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标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
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作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 14:44
标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
6 @4 I3 B8 {, ^, y6 b: G
第一章:简介
- V$ `3 h! @. x4 O9 E5 M( L! L) N9 r* Q
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
2 f+ [6 X+ [# t+ f
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
( O4 w$ o1 ]" Y/ @5 u z. h! d5 X
输秀总数 0
, ?- D& w1 V# f# V N8 v0 h
输赢比 = ─────── = ───── = 0
( q# [' X* z# z7 i/ v% F2 O s
赢秀总数 赢秀总数
6 L( c1 W9 Q* `5 l% ?6 U; C
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
0 W7 W+ c0 a$ P5 I
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
6 r. l/ d* l* t
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
, S: h8 M% m m' b% ~
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
* h3 Y4 T# h; u
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
( V% p$ r" X5 i `4 k
& a I3 A N( A3 W
第二章:本金管理
" O( p- R5 u$ _+ J; M; [" }
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
. ]& I2 U. M" K9 ~; b& r8 Z
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
2 o4 I! h5 U% t% O2 E( L* F) d( E! R9 Y
1 1 1 1
' | X# O/ E, z
2 1 0 2
$ M& N- q: K7 ~( j: \
3 1 1 3
3 J- A9 G; y0 @9 j3 B& K
4 1 0 4
* v$ G5 X2 R+ ?7 c5 @
5 2 2 6
4 K% T" a6 H4 z4 ]0 T
6 2 0 8
0 S( ]& d% C) H" }- b9 @
7 3 1 11
5 z$ G' c& ?4 `
8 4 1 15
* Q! B6 U: V8 z- h1 |) y+ F7 ^
9 5 0 20
) C8 A/ x1 G. F/ @0 C7 _* p
10 7 1 27
* n9 q* v( H" K3 {
11 9 0 36
: v# i, y% w9 K) w) k& E
12 12 0 48
* v0 o/ N7 Z% u# Y# ^* M0 q& h! B
13 16 0 64
/ u1 f u: R3 H8 l
14 21 -1 85
5 Z& O5 p. \2 z
15 28 -1 113
2 V0 d4 c& S H+ b8 z A. `' V
16 38 1 151
; j& G H+ j) G- [
17 50 -1 201
& R' `$ t: x* c W
18 67 0 268
0 d' h5 |, X0 D
19 90 2 358
8 ^, j. Q% B0 J) p7 i( }8 Q; y ^
20 120 2 478
6 r. x1 t0 j1 c" j
21 159 -1 637
* U! B0 ~+ c5 r) o5 L' y5 F, j
22 212 -1 849
" u* u3 ^& }" }" J+ j
23 283 0 1132
: k, f0 K) o& d$ ^
24 375 -7 1507
4 q% g5 Q# q" z4 T" H L5 I; k0 T
25 493 -28 2000
% s) {' `: P) _6 g: Q" S' P. K! U) L
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
6 J1 T6 H; }9 o+ @1 e9 R! `
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
% \5 q3 D5 e0 O9 D! ]$ a" U
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
% m7 e) X% j& r- a1 E- [
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
- u1 Q% L; q G+ v* J
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
# P" [" P, p, _' @ D5 L* _
% H9 P4 S( }( b8 x( g
0 ]8 P6 U2 l% d, d. K
% C$ ]; M* U; K& N0 o8 ?- V( c7 y1 M
+ h5 [. L$ w3 c3 P8 M3 L6 N
! |4 \* `% e: s, V
/ v6 |8 c1 J1 Y S0 ^! b
) r# R6 p! c. E
* y, C& M0 X2 ] B7 r% r8 ?
* ?) d8 }, t( v1 h# z
2 }. g i. c# C$ I4 W
第三章:赌项选择
1 w" _. b7 p) y
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
0 L1 c% g0 ~8 N3 H7 N
一, 注往何处押?
& Y6 s; e5 ]9 {1 S9 [
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
, H* r' ?3 R& Y* F7 x
二, 何时下注?
0 |; d& k: {5 o: c( f0 A
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
9 r/ |" j- J( Y5 Y6 J% v! O
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
3 X+ v, |# d) c: w/ n, |. l' \
牌例一:
* `5 H- _9 A+ ?1 [) u+ L: B
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
3 i) @7 |0 i: I* R! g
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
! x% a; ]3 {( U* e+ |
1 B -1
/ c4 R8 X# t2 k- ]
2 B -1
. [( T* M! u A( d4 D) u0 m
3 P +1
, o1 }1 i, i& W( k+ l/ t
4 B -2
f/ @' s+ D1 M/ b7 i! s; l0 J
5 P +1
. X" ?4 s8 q6 _0 P3 V3 ]% _
6 P +2 4 0
& B+ j# A5 f& W2 m' H
1 s- c1 x( h5 b8 h' r: T' R0 n
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P 上,结果B赢P输而进入第二步。
. h' U( O0 o1 |) Y v6 m
3 d; O0 i8 g( K1 L6 Q% W1 Y1 D
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
1 D0 _% q7 T6 Y: ~: C
) t# G: g7 }2 Q! H8 P
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上, 此手牌又输而进入第四步。
8 A- ]- D/ c1 C: y
第四步: 根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
- K% M, {8 m" q$ i2 u
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
: J6 V, @) V+ p
7 B -1
* B2 \ y; y K
8 P +1 2 0
1 B: y7 Q, j4 c D
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
0 b N: l6 D/ z$ W j4 g; i
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
$ A* F9 H! U0 ^' G2 a% {3 Z
是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。
. w6 d& B9 v# H# x) Y) m* E
而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
! J2 C' a6 j" `3 `; c
9 B -1
' x- _4 \ t! U! h# ~
10 P +1 2 0
/ G8 q; r/ K+ ?, O, J* J# k3 ~9 Z
这两手打法与第七,八手相同。
9 j3 _% I8 Y# z$ m+ r7 }8 O( S/ \% ]
11 B -1
" O2 Y8 \# d7 z* Q) v# M+ ^
12 B -1
; @, q2 Q. L7 [3 [7 ?
13 B -1
" J% E6 U; T5 l* t2 z- G
14 P +1
4 l5 `9 R' a1 U* X
15 P +2 4 0
1 S$ ]" ]- t2 z) }! W
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
6 F2 C& a: x5 {# V
9 n9 @. I+ ^, f1 a$ H9 g
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
9 Q! a4 G% s3 k
1 ^" }- q& @+ i' S
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
& o* M$ M2 A9 w5 K6 ?; K3 _& w
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
2 L. E; V# [2 H. f: \8 L
16 P +1 1 1
, w& E4 H' Q; {/ O8 O! z
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
8 L9 P' U3 I1 G$ ~+ s/ d5 w
17 P +1 1 1
g2 x. z. ~; Y z) O1 c7 ~8 l1 ?
与第十六手牌相同。
2 s6 q ^: S* P6 s& R* ?
18 B -1
! ?$ s8 B9 z. K2 ~+ t
19 P +1 2 0
~7 t2 u! J* c. P3 v
与第七,八手牌相同。
# f7 F$ d/ l) f- f" M
20 B -1
6 R, Z" [3 O7 P
21 B -1
, `% x9 S, U+ f: ^' R
22 B -1
( X- u; H* [$ W! p: s
23 P +1
O! u* F8 h3 a m: e& y9 I5 C
24 B -2
6 C2 }) [9 v7 D) `# F" v3 t
25 P +2
5 c) I2 }2 ~: A
26 B -4
( W: b2 R) X9 a3 h1 g
27 P +2
* J- Y* B2 {( ~8 D) m$ C, c S* ?
28 P +4 6 0
' I( S$ q3 O3 a; d- R) d
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
, E+ g, i; @+ z' o2 x! M/ V
- X' @4 A' {0 J( o) t
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
+ k" q' B% g g0 s& a: K( k
I V& j. s+ }; _7 y
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
6 g+ h% k R) D/ W
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而
}$ V) t! V" f) k
( l- V: L4 s" S6 ]' S
; O+ p% U* H4 L% ~
作者:
qq111111
时间:
2009-5-3 14:48
标题:
re:不厚道~~
不厚道~~
作者:
qgh传说
时间:
2009-5-3 15:36
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
球探亨利
时间:
2009-5-3 16:20
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 17:00
标题:
re:多一些分享多一些收获
多一些分享多一些收获
作者:
天策传媒
时间:
2009-5-3 20:41
标题:
re:此帖子重复
此帖子重复
作者:
haoniuniu
时间:
2009-5-4 14:58
标题:
re:看看
看看
作者:
赌尊
时间:
2009-5-4 19:09
标题:
re:学习学习
学习学习
作者:
songbuda
时间:
2009-5-4 20:59
标题:
re:学习一下
学习一下
作者:
ybgm520
时间:
2009-5-7 20:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
729202735
时间:
2009-5-15 03:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zbf111
时间:
2009-5-15 23:43
# [& M) F5 I$ ?, W- I* B; @# J
; ^$ Q5 W7 x# \+ C1 t
学习学习
作者:
shiqinglin
时间:
2009-5-16 03:56
6 h6 N5 c, T" j5 ^4 \
# q/ L. T# L- K9 l
看看是什么?
作者:
zqlqpgg
时间:
2011-3-10 14:55
全部是理论性的东西
作者:
白色iphone4
时间:
2011-3-10 15:22
楼上的抛到坟头了
作者:
ecs
时间:
2011-3-10 15:29
祖坟级别的帖子
作者:
乡下维修
时间:
2011-3-22 08:30
看来看去还是看不懂
作者:
firstkingsun
时间:
2011-4-4 23:34
感谢楼主分享。
作者:
北京昊天
时间:
2011-4-5 11:17
路过看看学习了
作者:
h4935755
时间:
2011-4-6 08:13
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hslong
时间:
2011-5-9 11:54
学习学习 !!
作者:
DAVIDFENNY
时间:
2011-5-9 13:48
谢谢楼主分享,学习了
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-17 14:34
看不懂哦。。。
作者:
wu1689
时间:
2011-5-18 22:17
不怎么样啊。。。
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-19 01:33
不是很懂啊。。。。
作者:
忠忠仔
时间:
2011-5-19 20:29
财神老大发过呀。
作者:
ample
时间:
2011-5-22 13:16
看来看去还是看不懂
作者:
yjnui
时间:
2011-10-22 20:14
方法不错哈 支持下:lol
作者:
ya047
时间:
2011-10-22 20:26
回复
1#
hxh000
+ [( n+ b) R* ?& _: Y( _) w; ~
3 n) [2 U/ W/ Y
看不懂
作者:
淇淇
时间:
2011-10-30 11:07
复杂。看的头晕
作者:
csbush
时间:
2011-11-2 20:29
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
作者:
淇淇
时间:
2011-11-4 23:42
学习一下下!
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
多一些分享多一些收获
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
轻轻松松打败庄家,按我的计划
作者:
若水虚舟
时间:
2011-12-7 23:19
看不懂,可能资料不全
作者:
24小时在线
时间:
2011-12-8 14:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
忠忠仔
时间:
2011-12-9 08:31
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
作者:
今夜难以入眠
时间:
2011-12-10 00:44
此帖子重复:lol
作者:
7752535
时间:
2011-12-10 09:54
多一些分享多一些收获
作者:
bkzl
时间:
2011-12-22 00:09
好复杂啊:sleepy:
作者:
laonanren
时间:
2011-12-22 00:22
看看是什么?
( y4 t2 Q/ H7 U, g# [" L2 Q
。。。。。。。。。。。。。。
作者:
67896789
时间:
2011-12-22 00:33
看看是什么?..
作者:
xwan
时间:
2011-12-27 18:02
挺复杂的。。。。
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