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标题: 百家乐大总结 [打印本页]

作者: 庄一块    时间: 2011-12-7 03:04
标题: 百家乐大总结
百家乐源于欧洲的十一点和“punto banco”游戏,虽然它已成为美国DC里的一种主要游戏,但对于大多数下注者来说,百家乐仍颇具神秘色彩。借助本文,您可以揭开百家乐的神秘面纱,甚至可以学会如何在游戏中获胜。首先让我们简单了解一下这项游戏的历史:
$ d9 ]7 R0 F3 Y8 A( _Baccarat(百家乐)是意大利语单词baccara的法语拼写,该意大利语的意思是零,表示人头牌的点值。这个游戏最早可以追溯到1490年,也就是意大利baccara传入法国的那一年。在法国国王查理八世统治时期,它深受贵族们的喜爱。而拉斯维加斯首次推出百家乐的时间是1959年,也就是十一点传入大约一年半以后。当时这两种游戏在美国东部的非法DC已经非常盛行。, P% i2 i- k! f6 a6 K
十一点是美国式百家乐的“直接祖先”,在玩法上也与后者差别不大。主要区别在于,客人是互相下注,而不用给DC下反注,DC则从收赌本的客人处获取佣金。二十世纪五十年代,十一点在拉斯维加斯推出了很短的一段时间,但迅速被百家乐所取代。今天,百家乐依然流行于欧洲DC。( M; A! }! s4 u7 Z5 r, x, d6 k* {
今天的百家乐与大多数其他DC游戏相比,玩百家乐的客人输钱的几率要低一些:对于押庄家的赌注,DC优势仅为1.17%;对于押闲家的赌注,DC优势为1.36%。玩21点时,如果玩家使用了基本的策略,那么胜出的几率就更高;就像玩视频扑克一样,玩家要是技巧精湛的话,也会玩得很好。但百家乐这种游戏却没有需要精通的游戏策略。与一般的21点玩家或一般的视频扑克游戏玩家相比,一般的百家乐玩家赢面更大。3 Y1 j$ O/ C$ V3 J- y" C7 Y
不过,百家乐游戏仅为相对较少的客人所熟悉。数十年来,这种游戏并不为常人所熟知,只有极为奢侈的赌区才提供这种游戏,供出手阔绰的百万富翁娱乐之用。百家乐赌区内最低的赌注通常为20美元,即使是只下这种最低的赌注,客人也会感觉自己非常谨慎,好像其谨慎程度不亚于已故的日本豪赌之士Akio Kashiwagi,他曾经在大西洋城的一个DC接受了1,200万美元的封顶挑战。Kashiwagi的最大赌注为20万美元,在他从DC输掉或赢得1,200万美元之前,他必须一直接受挑战。Kashiwagi每天玩12个小时,连续六天后,挑战结束,他赔了1,000 万美元。; a# e7 a$ p& b5 K
在专为迎合出手阔绰的客人而设立的DC里,百家乐长期以来都是“鲸”(即出手最阔绰的客人)的游戏。全场版百家乐的赌区是一个独立的、用绳子隔开的区域,一桌有14位玩家,由三位发牌人管理。实际上,发牌人并不从装有八幅牌的发牌盒中发牌。而是通过发牌盒的传递仪式,玩家依次滑出牌。而在十一点的相关游戏中,由持有发牌盒的玩家收集其他玩家的赌注,但这在美国并不常见。! a: H) K+ h! ~
在二十世纪八十年代,DC开始推出小型百家乐吸引一般客人,七位玩家一桌,赌桌尺寸与21点的赌桌尺寸相同,并没有和其他桌面游戏隔开。与百家乐相比,小型百家乐的游戏速度更快,发牌盒传递仪式被取消,由一个发牌人发所有的牌,但规则相同。现在,最低赌注只需10美元,在有些DC甚至5美元就可以玩鲸的游戏。& v$ J4 X5 g8 p3 ~% u' {. h$ I6 x
在全场版中,一桌百家乐有14位玩家,1名发牌人(“叫牌人”),后者需要站起来。持有发牌盒的下注者发完牌后,叫牌人会将牌翻开,使其正面朝上。叫牌人负责喊出每家的总点值,并根据游戏的发牌/停牌规则宣布是否有一家再需要一张牌。另外两位发牌人则坐在叫牌人的两侧。他们负责支付客人下赢了的赌注,并收集客人下输了的赌注。小型百家乐只有一位发牌人,他负责发牌并承担较大赌桌游戏中三位发牌人的责任,但游戏进行得更快。
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+ ]1 o4 {$ P. Q" x- d8 k这是百家乐赌桌的典型布局。一些DC设有传统的
3 ]8 U! }% @1 {9 i3 ]9 ?2 G' V& j$ r赌桌,最多可以容纳15位玩家。
3 h4 H( K9 j; Y' t在这两种赌桌上,数字表示每位客人的位置。在数字的前方,每位下注者都有两个划线隔开的区域,一个用于放下给庄家的赌注,而另外一个用于放下给闲家的赌注。发牌人的前方也有一排数字,分别对应每位客人。每当客人下给庄家的赌注赢了时,发牌人就在与该客人对应的框中放一个标记。如果庄家赢了,下注者必须支付其下给庄家的赌注额5%的佣金,因此必须将这些赌注记录下来。
& s( c7 g+ D6 N; y, \- s关于百家乐的基本情况就介绍到这里,下面让我们了解这种游戏的玩法。在下一部分,您将了解百家乐的玩法,以及应该怎样玩才能胜出。
$ W( U8 s9 R( u6 @' p, k" \百家乐并不是一个非常复杂的游戏,但是它的确有一些特别之处,一般玩家都需要一定的时间才能适应这种玩法。例如,庄家和闲家:' U7 ^. y, c4 P
庄家与闲家
" u: {, R: R' d5 C不管有多少人在玩,发牌人(或发牌盒持有者)都只发两手牌。一手被指定为庄家,另一手则为闲家。任何客人都可以对任一家下注,但持有发牌盒的客人例外,在全场版游戏中,他必须对庄家下注或者将发牌盒递给别人。不要认为庄家就是DC,闲家就是下注者。为避免混淆,我们在讨论百家乐时,只会提及“下注者”或“客人”,而不会提及“玩家”。
& A  U: l' `1 x  [* g0 q玩法
0 o* p% {6 u: v( `% d8 a2 S在全场版百家乐中,持有发牌盒的下注者滑出一张牌,将其正面朝下递给站立的发牌人,发牌人再将此牌递给为闲家下了最大赌注的客人。下一张牌(给庄家的第一张牌)放在发牌盒的旁边。然后下注者发另一张给闲家的牌,再发给庄家的第二张牌。发牌人开始过闲家的牌,给闲家下赌注的客人首先看牌,然后将牌交给发牌人。发牌人将牌翻开,使其正面朝上,并宣布总点值。然后发牌人开始过庄家的牌,发牌盒持有者看牌,再将牌交给发牌人。如果根据闲家的总点值,闲家还需要一张牌,发牌人会说:“为闲家发牌”,发牌盒持有者将一张牌传递给发牌人,发牌人将牌递给下闲家注的客人,闲家下注者看牌,再将牌传递给发牌人,然后发牌人将牌翻开,使其正面朝上。最后,如果庄家还需要拿牌,发牌人则会说:“为庄家发牌”,发牌盒持有者将重复上述过程。' m' r) ]" U# E+ X. E4 Y0 E
DC非常愿意为下注最大的客人提供耗时的仪式。然而,在小型百家乐中,发牌人一个人发两手牌,没有多余的仪式,而且时间能减少一半。8 i, t1 f+ B0 J
百家乐下注的目标是将赌注下在其两张或三张牌的总点值更接近9的那一家。10和人头牌的点值都为零;所有其他牌的点值都为其面值,A的点值为1。如果总点值大于10,取此数字的个位作为该家的点值。例如,一张9和一张6,总点值为15,则此家的点值为 5。" w3 s1 o) y- _6 z& f
首先,为每家各发两张牌。总点值确定是否有一家需要第三张牌。先发完闲家的牌。总点值为8或9叫做“自然牌”,闲家不再要牌。事实上,除非庄家有自然牌9点或自然牌8点,才会不再抽牌,拥有自然牌的一方自动成为赢家。闲家的总点值为6或7时也可停牌。如果闲家的点值为0到5,除非庄家有自然牌,那么闲家还可以抽第三张牌。但是如果庄家有自然牌,那么闲家不能再抽牌,庄家胜出。. L  T% ]1 \; y6 M
庄家规则要更复杂一些。庄家牌的总点值为7、8或9时可以停牌,如果为0、1或2,则抽牌。但如果庄家的点值为任何其他数字的情况下,庄家是否要牌则取决于闲家第三张牌的点值。如果庄家现有的总点值为3,只要闲家的第三张牌不是8,那么庄家要牌;如果庄家现有的总点值为4,只要闲家的第三张牌不是1、8、9或10,那么庄家要牌;如果庄家现有的总点值为5,仅当闲家的第三张牌为4、5、6或7时,庄家才要牌;如果庄家现有的总点值为6,仅当闲家的第三张牌为6或7时庄家才要牌。. I- P6 z3 l- H& n! v
闲家:前两张牌的总点值如下时:! a9 f& W! Q# U* a' [' {( K: q. m1 F5 q2 i
1-2-3-4-5-10' E+ V* X+ z7 M
要牌
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停牌/ N9 z  B( s( i) ~% P4 k( w: T
8-9
9 n2 n  W% h0 P2 S9 c1 Y自然牌——停牌# H/ J$ Y8 {/ F3 ?

* b* h" ], E/ {5 C; O庄家
: W  T0 D$ k# i' j$ ^0 j1 ?前两张牌的总点值:
" ^, e7 S/ Y2 Y( J6 {当闲家的第三张牌为以下牌时要牌:
( E" X# Q# U) r' \' Z4 ?当闲家的第三张牌为以下牌时停牌:
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1-2-3-4-5-6-7-9-10
) t8 F! P4 I. x$ I% q- h6 B' Q1 i& I7 X8 * |+ o3 Q7 J  h3 w+ F
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2-3-4-5-6-7: ?1 z! s; L# S
1-8-9-10
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1-2-3-4-5-8-9-10
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停牌
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3 W( d2 o  }- v  V9 A自然牌——停牌
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" m( e; H1 w$ h- y7 R. v: R0-1-2
* L) m- i: `7 ^% L+ K; r始终抽
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4 d: i. s% Z. C$ W( m但是存在几种例外情况。如出现上面所提到的自然牌,则游戏将停止,不再抽牌。如果闲家的点值属于两种可以停牌的点值(6或7)中的一种,而庄家也可以在点值为6、7、8或9时停牌。
) g: x* e1 ~( _这就是一个例外。两家都不再要第三张牌。为两家发牌后,总点值更接近9的一家获胜。赢家下了多少赌注,就可以赢多少钱。平局的话,则两家都不赢也不输。' M4 o: |* I' o9 Y: G% x
下注平局
2 e; r# R  v. X下注者也可以赌两家将以相等的点值结束。如果出现平局,那么下注平局者将赢8倍于赌注的钱。听起来很诱人,但下这种赌注时,DC优势高达9.5%。所以,一般最好不要下这种赌注。
$ \: Z4 ]. o9 \: f! \礼节7 ~- ^9 }) h* `5 N' O% J" r& P/ y& {
与其他桌面游戏一样,百家乐也要求将现金放在赌局上并请求发牌人兑换,以此方式购买筹码。发牌人不能直接从玩家手中拿钱。
: V, ^5 l7 i0 D' Q1 W% d1 s如果您是闲家的最大下注者并收到闲家的牌,那么在为闲家和庄家发完牌之前请不要看牌。如果您持有庄家的牌,那么在发牌人将闲家的牌翻开之前请不要看牌。
6 k% F/ p9 g; C. u0 I6 W8 e百家乐玩家可以记录各家的点值结果,大多数DC提供记分表和铅笔来做结果记录。大多数玩家也会简单地在“庄家”、“闲家”或“平局”下面的栏中画一个X。
- z$ ?- }+ w6 Q% Q策略8 P9 I/ A2 @* e, V$ X
这其实是纯粹的猜谜游戏。哪家会赢呢?庄家通常获胜几率略高(占所有能决出胜负赌局的50.68%,不包括平局),给了DC在闲家赌注方面1.36% 的优势。但是如果庄家获胜,DC则要收取庄家赌注额5%的佣金,从而使DC在庄家赌注方面能有1.17%的优势。( t8 W: {4 J; c
长期以来,数学家一直都怀疑百家乐可能会像21点一样给掌握了算牌术的人以可乘之机。但是,目前最佳的算牌术显示,在每八幅牌的发牌盒中,平均约有一局某方的下注者有微弱的优势。这样的优势不值得追逐——为获得优势,客人必须一局一局地倒计数,而不去下注,直到出现这种微小的优势才下注。客人在时间上的损失将大于这种优势为其带来的赢利,DC也不太可能为一个旁观数小时而不下注的客人提供座位。
0 m9 H: z" u) Q. V7 J5 T对于下注者,百家乐是一个凭运气和理注法获胜的游戏。因此不要将您现有的钱的太大部分用于下赌注,也不要在输了时增加赌注。为了追回损失而加大下注额很可能导致所有的钱都输光殆尽。如果您要改变您的下注额,可以在赢时增加下注额,输时减少下注额。为自己设一个输钱的上限,并始终不超过这个限度。
. l0 \9 q7 X% E  n; a' _! S/ Y# L+ r如果您带了100美元去玩小型百家乐,告诉自己最多只能输50美元。如果您不走运,冲破了50美元的界线,那么只能离开。养成在口袋里还有钱时就离开赌桌的习惯,这是练就DC生存术的重要法则。
( t6 W" s* g9 @$ I; I, M7 Y当然,还要学会赢了钱时也能走得开。如果您运气很好,口袋里的100美元变成了150美元,那么可以尝试使用以下的两种技巧之一。将原有的100美元放在口袋里,仅用赢来的50美元下注,同时保持50美元的损失上限;或者改变您的想法,告诉自己在口袋里少于125美元时就离开。然后坚持这一原则。
/ F  `) V7 K, d" _9 X# J玩游戏时,抱消极期望值的时间越长,DC将您的钱全部赢走的可能性就越大,尽管DC优势仅有1.17%。如果离开牌桌的时候,您口袋里还剩一些钱,您都会惊讶地发现自己那天其实就是一个赢家,不仅玩百家乐,而且玩任何DC游戏时都是如此。" v$ ]5 }" ]2 H; Q
百家乐未必是DC中最流行的游戏,但它的确像21点或掷骰子那样令人兴奋。刚开始的时候,这种游戏的组织方式会让您觉得很陌生,但是学会本文介绍的技巧后,您应该很快就可以玩了。
百家乐源于欧洲的十一点和“punto banco”游戏,虽然它已成为美国DC里的一种主要游戏,但对于大多数下注者来说,百家乐仍颇具神秘色彩。借助本文,您可以揭开百家乐的神秘面纱,甚至可以学会如何在游戏中获胜。首先让我们简单了解一下这项游戏的历史:) a" p' |+ Z+ _& ~4 l- Y
Baccarat(百家乐)是意大利语单词baccara的法语拼写,该意大利语的意思是零,表示人头牌的点值。这个游戏最早可以追溯到1490年,也就是意大利baccara传入法国的那一年。在法国国王查理八世统治时期,它深受贵族们的喜爱。而拉斯维加斯首次推出百家乐的时间是1959年,也就是十一点传入大约一年半以后。当时这两种游戏在美国东部的非法DC已经非常盛行。
1 ^$ P8 K% ?$ N) _十一点是美国式百家乐的“直接祖先”,在玩法上也与后者差别不大。主要区别在于,客人是互相下注,而不用给DC下反注,DC则从收赌本的客人处获取佣金。二十世纪五十年代,十一点在拉斯维加斯推出了很短的一段时间,但迅速被百家乐所取代。今天,百家乐依然流行于欧洲DC。$ v$ o  g, {. C, o1 _
今天的百家乐与大多数其他DC游戏相比,玩百家乐的客人输钱的几率要低一些:对于押庄家的赌注,DC优势仅为1.17%;对于押闲家的赌注,DC优势为1.36%。玩21点时,如果玩家使用了基本的策略,那么胜出的几率就更高;就像玩视频扑克一样,玩家要是技巧精湛的话,也会玩得很好。但百家乐这种游戏却没有需要精通的游戏策略。与一般的21点玩家或一般的视频扑克游戏玩家相比,一般的百家乐玩家赢面更大。( b. O9 i0 p1 M+ E2 _0 x0 w) q9 c/ [" {
不过,百家乐游戏仅为相对较少的客人所熟悉。数十年来,这种游戏并不为常人所熟知,只有极为奢侈的赌区才提供这种游戏,供出手阔绰的百万富翁娱乐之用。百家乐赌区内最低的赌注通常为20美元,即使是只下这种最低的赌注,客人也会感觉自己非常谨慎,好像其谨慎程度不亚于已故的日本豪赌之士Akio Kashiwagi,他曾经在大西洋城的一个DC接受了1,200万美元的封顶挑战。Kashiwagi的最大赌注为20万美元,在他从DC输掉或赢得1,200万美元之前,他必须一直接受挑战。Kashiwagi每天玩12个小时,连续六天后,挑战结束,他赔了1,000 万美元。* Y/ W# p6 m2 x- {" Y/ j/ L
在专为迎合出手阔绰的客人而设立的DC里,百家乐长期以来都是“鲸”(即出手最阔绰的客人)的游戏。全场版百家乐的赌区是一个独立的、用绳子隔开的区域,一桌有14位玩家,由三位发牌人管理。实际上,发牌人并不从装有八幅牌的发牌盒中发牌。而是通过发牌盒的传递仪式,玩家依次滑出牌。而在十一点的相关游戏中,由持有发牌盒的玩家收集其他玩家的赌注,但这在美国并不常见。
9 N1 O4 ]( b7 ^5 |  `在二十世纪八十年代,DC开始推出小型百家乐吸引一般客人,七位玩家一桌,赌桌尺寸与21点的赌桌尺寸相同,并没有和其他桌面游戏隔开。与百家乐相比,小型百家乐的游戏速度更快,发牌盒传递仪式被取消,由一个发牌人发所有的牌,但规则相同。现在,最低赌注只需10美元,在有些DC甚至5美元就可以玩鲸的游戏。
% W2 ]5 P6 ^- F# \在全场版中,一桌百家乐有14位玩家,1名发牌人(“叫牌人”),后者需要站起来。持有发牌盒的下注者发完牌后,叫牌人会将牌翻开,使其正面朝上。叫牌人负责喊出每家的总点值,并根据游戏的发牌/停牌规则宣布是否有一家再需要一张牌。另外两位发牌人则坐在叫牌人的两侧。他们负责支付客人下赢了的赌注,并收集客人下输了的赌注。小型百家乐只有一位发牌人,他负责发牌并承担较大赌桌游戏中三位发牌人的责任,但游戏进行得更快。, }4 u" f) b. _0 `2 ^2 |

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这是百家乐赌桌的典型布局。一些DC设有传统的9 F8 e5 F; B; P& I, S( ?6 p
赌桌,最多可以容纳15位玩家。
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关于百家乐的基本情况就介绍到这里,下面让我们了解这种游戏的玩法。在下一部分,您将了解百家乐的玩法,以及应该怎样玩才能胜出。
: Y$ f9 ]- s2 u' g百家乐并不是一个非常复杂的游戏,但是它的确有一些特别之处,一般玩家都需要一定的时间才能适应这种玩法。例如,庄家和闲家:
  x- _- K) n) `' @庄家与闲家
& l; @& @3 z7 U9 {6 M不管有多少人在玩,发牌人(或发牌盒持有者)都只发两手牌。一手被指定为庄家,另一手则为闲家。任何客人都可以对任一家下注,但持有发牌盒的客人例外,在全场版游戏中,他必须对庄家下注或者将发牌盒递给别人。不要认为庄家就是DC,闲家就是下注者。为避免混淆,我们在讨论百家乐时,只会提及“下注者”或“客人”,而不会提及“玩家”。
# \* q" E7 m4 P. S* v玩法/ K. S) k& p4 Q" I. o. W, D
在全场版百家乐中,持有发牌盒的下注者滑出一张牌,将其正面朝下递给站立的发牌人,发牌人再将此牌递给为闲家下了最大赌注的客人。下一张牌(给庄家的第一张牌)放在发牌盒的旁边。然后下注者发另一张给闲家的牌,再发给庄家的第二张牌。发牌人开始过闲家的牌,给闲家下赌注的客人首先看牌,然后将牌交给发牌人。发牌人将牌翻开,使其正面朝上,并宣布总点值。然后发牌人开始过庄家的牌,发牌盒持有者看牌,再将牌交给发牌人。如果根据闲家的总点值,闲家还需要一张牌,发牌人会说:“为闲家发牌”,发牌盒持有者将一张牌传递给发牌人,发牌人将牌递给下闲家注的客人,闲家下注者看牌,再将牌传递给发牌人,然后发牌人将牌翻开,使其正面朝上。最后,如果庄家还需要拿牌,发牌人则会说:“为庄家发牌”,发牌盒持有者将重复上述过程。
9 e/ j/ I" ?3 S7 v% DDC非常愿意为下注最大的客人提供耗时的仪式。然而,在小型百家乐中,发牌人一个人发两手牌,没有多余的仪式,而且时间能减少一半。5 @$ B3 ?2 C( r. y
百家乐下注的目标是将赌注下在其两张或三张牌的总点值更接近9的那一家。10和人头牌的点值都为零;所有其他牌的点值都为其面值,A的点值为1。如果总点值大于10,取此数字的个位作为该家的点值。例如,一张9和一张6,总点值为15,则此家的点值为 5。
4 E( B% z0 A: p$ D' P; D) Z# n首先,为每家各发两张牌。总点值确定是否有一家需要第三张牌。先发完闲家的牌。总点值为8或9叫做“自然牌”,闲家不再要牌。事实上,除非庄家有自然牌9点或自然牌8点,才会不再抽牌,拥有自然牌的一方自动成为赢家。闲家的总点值为6或7时也可停牌。如果闲家的点值为0到5,除非庄家有自然牌,那么闲家还可以抽第三张牌。但是如果庄家有自然牌,那么闲家不能再抽牌,庄家胜出。
: \' Z$ W8 q4 k: G5 [5 f庄家规则要更复杂一些。庄家牌的总点值为7、8或9时可以停牌,如果为0、1或2,则抽牌。但如果庄家的点值为任何其他数字的情况下,庄家是否要牌则取决于闲家第三张牌的点值。如果庄家现有的总点值为3,只要闲家的第三张牌不是8,那么庄家要牌;如果庄家现有的总点值为4,只要闲家的第三张牌不是1、8、9或10,那么庄家要牌;如果庄家现有的总点值为5,仅当闲家的第三张牌为4、5、6或7时,庄家才要牌;如果庄家现有的总点值为6,仅当闲家的第三张牌为6或7时庄家才要牌。
- M+ E$ B+ o, w7 p- K( Y# F闲家:前两张牌的总点值如下时:
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6 t2 s# Q- ]) s+ ?要牌5 T& r' [4 {- c/ a# c4 }
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9 G+ E4 \  `( D' d停牌. S) }' x( K7 r4 B/ u$ H$ s% q* ?4 b* Z
8-9 1 n1 c% p  I# }& a4 H
自然牌——停牌
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0 i0 Q! M6 w& R' j; \2 R庄家
$ L% @/ T( e# x3 h( K& M- L前两张牌的总点值:/ i; Z3 y4 t1 u+ k3 ~& V
当闲家的第三张牌为以下牌时要牌:  {" `* u- H* @2 Q6 k/ V$ }3 S
当闲家的第三张牌为以下牌时停牌:
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8 ^4 e% ]9 j& c" k8 Z1-2-3-4-5-6-7-9-105 _$ W; M6 c* X; w
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. s0 k, p( g, K, `9 t停牌6 K# Y% V# K: O& G6 y2 G' {
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始终抽. O! F; f# w& y6 B& F5 h4 x# U

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但是存在几种例外情况。如出现上面所提到的自然牌,则游戏将停止,不再抽牌。如果闲家的点值属于两种可以停牌的点值(6或7)中的一种,而庄家也可以在点值为6、7、8或9时停牌。! @9 v' t% X9 p) {
这就是一个例外。两家都不再要第三张牌。为两家发牌后,总点值更接近9的一家获胜。赢家下了多少赌注,就可以赢多少钱。平局的话,则两家都不赢也不输。. l$ j( J) h% L
下注平局
3 y9 C) w( E% W. x下注者也可以赌两家将以相等的点值结束。如果出现平局,那么下注平局者将赢8倍于赌注的钱。听起来很诱人,但下这种赌注时,DC优势高达9.5%。所以,一般最好不要下这种赌注。5 X% W+ Z& d/ d8 }: ~- d& u
礼节
6 b8 B5 B8 l, t+ m5 k7 f与其他桌面游戏一样,百家乐也要求将现金放在赌局上并请求发牌人兑换,以此方式购买筹码。发牌人不能直接从玩家手中拿钱。
! j" Q1 y  M4 C) ?, m% V如果您是闲家的最大下注者并收到闲家的牌,那么在为闲家和庄家发完牌之前请不要看牌。如果您持有庄家的牌,那么在发牌人将闲家的牌翻开之前请不要看牌。$ h1 F" k# w/ [: u" {6 U/ t, @' ?
百家乐玩家可以记录各家的点值结果,大多数DC提供记分表和铅笔来做结果记录。大多数玩家也会简单地在“庄家”、“闲家”或“平局”下面的栏中画一个X。
1 l" G; y+ P% b) ~2 [策略
$ F: V, n/ Z2 e3 \5 J这其实是纯粹的猜谜游戏。哪家会赢呢?庄家通常获胜几率略高(占所有能决出胜负赌局的50.68%,不包括平局),给了DC在闲家赌注方面1.36% 的优势。但是如果庄家获胜,DC则要收取庄家赌注额5%的佣金,从而使DC在庄家赌注方面能有1.17%的优势。, Q9 `+ T; n1 }! M# K& U/ M
长期以来,数学家一直都怀疑百家乐可能会像21点一样给掌握了算牌术的人以可乘之机。但是,目前最佳的算牌术显示,在每八幅牌的发牌盒中,平均约有一局某方的下注者有微弱的优势。这样的优势不值得追逐——为获得优势,客人必须一局一局地倒计数,而不去下注,直到出现这种微小的优势才下注。客人在时间上的损失将大于这种优势为其带来的赢利,DC也不太可能为一个旁观数小时而不下注的客人提供座位。: P- `) J1 U" E
对于下注者,百家乐是一个凭运气和理注法获胜的游戏。因此不要将您现有的钱的太大部分用于下赌注,也不要在输了时增加赌注。为了追回损失而加大下注额很可能导致所有的钱都输光殆尽。如果您要改变您的下注额,可以在赢时增加下注额,输时减少下注额。为自己设一个输钱的上限,并始终不超过这个限度。
1 z- v, G) x0 B' x; Q如果您带了100美元去玩小型百家乐,告诉自己最多只能输50美元。如果您不走运,冲破了50美元的界线,那么只能离开。养成在口袋里还有钱时就离开赌桌的习惯,这是练就DC生存术的重要法则。$ V: W! U: M" g1 q6 b2 J
当然,还要学会赢了钱时也能走得开。如果您运气很好,口袋里的100美元变成了150美元,那么可以尝试使用以下的两种技巧之一。将原有的100美元放在口袋里,仅用赢来的50美元下注,同时保持50美元的损失上限;或者改变您的想法,告诉自己在口袋里少于125美元时就离开。然后坚持这一原则。
' g* L1 |, E* f: y, t6 N玩游戏时,抱消极期望值的时间越长,DC将您的钱全部赢走的可能性就越大,尽管DC优势仅有1.17%。如果离开牌桌的时候,您口袋里还剩一些钱,您都会惊讶地发现自己那天其实就是一个赢家,不仅玩百家乐,而且玩任何DC游戏时都是如此。
( |- W8 A  }! W" O+ o# o+ n1 Z/ O% z百家乐未必是DC中最流行的游戏,但它的确像21点或掷骰子那样令人兴奋。刚开始的时候,这种游戏的组织方式会让您觉得很陌生,但是学会本文介绍的技巧后,您应该很快就可以玩了。
百家乐源于欧洲的十一点和“punto banco”游戏,虽然它已成为美国DC里的一种主要游戏,但对于大多数下注者来说,百家乐仍颇具神秘色彩。借助本文,您可以揭开百家乐的神秘面纱,甚至可以学会如何在游戏中获胜。首先让我们简单了解一下这项游戏的历史:
& z& O4 z7 T, C3 V9 mBaccarat(百家乐)是意大利语单词baccara的法语拼写,该意大利语的意思是零,表示人头牌的点值。这个游戏最早可以追溯到1490年,也就是意大利baccara传入法国的那一年。在法国国王查理八世统治时期,它深受贵族们的喜爱。而拉斯维加斯首次推出百家乐的时间是1959年,也就是十一点传入大约一年半以后。当时这两种游戏在美国东部的非法DC已经非常盛行。
3 W/ V/ ?4 U. c; S4 i1 k  [十一点是美国式百家乐的“直接祖先”,在玩法上也与后者差别不大。主要区别在于,客人是互相下注,而不用给DC下反注,DC则从收赌本的客人处获取佣金。二十世纪五十年代,十一点在拉斯维加斯推出了很短的一段时间,但迅速被百家乐所取代。今天,百家乐依然流行于欧洲DC。$ g& P1 T3 Q$ `2 K9 f) V/ _
今天的百家乐与大多数其他DC游戏相比,玩百家乐的客人输钱的几率要低一些:对于押庄家的赌注,DC优势仅为1.17%;对于押闲家的赌注,DC优势为1.36%。玩21点时,如果玩家使用了基本的策略,那么胜出的几率就更高;就像玩视频扑克一样,玩家要是技巧精湛的话,也会玩得很好。但百家乐这种游戏却没有需要精通的游戏策略。与一般的21点玩家或一般的视频扑克游戏玩家相比,一般的百家乐玩家赢面更大。1 w! A1 k) b' d, b2 X* y
不过,百家乐游戏仅为相对较少的客人所熟悉。数十年来,这种游戏并不为常人所熟知,只有极为奢侈的赌区才提供这种游戏,供出手阔绰的百万富翁娱乐之用。百家乐赌区内最低的赌注通常为20美元,即使是只下这种最低的赌注,客人也会感觉自己非常谨慎,好像其谨慎程度不亚于已故的日本豪赌之士Akio Kashiwagi,他曾经在大西洋城的一个DC接受了1,200万美元的封顶挑战。Kashiwagi的最大赌注为20万美元,在他从DC输掉或赢得1,200万美元之前,他必须一直接受挑战。Kashiwagi每天玩12个小时,连续六天后,挑战结束,他赔了1,000 万美元。- B1 K! B; {7 N
在专为迎合出手阔绰的客人而设立的DC里,百家乐长期以来都是“鲸”(即出手最阔绰的客人)的游戏。全场版百家乐的赌区是一个独立的、用绳子隔开的区域,一桌有14位玩家,由三位发牌人管理。实际上,发牌人并不从装有八幅牌的发牌盒中发牌。而是通过发牌盒的传递仪式,玩家依次滑出牌。而在十一点的相关游戏中,由持有发牌盒的玩家收集其他玩家的赌注,但这在美国并不常见。" n/ s7 {  o# m! G6 w
在二十世纪八十年代,DC开始推出小型百家乐吸引一般客人,七位玩家一桌,赌桌尺寸与21点的赌桌尺寸相同,并没有和其他桌面游戏隔开。与百家乐相比,小型百家乐的游戏速度更快,发牌盒传递仪式被取消,由一个发牌人发所有的牌,但规则相同。现在,最低赌注只需10美元,在有些DC甚至5美元就可以玩鲸的游戏。+ {5 O0 N+ {$ A2 K* @# Y
在全场版中,一桌百家乐有14位玩家,1名发牌人(“叫牌人”),后者需要站起来。持有发牌盒的下注者发完牌后,叫牌人会将牌翻开,使其正面朝上。叫牌人负责喊出每家的总点值,并根据游戏的发牌/停牌规则宣布是否有一家再需要一张牌。另外两位发牌人则坐在叫牌人的两侧。他们负责支付客人下赢了的赌注,并收集客人下输了的赌注。小型百家乐只有一位发牌人,他负责发牌并承担较大赌桌游戏中三位发牌人的责任,但游戏进行得更快。1 {0 K/ P0 s  f2 o# d( X

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这是百家乐赌桌的典型布局。一些DC设有传统的) C. o- m, P- ]* t1 r; Z& J. e& W' T
赌桌,最多可以容纳15位玩家。! X8 a; z7 F# ?0 d1 w7 z
在这两种赌桌上,数字表示每位客人的位置。在数字的前方,每位下注者都有两个划线隔开的区域,一个用于放下给庄家的赌注,而另外一个用于放下给闲家的赌注。发牌人的前方也有一排数字,分别对应每位客人。每当客人下给庄家的赌注赢了时,发牌人就在与该客人对应的框中放一个标记。如果庄家赢了,下注者必须支付其下给庄家的赌注额5%的佣金,因此必须将这些赌注记录下来。4 ^# b' ]% U$ R4 q" W
关于百家乐的基本情况就介绍到这里,下面让我们了解这种游戏的玩法。在下一部分,您将了解百家乐的玩法,以及应该怎样玩才能胜出。! k7 Y" w9 I" B. D
百家乐并不是一个非常复杂的游戏,但是它的确有一些特别之处,一般玩家都需要一定的时间才能适应这种玩法。例如,庄家和闲家:  f/ p! I1 J3 }3 e  z7 k: }
庄家与闲家
6 Y9 h  u) P8 v) V3 A7 A不管有多少人在玩,发牌人(或发牌盒持有者)都只发两手牌。一手被指定为庄家,另一手则为闲家。任何客人都可以对任一家下注,但持有发牌盒的客人例外,在全场版游戏中,他必须对庄家下注或者将发牌盒递给别人。不要认为庄家就是DC,闲家就是下注者。为避免混淆,我们在讨论百家乐时,只会提及“下注者”或“客人”,而不会提及“玩家”。+ S5 T5 j; M+ O# M
玩法
# X+ a* u% s; I在全场版百家乐中,持有发牌盒的下注者滑出一张牌,将其正面朝下递给站立的发牌人,发牌人再将此牌递给为闲家下了最大赌注的客人。下一张牌(给庄家的第一张牌)放在发牌盒的旁边。然后下注者发另一张给闲家的牌,再发给庄家的第二张牌。发牌人开始过闲家的牌,给闲家下赌注的客人首先看牌,然后将牌交给发牌人。发牌人将牌翻开,使其正面朝上,并宣布总点值。然后发牌人开始过庄家的牌,发牌盒持有者看牌,再将牌交给发牌人。如果根据闲家的总点值,闲家还需要一张牌,发牌人会说:“为闲家发牌”,发牌盒持有者将一张牌传递给发牌人,发牌人将牌递给下闲家注的客人,闲家下注者看牌,再将牌传递给发牌人,然后发牌人将牌翻开,使其正面朝上。最后,如果庄家还需要拿牌,发牌人则会说:“为庄家发牌”,发牌盒持有者将重复上述过程。
6 S& k+ m& c8 ]+ O/ L* SDC非常愿意为下注最大的客人提供耗时的仪式。然而,在小型百家乐中,发牌人一个人发两手牌,没有多余的仪式,而且时间能减少一半。
5 ^4 M% V1 a( I1 m, |/ `- b百家乐下注的目标是将赌注下在其两张或三张牌的总点值更接近9的那一家。10和人头牌的点值都为零;所有其他牌的点值都为其面值,A的点值为1。如果总点值大于10,取此数字的个位作为该家的点值。例如,一张9和一张6,总点值为15,则此家的点值为 5。
- p; C2 z0 o8 S% a7 \) t$ M7 f7 m0 h首先,为每家各发两张牌。总点值确定是否有一家需要第三张牌。先发完闲家的牌。总点值为8或9叫做“自然牌”,闲家不再要牌。事实上,除非庄家有自然牌9点或自然牌8点,才会不再抽牌,拥有自然牌的一方自动成为赢家。闲家的总点值为6或7时也可停牌。如果闲家的点值为0到5,除非庄家有自然牌,那么闲家还可以抽第三张牌。但是如果庄家有自然牌,那么闲家不能再抽牌,庄家胜出。
( X) S3 D/ ?/ f& n庄家规则要更复杂一些。庄家牌的总点值为7、8或9时可以停牌,如果为0、1或2,则抽牌。但如果庄家的点值为任何其他数字的情况下,庄家是否要牌则取决于闲家第三张牌的点值。如果庄家现有的总点值为3,只要闲家的第三张牌不是8,那么庄家要牌;如果庄家现有的总点值为4,只要闲家的第三张牌不是1、8、9或10,那么庄家要牌;如果庄家现有的总点值为5,仅当闲家的第三张牌为4、5、6或7时,庄家才要牌;如果庄家现有的总点值为6,仅当闲家的第三张牌为6或7时庄家才要牌。
, m- G# `' k9 f7 N8 W8 v- {$ z0 W闲家:前两张牌的总点值如下时:
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要牌3 ~* l+ V% M" z% ~3 K5 ?. \: u
6-7 3 K1 I8 p6 {: G
停牌+ \. k% X! l! X7 X
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) @8 f2 Q% {: Q# W/ k( o+ i自然牌——停牌
2 R2 G- r1 G5 |- ?/ R8 I9 ?* U" ]* k! h4 Y  y; {; x* @, z
庄家# E! U& _  t+ C: B1 B% m9 |
前两张牌的总点值:$ u2 o  b. T! S8 _
当闲家的第三张牌为以下牌时要牌:
7 O5 k) T" k0 }( W9 r  Z$ {当闲家的第三张牌为以下牌时停牌:0 `* J9 z- U8 m/ e4 }2 `
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$ r: F; w$ H+ J% M* E; R2 E0 g停牌
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自然牌——停牌8 l# f3 [: q2 D! \1 n) z& Y9 t# E

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始终抽
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但是存在几种例外情况。如出现上面所提到的自然牌,则游戏将停止,不再抽牌。如果闲家的点值属于两种可以停牌的点值(6或7)中的一种,而庄家也可以在点值为6、7、8或9时停牌。
7 k' U: w9 ]  O; m) Z这就是一个例外。两家都不再要第三张牌。为两家发牌后,总点值更接近9的一家获胜。赢家下了多少赌注,就可以赢多少钱。平局的话,则两家都不赢也不输。7 w5 J2 o. Z# V- q& e* h6 i" J1 K
下注平局
3 _3 _9 I" T+ Z- m1 i/ P$ i* C9 k1 m/ U下注者也可以赌两家将以相等的点值结束。如果出现平局,那么下注平局者将赢8倍于赌注的钱。听起来很诱人,但下这种赌注时,DC优势高达9.5%。所以,一般最好不要下这种赌注。
/ b8 }" s2 Q1 Y3 F" E; B礼节8 r; f  C$ |2 R9 n- ^
与其他桌面游戏一样,百家乐也要求将现金放在赌局上并请求发牌人兑换,以此方式购买筹码。发牌人不能直接从玩家手中拿钱。2 d8 o" X) ]: z( Z' ?: K
如果您是闲家的最大下注者并收到闲家的牌,那么在为闲家和庄家发完牌之前请不要看牌。如果您持有庄家的牌,那么在发牌人将闲家的牌翻开之前请不要看牌。% }* _+ k5 f1 b7 Q, Z
百家乐玩家可以记录各家的点值结果,大多数DC提供记分表和铅笔来做结果记录。大多数玩家也会简单地在“庄家”、“闲家”或“平局”下面的栏中画一个X。3 b9 s& x( ?4 V' A+ o1 a% \6 G
策略
4 n2 {7 O5 O( o! F& E) V这其实是纯粹的猜谜游戏。哪家会赢呢?庄家通常获胜几率略高(占所有能决出胜负赌局的50.68%,不包括平局),给了DC在闲家赌注方面1.36% 的优势。但是如果庄家获胜,DC则要收取庄家赌注额5%的佣金,从而使DC在庄家赌注方面能有1.17%的优势。
& \" Z# E: I; J5 T: D长期以来,数学家一直都怀疑百家乐可能会像21点一样给掌握了算牌术的人以可乘之机。但是,目前最佳的算牌术显示,在每八幅牌的发牌盒中,平均约有一局某方的下注者有微弱的优势。这样的优势不值得追逐——为获得优势,客人必须一局一局地倒计数,而不去下注,直到出现这种微小的优势才下注。客人在时间上的损失将大于这种优势为其带来的赢利,DC也不太可能为一个旁观数小时而不下注的客人提供座位。3 j; {. Y  B3 V0 J) e) i
对于下注者,百家乐是一个凭运气和理注法获胜的游戏。因此不要将您现有的钱的太大部分用于下赌注,也不要在输了时增加赌注。为了追回损失而加大下注额很可能导致所有的钱都输光殆尽。如果您要改变您的下注额,可以在赢时增加下注额,输时减少下注额。为自己设一个输钱的上限,并始终不超过这个限度。8 ?9 M$ Z, C- q' v( u5 W" h- I
如果您带了100美元去玩小型百家乐,告诉自己最多只能输50美元。如果您不走运,冲破了50美元的界线,那么只能离开。养成在口袋里还有钱时就离开赌桌的习惯,这是练就DC生存术的重要法则。# Q- @, S3 a* g
当然,还要学会赢了钱时也能走得开。如果您运气很好,口袋里的100美元变成了150美元,那么可以尝试使用以下的两种技巧之一。将原有的100美元放在口袋里,仅用赢来的50美元下注,同时保持50美元的损失上限;或者改变您的想法,告诉自己在口袋里少于125美元时就离开。然后坚持这一原则。% h# a5 j$ N! q3 Q- w. u
玩游戏时,抱消极期望值的时间越长,DC将您的钱全部赢走的可能性就越大,尽管DC优势仅有1.17%。如果离开牌桌的时候,您口袋里还剩一些钱,您都会惊讶地发现自己那天其实就是一个赢家,不仅玩百家乐,而且玩任何DC游戏时都是如此。. e* b' z; A: V- e! m! \0 H
百家乐未必是DC中最流行的游戏,但它的确像21点或掷骰子那样令人兴奋。刚开始的时候,这种游戏的组织方式会让您觉得很陌生,但是学会本文介绍的技巧后,您应该很快就可以玩了。
作者: leslie    时间: 2012-1-7 13:55
看到我头晕..........




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