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了解机率和或然率
. p, g. {+ x! W- S" [4 A' A8 v概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分: % n0 k2 l7 k" P: v3 c7 F/ Z S
天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。 $ L# L4 X% H/ K& q; L% Z
4 {9 n8 K/ j2 V2 V一堂速成的或然率课程 ! Y# y$ x% V/ U# }1 Q) P1 j
那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。
# z: `4 M1 `. I+ M" x所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。 % Q, y: Q. Z; N- b4 h3 `2 \9 o
P(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y) + ~' _ ~& a0 r( S/ ], {8 \7 F- H
所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是:
: G9 a `7 T" w$ U$ VP(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数
7 p8 e8 d3 }& H, I6 [2 h$ w = 4/52
0 i- I2 O+ |* N+ d- s3 n& j$ ^ =1/13 3 V9 E+ i0 n- E% v
" b$ G3 v4 u# {$ p0 w$ g
; B- S0 V% x, r6 h4 i
其他任何一种机率的表达方式 ) f& m& g$ b0 ^/ i/ d3 o
机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。
9 ^. g3 J, X( n+ y4 J! KP(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数
7 b. B& x' C* K* y0 \1 g% O =13/52 4 h, X' Z) f) u* x) x9 j& @! M
=1/4
! p% i! F3 i1 A! d& f. v首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。
2 d. w# [/ e) J: N# |. T$ o9 f让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。 7 U d! v8 w3 S- l
当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。
" l n& c4 N1 q3 V表达某一事件机率的不同方法 , p# Y$ g) ?; p0 w2 b. Y
1)事件 抽到梅花
; ~, K. Y$ i- V$ U2)敘述 梅花的牌数/总牌数
9 I! o6 \# t" N; v A- m3)分数 13/52=1/4
# |* g" ]- x9 |' F4)小数 0.25
3 Y6 G6 ^) y- V! A9 R0 k5)百分比 25%(小数X100) " k; E8 G% F6 O3 K4 R7 Z
6)发生率 四次中有一次 ; K; @ e* a" _( \8 h! y, E. P
7)比 3:1
! \) d. ?) p0 e2 ~2 C$ F c- a
/ y k) z6 v! K1 {. V6 h! ~基本机率法则
0 X& P1 V8 }+ T6 Y4 q如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。 6 U: O" h8 U' d2 \+ Q5 h
(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间 % S! J! Y& {5 [5 ?4 F# D1 ]
当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。 2 {) \. N' I" s9 o
当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。 5 ?/ L# Y. t7 @. b: ?' g
机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。 $ N9 U; o& M7 s6 f+ |$ L1 R
(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1
; a, g" S8 h5 v为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。 8 y! z" Z4 f- D! |( J# Q
例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。 ' g0 Y5 S: k( f' I4 y% R
P(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率)
' m4 l1 t: f- X" o# C' t( W3 t =1-3/4 : W3 d+ i3 a: [( _* D
=1/4 # V9 g# r2 r' P; J5 V- M: \; [
; P/ B! E t9 L% {
(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积
9 o) j, A& h7 p% x$ r是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。 % P: Z0 E* ]5 H6 d
再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。 * ^/ i5 |* j9 c M+ p' f
! Q) M2 Y# i6 T) ^5 v5 S) E/ w(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。
' }& e& [) ]' `) l: O0 G H这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。
$ \( o9 i# x; q% c9 V8 l% z ^( X
经典的机率实例
. R5 h. ~8 r4 ]! ^3 S- m即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。 B6 Z* n6 q; n, c# @" `% J
在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下: 5 g0 r. M3 |3 ^' N. \
P(6)=1/6
! U9 D d9 \4 |# XP(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3 6 m& N3 B/ t3 y: b+ j7 M
他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?)
. P. \6 N4 ]0 b5 @当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下:
! ?6 i! }) @, j/ a7 I! p+ r1 B2 |! rP(6,6)=1/36
( T& B2 G& ?8 C6 H# Z" {+ |P(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3 5 k: t& ]/ G4 b) M/ T( l3 W
但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。 9 p* f9 N9 R% p
在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果: ( H. C* q% a( G
P(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482
; Q+ t: [' }; E5 R9 Z/ W这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。 ( S8 A% ?. W) O6 f) @
P(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率)
# ~6 }1 ?& j( h- ` =1-0.482
0 T# o/ }$ ?! E) J =0.518 7 ^# }3 Z! y- }
所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。 5 z, O7 `" x" i/ E) p7 S4 ~
薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。
+ _1 Z0 \, U3 C$ f# u 现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的:
0 t4 y8 l: Z2 ]$ t8 @6 |! E, R+ | P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24
2 G" V( C2 P! @$ M =0.509 . W( k( X/ d4 l
因此:
* W( R r T* y- s P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率) ' P6 H+ g% d0 c
=1-0.509 3 [+ f/ n& K7 S: w6 Z; w
=0.491 2 U0 p9 Y$ E4 G
/ v; n1 ^; w2 i j3 k 啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。 ) K' M0 D# a6 F
# Z* X5 z0 M8 w0 a2 z' [) R一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。 ) P% U; e2 |: a. M) K6 y
就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧! ; g& y) ?; L" D# U2 d
让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。
) z C5 a, Q+ D/ c4 ?# Y3 P: G当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。
+ J- Z6 ^2 g0 g# A4 |$ ~
2 S3 A v5 u- S, k n( a/ B/ L$ ]( b比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。
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re:[u][b]DC比[/b][/u]真...
娱乐城比" r# y5 N" _8 j8 I* H
真正的比,也就是一件事发生实际上的机率,可以在娱乐城里看出来。不然,长久下来,娱乐城是赚不到钱的。娱乐城比会告诉你从你的赌注中,你将会赢回多少钱。如果娱乐城的比是2-1,而你赢了,那就表示你每赌一单位,你就会赢回你原本赌注的两个单位。所以,如果你在一个2-1的游戏中赌1元,而你赢了,则你该拿回2元的利润及你原本的一元赌注,总共是3元。(这种比可写成不同的形式:2比1、2-1、2:1。)) m; H& x0 C6 k t5 a1 ]5 ]8 N
而同额赌金的赌注表示其比1-1。在这情形下,如果你赢了,你将会赢得与你赌注相等的金额。(1元同额赌注会赢回2元-----你原来的赌本加上1元的获利。)
1 I9 K1 u3 N7 t8 ^% U: [有些游戏会标示它们的机率是「A赔B」而不是「A比B」。如果是这样的话,你每次赌B,A的总额将还给玩家,包括玩家的赌本。例如:一个赌注是5赔1,而你下注1元,你将会拿回5元,这个数字就已经把你的赌金包含在内了。所以你实际上的获利只有4元,因此5赔1的赌注实际上是4比1的赌注,这其中有很大的差别,不要因为看到数字比较多,就以为你会拿回比较多钱----要看看是「赔」或是「比」,而且你要知道: O! h$ ^) E( r @" A( j
「A赔B」等于「(A-B)比B」。& ]& }! V U; m9 | o
这个比,大家要小心,很多人就会搞错。给个小习题大家做,大家在21点赌台上面看到的
& V0 q4 a [7 aBLACKJACK PAYS 3 T0 2 和 INSURANCE PAYS 2 TO 1 是什么意思呢?
; @% f9 |1 s4 L' v+ @. u- x3 P/ N/ v) g: |9 W
了解娱乐城的优势5 V8 {: e9 D. l l# X$ Q3 U' E4 a
我好像听到你这样说:“谢谢你帮我上机率课,但是我是准备要去赌一把的啊!”别这么急,难道你不想知道娱乐城怎样从你身上榨钱,而这样的机率有多大吗?机率和比让你了解到在一个公平的世界里,你该期望些什么?但是我的朋友啊!娱乐城可不是一个公平的世界。7 I- z4 i7 J% `+ A8 o; s @
玩家口袋的钱之所以会跑到娱乐城保险箱里的原因,是娱乐城根本没付他们所该付的。他们並没有作弊,他们也没有耍老千,他们也不是靠玩家手气背或是太笨(虽然这样对他们很有帮助),但他们靠的是数学。我们一起来看它是怎样运作的吧!
0 `8 C* X+ |0 k( |: q+ `/ @0 |% V: V9 \& {. O
期望值9 p/ x) U4 w' g0 T
现在该是秀出Dubo101法宝的时候了。是的,你猜到了,是铜板。假设你朋友找你玩个游戏:她抛一个铜板,你猜出它的正反面。如果你猜对了,你就蠃1元。如果你猜错了,你就输1元。如果铜板没有机关,是公平的,但这是个很无聊的游戏。最终,有一半的机会你会赢1元,一半的机会你会输掉1元。你获得的钱就是根据实际比(1-1),而最终,你不会输钱或蠃钱。你的期望值是0。
2 l$ W7 u& i' c$ S8 d# v但你可别希望当地的娱乐城(或是你那些比较有心机的朋友们)会让你玩这种游戏。娱乐城版的游戏很可能会是这样:如果你猜中了铜板的正反面,你会赢90分;如果你猜错了,你会输1元。当然你早就知道那是很差劲的,那你对该游戏实际上的期望值是多少呢?期望值,通常指的是期望的值、期望的结果、期望的胜利、期望的回收,它可以告诉你所下的赌注可以期待赢或输我少。为了要算出我们能期待赢(或输掉)某个特定的赌注,我们要看看输赢的结果及其与金钱的关系。这会告诉我们特定一个赌注的期望值(在这里简写为E)。我们来看看你在这个赌注中的期望值:
5 B3 ^% a/ [% ]5 K+ v" P: _; c o6 l$ f5 {+ x# i
E=[P(赢的结果)X(赢的数目)]+[P(输的结果)X(-输的数目)]. X+ P0 T f$ x! _$ O( p7 g k9 m+ \
E=[P(猜对正反面的数目)X($0.9)]+[P(猜错的数目)x(-$1)]
4 \ g- F: u# h: Y5 p =[(1/2)x(0.9)]+[(1/2)x(-1)]=-0.05
. ~/ D5 K, Q* n8 O3 l5 L. a4 F因此,你每赌1元,可想而知会输掉5分(0.05元)。如果你玩这游戏玩得夠久的话,娱乐城就会赢去你所有的钱啰!
5 x6 a& C. E3 J: o) O
/ m1 K( f5 w. j/ Y9 z- H 我们用铜板举例是因为它明瞭易懂,但是它实在是太过简单了。上述所有规则几乎适用於所有娱乐城的游戏,最重要的是,娱乐城藉由付出低於实际机率的钱,以达到营利目的。你或许算不出一个特定游戏的每个数字,或者知道它确切的统计数字(这就是为什么我在这里的原因了),但是现在你巳经知道,当你没有得到与机率同等的报偿时,你是居於劣势的,就像刚刚丢铜板的例子是一样的。
" Y, `! p# x v' t* v 你要成为一位认真的赌者,绝不能把期望值放在一边不管,因为有个很好的理由--期望值让你知道你该怎样计划,在最后都能把你的钱从一个游戏(或一把赌注中)赢回来。你可以用期望值当作你玩游戏的黄金准则,或者你可以把期望值变成一个你比较熟悉的词--庄家优势。- P- t3 m; P- g+ O5 U! a, k5 q
9 t8 E. _: r4 g U+ A9 J# p( h! n庄家优势; F f9 D3 h: e8 S: O9 t
庄家优势,也叫娱乐城优势,是通常用来衡量一种游戏的指标。庄家优势越大,娱乐城就有越多优势。' A/ m. s7 D5 b
很简单,庄家优势只是把期望值换成百分比而巳。这要怎么算呢?首先,我们要把它转成最简单的形式,所以你要把期望值除以赌注的总数,以获得你每赌一元期待有多少结果。举例来说,如果你每赌3元的期望值是-$0.06元,每一元的期望值就是-$0.02。(如果可能的话,我们以一元为单位来计算期望值,然后略过这个步骤,因为这样的期望值已经是每一元赌金的期望值了)你只要再把期望值前的负号去掉,然后再乘以一百,变成百分比。因为传统上百分比都是「正」的 ——从庄家的角度而言-- 我们不得不屈就於现实,因为大部份娱乐城里的游戏都是对庄家有利的。4 B4 ^7 ?7 U0 @0 k4 ?
以丢铜板的游戏而言,你会得到以下的结果:( 我列出除以每一元赌金这个步骤,虽说这通常是不必要的。)& I0 u+ B ~ p2 f4 E |
庄家优势=(0.05X100)/1=5% a4 v# w* k& o9 ~5 d7 X8 S) F
庄家优势正告诉了我们期望值的作用:每1元里有5分($1里有5%)最后会变成庄家的。就玩家的观点而言,它应该是负的才对。如果你偶然遇到了玩家期望值是正的机会——表示你可以在游戏中赢钱?在这样的情形下,庄家优势是负的,这是很令人困惑的,但是如果你站在娱乐城的角度来看,就是一致的。9 H" t* z- ^# ]3 ^$ P
描述游戏期望值的各种不同方式7 P# R5 r/ f u7 A: v: h
双零轮盘
9 P3 G. d- J0 H6 I- D玩家每赌一元的期望值 -0.0526
! N; x5 I3 o/ h, h7 V庄家优势 5.26%0 D$ S$ }' O: u$ e: [7 x
理论上每次赌注会输的金额 $0.0526/ b* o2 D3 n- n: A
回收百分比 94.74%2 K' Q9 n7 B3 b
理论上每一元可以回收的金额 $0.9474 s- I8 Q3 Y) M4 Y4 S- A
在很多地方,庄家优势都将以正数表示,那表示它对你不利。它越高的话,情形就越糟;当它是恰当的时候,我们就会提到玩家正的期望值。另一种表示的方法,就是提到报酬率。我们在提到吃角子老虎机及电动扑克机时常提到它,这跟提到庄家(庄家优势)能赢多钱的表示方式正好相反,报酬率指的是玩家能赢得多少钱。如果说一个东西能有97%的报酬率,则表示你每赌一元可以回收97分,而庄家获得3分。
* f% l+ T5 i! F( O$ p. k待继。。。。5 H, l& u5 W8 V3 x: \6 B: ~- s: M
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很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。 |
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re:忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了
忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了
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re:[b][size=2]继续上课。。[...
继续上课。。7 F% _5 v6 m+ W( P
让我们来玩个游戏吧' p3 E6 x; |4 g
让我们把所知的规则运用在一个很简单的机率游戏:假设当地的娱乐城迫不及待地发明出这种无聊的游戏:在一个黑碗里装13颗弹珠,包括9颗蓝的,4颗红的,所有弹珠的大小重量相等,除了颜色以外没有其他差别。每次玩游戏时都是任意选取弹珠(没有经过刻意的挑选),你可以赌说它是红的或蓝的;娱乐城的比是蓝弹珠7赢5,红弹珠3比1。你该玩这个游戏吗?如果你想下注的话,该如何下注呢?首先,我们列出所有可能的机率: i a" V8 ~" E, n
弹珠游戏的机率
8 o6 N w3 c5 V4 M* P" a! p事件 抽中蓝色的机会2 ], f0 o) A. |- G% ]
分数 9/13
- o" H+ b: U# P7 V小数 0.6923
$ k" j: F4 A, c t0 S. i; L百分比 69.23%
. T# ]9 N7 s: O比例 4比9 J2 l. C8 v+ O6 H7 `
发生机会 1.44次中有1次5 ~* F. |3 G7 C# u8 M- _, F
事件 抽中红色的机会
+ @' F2 v" Y, e: a+ }! G a分数 4/135 F8 T8 ~5 ]3 e2 S/ v; A
小数 0.3077
4 h* k7 w2 h& B4 f2 I, B- s百分比 30.77%
( J1 r$ S1 m \% ]& ]比例 9比4
* Q0 e# m2 Z& N# e发生机会 3.25次中有1次
7 t1 S P" o* C0 n2 E* ?: D我们来看看你赌蓝色的话会发生什么事?因为它的赔率是7赔5,实际上也就是2比5(如果你觉得困惑的活,请见前面的「娱乐城比」)。( F: |( ]/ [7 C1 v- z/ [
这表示当你赌5元时会有2元获利,而你也会把你的5元赌金赢回来(总金额是7元)。请比较娱乐城的比2比5和实际应有的比为4比9;在娱乐城里,你要赌10元才能赢4元,而实际上的比卻显示你只要花9元就可以赢4元。在这里我们就能夠看到娱乐城的典型作法,付比实际上应付的钱少以获利。现在我们来算算期望值及庄家优势。记住,你每赌5元,抽中蓝色的话只能帮你赚2元:
, a- T9 n9 _: n$ w$ \E=[9/13x(+2)]+[4/13x(-5)]
7 E% I' x9 I' ]$ F = -2/13=-0.1538
* Z" G: s I% b& |# s5 U* _每一元赌注的期望值=-0.1538/5
X' {* F9 l) ]; ? =0.03088 n: K" D3 k: k- C. f5 _- w0 F0 g% i
庄家优势=3.08%
# x# d x, }( R) k, o! m1 L/ _' e, H所以我们每赌一元,就期望输掉3分。这虽然看起来不怎样可怕,但也不怎样好。再接下来我们要讨论怎样估计庄家优势。! \7 a( M4 @1 I& _
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re:[size=4]现在我们来看看赌抽中红色...
现在我们来看看赌抽中红色的情形:比例显示为3比1,把它与真正的机率9比4相比,如果你赌4元会抽中红色,娱乐城会给你12元,再加上你原来的赌金,实际上的机率告诉你只会赢9元。嗯,我们来算算庄家优势的期望值:; f& S# M5 A4 ]8 l8 Q. q% Z' t
E=[9/13X(-4)]+[4/13X(+12)]=12/133 D9 s& U2 v7 P( ^# A V& T
=0.92317 b2 V) r. A2 c- d) \ ^- l
每赌1元的期望值=0.9231/4=0.2308
! Q' J% G5 `) c1 Z庄家优势(?!)= -23.08%/ r( K4 h4 e- N/ |5 K9 a& h9 }
看起来似乎娱乐城犯了一个大错。庄家优势並非是优势啊(因为出现负号)!这样的赌注可是对玩家大大有利。玩家每赌一元最终就可期望回收23分。对娱乐城而言,这个虚擬游戏大概会被称着「不幸的13」吧!
/ T4 q3 y( l: @+ ?你或许已经注意到了两种不同的机率表达方式:7赔5和3比1。这样做是为了要让你更熟悉机率的表达方式,但我也偷偷地犯下一个每个玩家都想发现的「错误」。(可别因此就抱着希望,因为你很少或几乎是没有机会找到这种错误,机率接近0。)一家精明的娱乐城会把抽中红弹珠的机率改成3赔1,也就是2比1。这就完全地改变了赌注的期望值,而结果就变成庄家优势是7.69%,那可是有很大的不同喔!(你自己算一次看看吧,来吧!我知道你很想算一次。)一个游戏告示的印刷错误,对精明的玩家而言就像天堂一样,而对娱乐城来说则是场大灾难。就像我说过的,你绝对不可能遇到那样的事,即使是接近那样的事也相当不可能,但那也是个诱人的好例子~或许有些夸张吧~告诉你了解怎样下赌注是值得的。 |
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re:[b][u]思考庄家优势[/u][/b]...
思考庄家优势' k1 v. X# o5 V0 N6 ~4 }
藉由数字的计算,可以让我们知道庄家优势的具体概念,但是我们别忽略这优势告诉我们什么----娱乐城佔优势的时候並非我们输的时候,而是我们赢的时候。是的,你没有看错。在大部分的游戏中,庄家优势榨乾了你赢的钱,並非你输的钱。为什么呢?因为当你赢的时候,你並没有拿到合理的赌金。4 P+ y, Z8 X) p: k8 O5 u6 e. {: [
我们已经看过它了。回到丢铜板的例子吧。真正伤害你的並非你输1元,而是因为你赢的时候只得到90分。最终你的输赢总和----也就是你猜正反面的结果----会是相等的,但是你的钱卻不相等,因为你赢的时候並没有获得足够的钱,这就是娱乐城偷偷抽税的方法。玩家们总是在为自己输钱懊惱不已----当然,这在短期内是会造成伤害的----但是他们真正该担心的是,当他们赢的时候「输掉」多少钱?很少玩家知道或观察到因为庄家少给钱,所以他们玩的並不公平的游戏。
" ?# c) M/ T- R2 H9 \# `你可能偷笑地想著:「别想用似是而非的话迷惑我,我赢的机会总比输的多。」我同意。如果我知道我总是会赢,那我就不用去想我得到的是不是真正应得的比例,或是恰当的比例,但很可悲的是,事实和机率告诉我们,我们会赢一些也会输一些。这样说吧:如果娱乐城有个游戏只有两个选项让你下注,而你两边都下注,你还是会输。你不会没输没赢。你不能打平的理由是因为你赌赢的那边----那是一定会发生的事,因为只有两种可能----没有给你它该付的,而与输的那边无关。
) d- h! ` k+ p% [0 v- _! J这在玩轮盘时最明显了。你在每个数字上都下一样的赌注,轮盘停下来的时候,当然会落在其中一个你下注的数字上。那么,你会赢钱吗?当然不会。每个数字真正的比是37比1,而娱乐城只会付你35比1。如果你在每个数字上都下注1元(共37元,单零轮盘),你赌中的那个数字只会帮你赚35元,加上你原本的1元,你总共还输1元。你没得到你应得的数字,而那就是庄家优势。了解这狡猾的机制怎样运作是很重要的,别认为你是在猜迷游戏中跟庄家比赛,因为你时间算错或是运气不好才让你输的。你是真的在跟他们玩一个你最终不可能赢的游戏。要成为一个老练的娱乐城玩家或职业赌徒,你就要了解娱乐城的秘密收费。 |
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很好的一个课题,
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re:这么好的文章,居然如此少人看,可惜,可惜...
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re:[COLOR=#ff0000]真是好文章...
真是好文章
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