% E F. o6 ^; p; s; m DU博——按照事先约定的规则,以参赌各方均可接受认同的条件为赌注,输赢为支付依据的游戏活动。一般是输方输掉所押赌注,也有反向支付的。 4 s$ z. A, u7 p' l- j' G0 V u: f' p2 @% Z) O2 h
筹码——用来参与DU博游戏的先决条件,筹码可是以实物的,也可以是虚拟的,如现金、实物、美色、服务,包括人格、尊严等,只要参与各方认同和接受,凡事凡物皆可为筹码。, F, J1 {) d: T7 x( O5 N3 ~8 x
; v3 U# Y9 h3 r* |. D+ T 赌注——用来支付一个DU博单位的筹码。3 `% Q- Q, r }
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DU博单位——是指单次,也有把多次计为一个DU博单位的,如百家乐的某一局,斗地主游戏的某一局,足球赛的某一场(多次进球后决出胜负,也可以某方先进球为条件的一个DU博单位)。 ; C$ f% Q5 `$ ]6 ]: s; n c+ _ 6 u6 g2 x$ M6 q! r. L+ x 必胜法——在DU博游戏中可以保证稳赢不输的方法。: a1 x$ ^8 Z9 k% e% A9 P3 V" c
: k7 z ]" G/ \" W; Z4 C 庄家——一般指开出DU博条件的一方。在百家乐游戏中,指约定的持牌一方。 - H5 D3 Y0 S( p5 K" \' c $ E# s1 |' `: A( q+ i 坐庄——以庄家身份参与DU博的行为。 ( j8 J+ B( H2 d% l, e3 t( `) n0 ~# r3 ] h: e3 a9 H% H
闲家——也称玩家或赌徒、赌狗,通常指庄家的对立方。在百家乐游戏中,指约定的持牌一方。1 r2 t9 m V# [$ Z( D5 g
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负追——指输掉一局后,在下一局加大赌注的策略。 ' ^& d+ a# c5 x, i9 H$ p * \5 y2 `7 E+ q 胜进——指赢回一局后,在下一局加大赌注的策略。* |; \8 k1 g' B, i' X# i) ?4 [
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平注——指无论输赢都以相同等值赌注进入下一局的策略。. U, j. F; N9 ^1 h
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基码——在一套策略中所使用的注码最小单位,通常以占本金一定的百分比来衡量。 % ]5 D! Z+ M: x0 b" R5 X: U4 }$ i2 f( a" H0 S
缆法——一种DU博策略,通常规定输或赢为激发条件,对接下来的赌局押注大小的所做的规定和限制。按缆的周期分为长缆和短缆,按缆的注码走向可分用胜进缆、负进缆和复合缆,按缆的运行方式分,各家缆法设计者对自己的缆法都有命名,理论上缆法内容的种类可以趋于无穷多。1 O! ]' q( v; O' a
, d2 [! f% |/ H3 p7 ?6 ` 直缆——输掉1手后赌注加倍直到胜出1手重新开始新回合的一种缆法。7 `! ]( _1 Q* o7 S( i* ^& ?1 C
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断缆——某种缆法不能继续运行下去时称为断缆,也称爆路。 4 \( S h; Z* u: \ - X/ e5 z- ~* ?0 V' U1 y% D 止盈——在赢到一定数量筹码后终止游戏的策略。 5 A- @0 B( D0 v9 @- e3 [) F" _- x4 S* R v8 |+ |
止蚀——在输到一定数量筹码后终止游戏的策略,与止盈相反,也叫止输。 + {& t5 V# U Q: ~- h& m% h/ k" s
振幅——指在一定数量的游戏中,某个指标的波动幅度。如资金振幅、胜率振幅、庄闲振幅等,通常以百分比来表示。9 Z) V- Z6 _# V4 I
2 A& a1 D; D6 G) }# E% o 波动——DU博活动中,用来衡量某个指标最大值与最小值的距离值。如资金波动、胜率波动等。 1 d! [! J" M' z c, w+ f- l* y) u, N% }! G5 ^5 _) J# c ?8 R
风险——DU博活动中所面临的筹码丢失系数。 $ u* I* o: X8 L, U! K' s4 ]* q7 t* @" v/ B$ ~
连黑——指连续丢失赌注的现象,也叫连输。% J! @4 Z8 |/ M) }( ]2 w5 s