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标题:
21点策略
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作者:
闲来信步
时间:
2013-8-2 01:23
标题:
21点策略
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
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0 K! m }. O9 b p1 t6 F2 [$ u
21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
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21点怎么玩
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虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
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L$ N: a4 }7 D9 K- X
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
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首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
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● 拿一张牌(Hit)
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● 结束拿牌(Stand)
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● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
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● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
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● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
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要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。
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$ c% O4 s1 G* l5 x
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
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当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。
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9 L/ n8 z/ \* G! ~, q
高端赌徒如何要牌
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可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
作者:
闲来信步
时间:
2013-8-2 01:23
3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
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剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
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2 a6 Q, v: l1 f: E: }* V. ]8 p
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
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0 p( {1 c" e* O; F& Y. e
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
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& H" r, i! z: M' W
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
$ o: K0 v8 k2 P1 G/ h& [9 v
2 e+ B* ]+ x: V- {; d! R
F(H16) = 8/13 = 0.61538
+ [2 Y B8 N! T$ E) F/ F/ n
& D4 M' q3 t$ q, {
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
1 j& y- s* n. ^$ J
4 o9 A+ P( P4 m1 J$ D
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
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5 F D) Y7 Q/ x
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
+ f9 v9 ~% b' O9 X+ q
/ K: n2 b4 A* f! m- v- @& d( ~
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
6 h3 k' F1 L' G, J* ^( j( v
$ ?* s' S8 g9 L3 g, h
玩家没爆但是庄家爆牌
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玩家和庄家都没爆但庄家点数小
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爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
3 u4 U6 y! w, }& h- A3 O9 e
7 C" F/ n- ?+ o+ T9 f
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
' F- a) A" L( y
/ y: N0 j( a3 g6 N
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
0 h+ y& f8 t3 j* ]5 i
1 e& |4 H1 k* U$ Z# R
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
' b- X+ V6 H7 Z6 B
( R: v+ M3 x% K, Z4 q$ r1 w7 O
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
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. o# _$ e( N3 I% A. p0 Z
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
# Y9 H( L5 ~, ]: R: n# r* g
2 G8 U% |( z( H
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
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0 a/ o$ t8 K$ }* U C7 {' ?1 x
玩家拿到18点,庄家拿到17点
5 ^6 ]1 I+ X; f! [+ G2 ?4 Q% I
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
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! g8 z r' j3 p0 E
P4 = G(H8)×G(17)
1 j Q2 j" Y1 W+ J' ?: B; P c
) K* z: G) F; _3 K7 `# E8 E( i
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
3 I1 w% @( T/ o
0 M8 h; ]- U& D f1 g
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
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: a2 t0 f$ ?- |
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
0 W" s3 Z# _* K
! J; j' L* j3 ?1 i
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
作者:
底层小屁民
时间:
2013-8-2 01:24
21点是不是国际版的10点半啊!!
作者:
七十一条街
时间:
2013-8-2 09:01
21点好玩吗?.......
作者:
franknew
时间:
2013-8-10 23:33
经验之谈呀,好好学习一下!!
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