3 v0 c9 t4 y3 [! I6 L2 G- `1 y一、理解效用值并借机运用 : y S0 k9 a! E4 L! P) x7 R j' M: M/ S: M, Q, N
! B& ?" @* S+ J) z) \5 r3 T : m, L* g( {! C2 M" ] D( Z二、玩转心理, m. c- ~( `9 f, |0 i0 N& U1 x
0 x, I X$ G, I( C大家都知道,在商战中有“高风险高收益的说法”,同样梭哈游戏中也存在。惊险的两跳就在于最终能否获益取决于你对对手的把握程度,把握住了,你能获得巨大的收益或者避免本来的损失;把握不住,那么你面临着极大的风险。下面就这两方面进行简要的阐述。 ( G% s- K" A+ z1 b3 S1 {+ L- e p) R! P" q4 X) ~/ P$ R3 c
一、理解效用值并借机运用9 w" X; i1 r( Z x" m) [
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" q' K+ a' v3 k" r- ?& ]1 L效用值:效用值基本上可以理解为跟、放、加、梭等行为对你分数的影响程度。* P, r+ y) {& w o/ x
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8 ^% \& A# R' I 6 [$ X9 b4 }( \5 \, D# `不过,由于你需要在“决策前”而非“决策后”来计算,因此引进了概率来计算。例如:如果甲方是10kkA,乙方是998j,你是甲方,在你不加分且只有一 对K的的情况下,乙方在台面20W的基础上加40W,你判断对方A底的可能性是40%,那么, 如果你放弃,你输20W,即效用值为-20W; 如果你跟,效用值为60W*40%+(-60W*60%)=-12W。 2 z' f1 q5 L6 G( X5 F$ O, M9 u& U
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0 m& U% o4 o9 Y" O/ a3 {) i结论:尽管两种方案中你的效用值都为负值,但第二种方案,你的效用值却提高了8W。显然,这种结论有助于我们进行决策。当然效用值的运用需要结合实际情况来定,但它给了我们一个趋势性的参考工具。 3 E \& _! Y0 W# r' j2 x 6 R0 z t3 H. H0 N. r$ g0 a5 U C$ U/ {/ W; }
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3:算出现的牌。牌面上现过几张,自己和对手的机会各有多大。 - Z0 D: }0 b% C. a+ c / G% ^- a% B# t& ^# l / m- J+ L$ {+ Y, z( Q+ i% B w9 _1 a* D1 S% |
效用值的概念告诉我们,不要轻易地放弃自己已下的分数,当对手在明显有大牌但下的分数相对小时,我们也可以尝试性地跟注,或许你就上来了一副对手难以想象的大牌,从而可能获得全胜。这一点对普通梭哈玩家的指导性很强。* P* _+ t- t0 B7 F
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二、玩转心理8 P6 W& d! d7 e; z! Z; k8 ]
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玩转心理的目的是要使对手误认为你的牌小或牌大,从而达到赢更多分或避免输掉分的良好结果。当然不是什么牌都可以实现这一目标的。事实上,当你决定要加分或跟注时,你需要将自己的牌势和对方的牌势做一个基本的比较,然后制定你的心理策略。同样要注意的是,有时这种心理策略需要随着牌型的巨大改变而进行调整。如你牌面QJ,对方牌面10J,第四张牌发下来后,你牌面QJ8,而对方牌面变成10JK。4 {7 h# f( a' e* u9 {7 a4 z6 I
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) \# I! h! @" b. `4 A( g 5 t7 M: ?, d5 ]心理策略的运用有几种方式,有时需要连贯地运用。如你牌面一直大,你不断地加注;有时你确实有牌,在你加大注别人跟注后,突然加1注或很小的注,误导对手后,反梭。当然,所采用的种种方式都是根据对手的情况而定的,反梭的方式适合猛或阴的对手。5 f+ o: B ^# V' G, I
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