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标题: 二十一点攻略必胜法玩转在线二十一点(转贴) [打印本页]

作者: 冰吻浪子    时间: 2012-6-29 16:31
标题: 二十一点攻略必胜法玩转在线二十一点(转贴)
扑克牌二十一点游戏遍布世界任何一个DC,这点是得益于二十一点游戏玩法简单,只要玩家把手中的牌的点数尽量靠近二十一点就可以了,但是不能超过二十一点。玩法简单,但是真的要凭借这个游戏在DC赢钱可就不那么容易了。不过想在DC玩二十一点赢钱也不是不可能,今天就教大家二十一点攻略必胜玩法,让大家玩转在线二十一点游戏。
0 ]" q8 l  _6 f# P, r! R" j  二十一点攻略必胜法【之1】 看不到的底牌,则全认为是10点
. J8 o. X- b9 p3 Q  基本上对21点来说,底牌都认为是10点。; I- q3 _$ h6 ~5 S
  为什么这么说呢,这个10点中包括了10、J、Q、K共16张牌,这个在全部牌中占30%。* \1 |& ~' T& \  h& b! i# W
  也就是说3张牌中就能抽到一张10点。这样底牌是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。9 L7 k1 Y2 ]/ {/ ], D- ]% I: p3 ]
  所以说,把底牌认为是10点,从长远来讲赢得可能性比较大。
5 }: q' T" F9 R" y( p  二十一点攻略必胜法【之2】 12比16更有利) z+ P1 M: p4 R; n, d* Y6 z7 K+ ~! f
  Dealer(庄家)会一直抽到17点以上为止,最后为16的点数是不可能的。
! j$ d# M. v' |, }& @/ V  j  对于Dealer(庄家)来说一定是17点以上或者Bust(超过21点)。
0 ^  ?! e2 r4 D4 q6 j. V# X  因为这样,Player(闲家)手中的牌如果是16点以下的话,就没有了任何区别。
7 f" M: y3 f$ d' d; m# A8 s  而且,12点比16点更强的理由是在16点的时候,再抽牌时容易Bust(超过21点)。
5 @, T( n; Y0 Y  K$ y& M  为什么说容易Bust(超过21点)呢?Player(闲家)手中有12点的时候,再抽到「10」点的概率是30%。5 U7 B$ ~) K( n; h, H
  如果Player(闲家)手上有16点的话,再抽一张「6」点以上的牌就会Bust(超过21点)。这个概率是60%。6 @0 o: `  y$ h9 p
  也就是说16点和12点比起来,再抽一张牌会Bust(超过21点)的概率在2倍以上。所以说12点比16点强。4 @0 h( g" d9 |! m! D! v
  二十一点攻略必胜法【之3】 手上有12点,庄家牌面上是6点以下的话,不再跟进。
! }& P. n; G# m9 A  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,Dealer(庄家)会很容易Bust(超过21点)。※Ace除外。0 d- W9 E1 O7 |, v) b
  这个原因是,如果Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,Dealer(庄家)的HOLE牌(底牌)认为是10点。
& V9 a, |: \! }' G9 Z9 `  这样Dealer(庄家)就会有16点在手,因为是17点以下,所以必须再要牌。抽出10点的话就会Bust(超过21点)。. ]* g0 c" F9 u$ N6 I' f5 e2 N
  这个在Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是2点时也同样。
2 {) \+ T. \0 ]$ p  Player(闲家)的手上有12点以上的话,下次抽到10点后也会Bust(超过21点)。. x3 ], @  Q& [# J
  所以说就算Player(闲家)的手上有12点,Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,STAND(停牌)是最好的选择。
0 q$ X  L: n+ B  二十一点攻略必胜法【之4】 Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是7点以上的话(包含Ace),就只有拼17点以上了。
0 d' r$ z% g; D3 v2 l: J$ \' T" l2 R  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是7点以上的话,假定HOLE牌(底牌)是10点,加起来就是17点。
5 J& X* {, K! c$ F4 Z  样Dealer(庄家)不会再Bust(超过21点),Player(闲家)没有17点以上牌的话就不可能赢。* k, T& c. J, ]# `0 ]
  二十一点攻略必胜法【之5】  手上有9,10,11点的话,根据Dealer(庄家)的牌来考虑是否DoubleDown(双倍)。. H8 D9 I3 m9 w% h% b
  Player(闲家)手上是9,10,11点的话,看下次抽到10点的可能性来决定是否DoubleDown(双倍)。
3 v% W; R3 O# X& c) k" z  DoubleDown就是宣布只能再抽最后1张牌,但筹码可以加倍。
" h( _) J# Q- L  什么时候能DoubleDown很重要。只有在Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)不包含「Ace」时是6点以下的情况下才行。) P" @. g0 {6 a+ h
  因为假定Dealer(庄家)的HOLE牌(底牌)是10点,UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,没有达到17点而必须再抽一张牌。这样Bust(超过21点)的可能性很高。: S. m7 y" _: @" A
  所以说,Player(闲家)的手上有9,10,11点,而Dealer(庄家)手上是6点以下时,就是DoubleDown的最好机会。+ e* x. {  L  m0 L
  二十一点攻略必胜法【之6】 如果手上有Ace一对或者8一对的时候应该Split(分牌)、如果是5一对或者10一对的话不要Split(分牌)。
3 Z3 t# y* X( F' X  「Ace」一对的时候,下次可能抽到10点
: g% d$ I" v8 Z8 p# I- a  所以Split很有利。
6 o, Z4 a& [: A- [  Split就是Player(闲家)在最开始抽到同
2 ]& l5 ]% y" E) D# O1 l  样的牌时,可以把牌分开,能各自单独成为0 e9 u1 T8 z! W( e- M
  一手牌。
8 Q) B9 \; w: k0 y! _7 G( |  「8」一对的时候,不Split的话就是16点,下次抽到10点的话就Bust(超过21点)了。4 X& u3 s6 l7 M$ ~! P  r) j1 K" [
  而「8」一对时Split的话,下次抽到10点的话就是18点,非常有利。+ a8 Q8 R: N, ]5 g. y
  「5」一对时,合计是10点,下次抽到10点的话就是20点了,不分牌的话有利。+ P0 v* x* ~1 U0 k( Z7 |1 G+ @0 P$ V
  如果分牌的话,下次抽到10后就是15点了,再抽到10的话就会Bust(超过21点)了。所以,「5」一对时不分牌有利。
5 X5 |+ V' E# n2 x5 R+ w/ |1 u  再者,「10」一对的话,已经是20点了,就没有分牌的必要了。1 Q- n: j1 l/ |
  二十一点攻略必胜法【之7】 11以下的话,一定再要牌
9 L; V4 r: ]" h. U& h4 K  10点以上的牌只有「Ace」。
! s4 t( J6 M  k  所以说手中是11点以下的话Hit(抽牌)
" @7 [- Z7 h, Q5 J0 i4 O  绝对不会Bust(超过21点)的。* ?( ^, ^( r" S7 [, }
  就算11点后抽到「Ace」的话,也会按照1点来计算,不会Bust(超过21点)的。
/ p* Y" o' Y+ k* E+ S  所以,手上有11点以下的话不需要考虑直接Hit(抽牌)就可以了。
& i, c" |! d2 a, w  二十一点攻略必胜法【之8】 Soft17点以下的话需要看看Dealer(庄家)的牌决定是否Hit(抽牌)。
' L) C4 l7 w' Y! d. |; @  「Soft17点」就是「Ace」作为11点来计算# j/ g5 [5 G$ p' T$ U5 x7 v5 W  x
  时总点数达到17点的情况,比如说抽到
, |+ r( l: c) i5 U; q  「Ace」和6点时。
; g% M0 l- L; u  基本上「Soft20点」(抽到「Ace」和9点)以下的话,下次就算Hit(抽牌)也不可能Bust
% z. N7 }' K+ K& E! b4 n5 Y8 U4 z  (超过21点)的。
: n8 V3 B5 F$ H$ O  这是因为「Ace」是可以作为1点来计算的。- [" P' b( C# U( t6 p* ]
  这里Player(闲家)的手上如果是「Soft17点」以下的话,
0 c5 W) I" ?( f- m3 i! [  就像【之3】中说的Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如1 V  ?7 L7 Y2 Z7 j+ A5 G' c
  果是6点以下的话,STAND(停牌),如果是7点以上的话,请继续Hit4 B2 X+ V! z% A, y/ b: \
  (抽牌)。8 f& f4 B" T; k1 }9 ]2 {6 j
  这个原因就是Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是6点以下的话,就像【之3】中说的Dealer(庄家)很容易Bust(超过21点)的。
) |" ^8 q0 ?, f8 c8 x. q. p8 J  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是7点以上的话,就只有拼到底了。
/ {# D2 y: F- D# g  例如「Soft16点」(「Ace」和5点)的时候,下次抽到的点数如果是2,3,4,5点这样的小点的话,就变成非常有利的牌了。
. _/ g8 W( d" o- K: V  反过来就算抽到大点数的牌也不用担心Bust(超过21点)。4 y7 ~9 v. G9 Z, q. c: h
  所以Dealer(庄家)手上是7点以上,而且Player(闲家)手上是「Soft17点」以下的话,请放心Hit(抽牌)。
6 B! o$ _: j1 O1 K( B+ D  对于「Soft17点」时是否再Hit(抽牌)这个事来讲,理论上还是Hit(抽牌)比较有利。
2 s5 _0 |7 ]- `7 c$ e( i/ k  二十一点攻略必胜法【之9】 基本上不要用Insurance+ ~0 G& N1 O: D# d" C( D6 r
  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是「Ace」的时候可以用Insurance。
/ F% H, }6 Z9 B9 u  Insurance就是Dealer(庄家)如果是21点的话可以加个保险。这样只输掉一半。$ b, ?) E: w8 N# _8 R0 A
  猜测Dealer(庄家)是否是21点来加保险的情况,这个最好不用。
8 Z3 r! H, ^/ K0 [/ X1 h: Q  这个原因就是HOLE牌(底牌)是10点(10、J、Q、K)得概率是13分之4,也就是30%。' M9 ?6 J7 T% X! Z
  Dealer(庄家)是21点时,分配是2比1,对Player(闲家)来说不利。& a; o; n8 T1 _+ a, x( M/ O0 B
  所以说最好不要用Insurance。
- G' c4 {; ]  j' n- Q  二十一点攻略必胜法【之10】 在这里基本上无法使用CardCounting法。
* H7 h7 G, L/ q2 I5 ^  CardCounting法就是给以前出过的牌加上点数,然后用点数来计算以后下多大的筹码的方法。
' Z+ l1 n- \: N; L0 z! Q) e  J  比如说「Ace」、「10」、「花牌」是"-1点"。「7~9」是"0点"。「2~6」是"+1点"的话,把打出来的牌的相应的点数加起来,合计是正的话就对Player(闲家)有利,可以多押筹码。相反是负的话就少押筹码。
1 h5 R  k; b2 [! L  这个方法在实际的DC确实可能有效,但在网上DC大多不好用。
4 _; ?% e+ k4 i2 J1 v9 E  为什么这么说呢,因为网上DC是1把牌就从新洗牌或者是不定期的进行洗牌。+ V: n' A" u  h- b6 m* {
  如果知道是什么进行洗牌的话,才能把这个方法发挥威力。




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