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1#
时间:1997年10月23日至1997年11月18日止。+ A! q4 l$ M2 h0 u0 G0 }" d

& [' @, r0 C6 J/ N/ `* A7 E( |地点:亚洲澳门葡京、回力娱乐场
& G* Z' ^+ N$ o/ x+ j/ ~
5 S0 h1 a; ]$ B8 `) @& o记录者:莫知依仁水美
9 o8 ?9 C  p/ ^1 m- r$ O
& c" X% O) v1 F9 a7 G+ u5 \% H* s* p记录目的将实地数据与理论(推算)情况进行比拟。
0 M# n  _4 K8 ?
: C; Z7 }4 w- G6 Y以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录。一直记录到每靴牌的符号累积超越1万个为止。记录要求:两个娱乐场内。: z1 |& s- B4 u6 l

; m! y: u& C  K5 y5 Y累积符号10333个。记录情况:共记得146靴牌。6 `* `, d4 i) n/ \; e
: p! s& H  y* W3 j2 k) i% }* a
占庄、闲、和总数45.02%占庄、闲总数的49.88%一、庄”符号共有4654个。.5 H6 a* B1 U- D' f% T: l+ |7 R

7 N5 a( P8 L$ S  C; B占庄、闲、和总数的45.25%.占庄、闲总数的50.1%二、闲”符号共有4676个。.% P+ F6 P, B) _0 b+ j( |
+ X  Z3 L( d. r! m# G. e* W
占庄、闲、和总数的9.7%三、和”符号共有1003个。.5 E# R+ Z) B' `; H. E% q+ C1 J
' _2 G( g8 J  N
四、庄路的长、短情况:
9 @- ]2 h( S( h% G- P; b1 u' \
! _, s* |$ B/ D* A1个庄出现过:1116次
: P' d6 G5 h2 o; s  `* N" A! E* B% Y5 p2 p, K2 [4 y: z
2个庄出现过:595次
2 _, j* {+ ~! c8 B9 v  b5 v7 u2 `6 `2 U/ D3 H8 l  m
3个庄出现过:295次
- Z7 l1 H/ I6 b: i( o
# L2 b8 g5 u3 p4 Z" d4个庄出现过:122次
# H0 }' g6 p* h# k4 \: |3 Z
: X! T4 _  a6 h  G5个庄出现过:57次
, q9 B3 U7 U( b5 F7 E3 p7 N  k3 w( p& ]: r
6个庄出现过:38次
/ C1 ?1 B& L9 R# v( f: C  D8 U* S* _1 W+ k. ]9 l' ]
7个庄出现过:18次. c4 b7 A; E7 ~
8 Y! t: q0 `7 P- ~+ g2 P3 d. z
8个庄出现过:12次: z) w4 v' L  t, w# W) U6 i0 P
' D  q+ h. v9 l' h. h) T
9个庄出现过:5次: k' U8 Y/ D# s+ O! r& {

/ T% u. n& f0 K  h. t10个庄出现过:2次2 k* w3 |* g3 R+ S; l. N
! z2 X' j/ ~' i7 I' E( n; c, X
11个庄出现过:1次' N* g0 I/ |9 m$ K8 L, H

, ~: K% f5 l2 n! F未被记录者遇到 12个及12个以上的庄路情况。
# h7 i9 T8 a6 J, \1 s7 t: ]
" |) u: b/ p1 E% N; {  n$ b. {* ?五、闲路的长、短情况:
& M" Y' L# g) t( Y  J, ]- {
7 L5 l* Z4 {, }% k( ~$ C2 O1个闲出现过:1147次
; s! ?- ]5 y4 ]; L1 r" N, d
3 M+ V: S: H9 T+ Q# `8 u2个闲出现过:579次
# a2 p8 l( A6 Z9 @& x$ N7 \. A0 W" d& z$ v6 R4 o
3个闲出现过:299次! I' c3 T8 b* V4 s  q! i6 E) O
$ f3 }* |, M" I2 }) M" s
4个闲出现过:128次
4 w$ G* X, `$ i
# Z- ]# L/ ^0 m1 Q# S) f3 E. J5个闲出现过:82次
3 b& u% O7 q/ [5 s; j% U3 \( ~2 e! q- c; L# X7 X
6个闲出现过:37次, A! n2 v( b( v" b* q' ]. R
3 g# d3 o) o0 i# f7 K3 H: |. d
7个闲出现过:18次
5 @. a( T6 x- h$ F1 o
% \( }8 Q7 {1 c8 I$ W3 I8个闲出现过:5次& f: T, J% m* E6 x7 c

- A! i& K( Y/ b. D" |0 m/ X. q. F& M9个闲出现过:4次. |0 A0 D  y, R
! @6 U3 h' q9 p) V
10个闲出现过:6次
! k% }: l- _9 i6 _) Z  H
/ w& k& ]8 k4 m( w: r11个闲出现过:1次7 j* _+ i+ U4 |5 A2 a
, ?. B1 X$ m  y8 t( r
12个闲出现过:1次) _& D" U  d: V" p
2 E7 n- j9 o8 |
未被记录者遇到 13个及13个以上的闲路情况。
6 O+ d& A# C5 ~7 L/ }
/ z+ U2 J' ^; V- [7 O' l6 P9 f记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”长短情况不列入本次记录的正式数据。因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况。说明:庄路、闲路中。" U, O' [  H7 [  }

8 R$ a0 i- {6 d! @) d' w" o% F0 ]以上数据说明了什么?说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性。6 H! `! G3 n4 W; ]; E9 w

2 x& U9 j4 v" n9 Q2 v! P" u对百家乐中“和”认识
  m5 w8 L3 h5 u+ ~, b4 B1 W" c2 y' A- p1 R) F
就在赌台上人为地设置了第三个区域,和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。DC为了让“和”也进入Dubo顺序。并用“和”字来表示。3 Q, H: S6 M/ _5 d9 b+ w  e5 \
  \+ q3 [# v5 q9 u1 M
平局的意思。可见DC在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当。和”汉语中有和平、没有争端的意思。和”对庄、闲来说。& r' l- Q0 O0 j% H, N( J5 b

* \/ I' F4 o# u, U就是闲赢,和”百家乐中占有多少比例呢?赌台上无非有三种情况:不是庄赢。还有和局。但这三种情况不代表它庄、闲、和三种符号)整体中各占三分之一。8 n& z  {; N  u& J

& Z" Y9 [* V2 u( i从理论上讲:
/ ?) M( Z/ S# n# z1 S2 d
! r0 E" V1 i% y共有45种情况。具体情况如下:一、庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止。
1 i8 p) O+ R8 ]5 y0 T( t2 e, k) |" b/ a" f- Y; B3 x
1点胜0点.
5 k# {4 _' m/ j$ H: W2 c2 W4 h$ k
' a$ S9 Y/ p5 }! ^2点胜10点。) m. V: Z& y! A& ^2 C( O
8 S" ]2 B" P& D2 e* {" M
3点胜210点.: Y; M" N3 g8 I
: f2 U- C# l( ~/ S; [
4点胜3210点.
8 ~& V* o; r6 P* {0 \0 g) k! {  C8 s
5点胜43210点.
+ `9 x* h2 H+ m% g, ^. {& S4 }, \) P8 C% K: b* a
6点胜543210点.* I/ {. W) u' }' w: G& Q# T

4 M- u/ u2 i& L$ |% [* J7点胜6543210点。; ^3 q9 E" O& b8 E, {

( H! {" N7 w3 j8点胜76543210点.
6 j$ r8 F& b8 v" s7 a* @( s6 H# x5 _4 l/ e* R: A
9点胜876543210点.
, q9 n# @  m$ a) `, C' `3 I
) W& s- K6 H' ~二、闲胜庄:由1点胜0点至9% @) G1 L! k5 Z% _8 r/ m
$ S# L2 H9 d( z  J7 _0 Z+ ~4 M1 m
共有45种情况。具体情况如下:点胜8点止。8 q! D/ V( M3 R. C& Y
" P# V0 W# a( f/ D" b
1点胜0点.
1 n; N& W5 p( G5 L' E, y" Z$ a1 ~  G4 \3 I; n
2点胜10点.) I- k4 O6 a) u$ x6 t. b3 ]  D

, v6 a+ R  g# ^6 [! R3点胜210点.
' u' q' \6 }# s$ _! [1 y: J
$ j6 b0 D" `6 _% ^4点胜3210点.
6 u; G& O; ?& A) D. D
0 i# L  D  O8 P5 {! P& a5点胜43210点。, Z2 }  e3 y# Y1 w
8 k5 e- e- K+ }( i( l! @1 `
6点胜543210点.7 N* |8 H0 f( K; o

. k  C) l# s% ^) Z6 {- V7点胜6543210点.
; o' ?+ o* ?8 ~1 L7 o8 V6 u+ d' X. E: W( U8 W5 g( @
8点胜76543210点.
) J& Z9 E( [# K$ ?$ j# q, y9 @1 M* J& \" C* a, p: I4 n. y. P
9点胜876543210点。8 k8 d; M0 `+ A
- z8 M" \, E; J- H- E  P7 ]
共有10种情况。具体情况如下:三、和状态:由0点对0点到9点对9点止。- b9 E9 w# N, X+ ^1 ~2 ]8 E1 p

5 q! S; h, Y" c( I# o1 u0点对0点。4 r0 D$ Y8 k+ e

1 _$ \* V1 B' a. d5 T1点对1点.
* \* I( u( K- c' t" J3 O+ M0 e8 [: R) _0 a4 i& Q; P, E
2点对2点.
) v% ]3 {( @; e2 E) S+ F* C+ a4 ?. T
3点对3点.7 ]* u& N! k: z4 ?+ G$ w
% a+ i: J) V  g
4点对4点.4 N6 p7 _1 s6 o$ e
2 i  b' C$ b0 S2 v  o) G: s4 P! n
5点对5点.
7 F. p1 p( I0 N) U' ~
3 u- n& _% E: @$ O6点对6点.
1 k- X3 D# L9 u" n7 J* q
# t0 i6 Y/ P- \9 o" ]2 e" Z7点对7点.
. M. j1 L) V+ i4 l( D6 E
9 Y4 e! l' x/ I4 ?5 @8点对8点.
: v) E8 A; k0 [: a% b7 T4 f9 ]3 M: `; c: j1 e0 X
9点对9点.) T' w" \+ `/ g7 X

# ^# A4 d" i0 w/ j; d6 ?8 V0 m从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。; ~& Z+ v; V* D2 _2 t: c
* X9 F$ x1 i. u" E/ a" ^8 R
从理论上讲:
) `6 }$ U# ^; i/ [" i0 W
* d; i3 z9 t2 R5 K$ z这与实地记录数据45.02%接近的一、庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。
- G* H0 l& y( s9 h$ }3 z  c7 C6 n. ~/ ~; ]% y. p5 V
这与实地记录数据45.25%相符的二、闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。. l8 Y# t3 O, h% f) |
; t( r) a6 K7 N) j4 K" d$ J
这与实地记录数据9.7%接近的三、和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%比例。
. g" M  P. M& u+ ?& z3 M; {9 `; R4 F. x5 L1 S
和区域”不是DC收入的主要来源,从理论上讲。和”存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延Dubo时间。DC只要调整Dubo规则,就可以取消和的存在让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。/ k5 R! K3 i. n( u( Z3 z, l

4 `3 d5 v/ N- B9 E2 y7 u对这个问题应有如下认识:总之。
6 c! w1 q! Q' }' u7 `7 M/ X: b7 |
9 d9 E: N$ [( x' [" _一、百家乐中的和”一个低于庄、闲研究的课题。
; O+ @5 q& w2 I; U& g5 `0 I3 [7 z" J7 z1 Y% K
和区域没有获牌资格,二、由于DC规则上的原因。所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,数学上处于大于等零的状态。
1 p" @$ s+ _- b. b* e" D6 l: E; L, I  T6 s# f* j1 `9 s
就会破坏百家乐内部50%结构,三、DC不取消“和”存在对百家乐属性(习性”脾气”尊重”如果强制取消。使百家乐不攻自破。
8 B) F% k; G+ `! ]: R- t# e9 F9 r  N8 c- c& m
会发生不同水平的心理压力。可见“和”客观上是DC向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”摧残赌客正常的Dubo心理,四、押庄、押闲的赌客在呈现“和局”后。使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表示为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
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赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
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3#
我不管和的,该押什么就押什么,管它出几个和
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