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心态5 u6 u ~) K% R% J5 y3 g+ ]1 J
7 }3 O9 B5 ~7 Y7 R; O不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
5 _. l- N# A$ y- G
8 N z( E) i7 G8 u: `去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
3 k; D$ V: q! @; M, F6 p$ H! I$ H) }5 l+ O9 r
会友,交流牌技等互动。) m0 X4 ?6 p' [9 }+ O) K+ A
) ]8 w: y) v' }2 \+ n叫牌的方法) Z6 j* n: y' g- ?; g2 a
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不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:1 e$ d+ x. L! B. C. X! V# [
9 \+ k, q/ [+ ]* u. K+ ^1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有) H2 m; V5 w) ~+ y0 a; Q
, E m2 |3 m/ t2 v% f大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
: d2 b* Z! K: [5 k8 U' M' J0 u7 N
: o9 w I7 o3 z, q- c4 e连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
; J- T) G! a' r: V$ i9 T' v0 D5 S5 D
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
# `4 l. T) _7 j4 x, y+ ]: G, W0 k& Y* y) J9 Z6 w; s; ]6 |
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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2 ]8 a8 L, ~. {( v4 i( s大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
% @8 y" [8 p% h+ F0 `. g- O) x; _, w% w; u( f+ I0 e% N5 T
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
- E6 ?/ y' j& M
3 m9 k: `# [" v$ V1 k5 Q7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
* M: F8 V" Z: t% _. u* \) D
# _/ K2 x0 ~* r8 ^. [" I6 w1 K三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,( h* [3 O- X7 c+ t) e
; v# J" e V0 n) g" S, z0 E% @
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
# \# I) b. H: o" u
8 i2 S" e3 O0 M& u" X t! g判断对家的牌
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比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
- R0 }2 d" a/ Z+ T8 g
* H& u( y0 i) Y1 I齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌2 X$ t+ D8 h- f2 u
5 P+ m/ e! R p% V* T(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
( c8 D) A+ i2 w& W
2 A: S' L. m8 y$ H庖丁解牛法
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$ C1 X, U; S7 T2 y5 g/ ?中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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2 t6 P- m6 J6 f# D6 v4 f是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
7 W5 [+ Z; t, d9 L) V' q9 h; D; T& O4 o: t( _5 v4 P6 D5 q
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
~( h3 O) t4 w' ]0 S( V, S" [$ E1 {3 ?1 q. r3 h
试牌
t, |1 t" ]5 v1 a3 t1 J6 V7 Z
" e& m }! H H& k6 T7 x也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不+ r Z: _# t( ?. J" l" C6 ^" b- d
; [" R# G7 U: { R! _' ]是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
) y* g5 V" m" o: }" Y4 }; @( J: }& e6 O
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
0 q5 s, g2 { s0 F
( m1 G& c3 X ^* d因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
% Z+ L" S; y4 _1 @0 h
) Z9 c" N- u0 v7 I' A: n- P/ [一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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" G' F1 f9 Q _为胜券在握)8 @5 M6 t8 y+ ^; S5 J
6 g: `' n8 U) g; C
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
# \) x6 ]' f- s* m F" e" L( K# D" V9 J2 R4 I+ v6 T* i) \
影子了。
! w# {( u$ _! u0 v8 z- {9 ?% j1 H# t( N
拆牌的要领$ z$ m* N6 @$ G ]& h" G
. C: h" Z1 @; O( F
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多( t5 E( V2 O" ^7 o9 E
, {1 o% E5 X) b. K: U6 q9 F0 a6 p拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。% _( c" Q9 q( g0 j0 i& i
2 |, p. ~: i" O* e配合出牌) o+ i4 b0 k- `' `+ }6 s
% ?4 b0 n5 s9 p2 _3 K, I, p6 A! a也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
9 D6 Z" }+ d0 L1 ]
5 ?% N9 V; h4 K& A/ h3 F忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能) h+ [3 x4 C4 h3 T4 O, f
7 }: v1 e; _$ V( T就已经不是对手了,因为胜券在握了。
# g) k9 I2 @) w& G, \; y
9 k; i! `% ]: I6 o/ h: V要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
0 i4 e+ T! ?, s) e9 }/ i6 v8 x$ |; h
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
7 F! r% S2 q6 W U- @+ i$ X& K6 m) B# ^: X* O+ ?
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
( _* p+ f( i y5 J6 f7 [0 J( ~% ~: }6 L' d6 k6 Z ~
他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。5 C3 @/ N0 @3 _; h m4 Z5 e
# F4 ~: ^ U3 T" @! s
学会“记牌”) U% u! n; D$ R+ I
: Z9 p" X7 i4 e ^' }4 H6 o这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
6 v' w8 {$ \( i5 n' F# g$ _/ h7 r
9 o' j! \( K% _1 \* u人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。) [& F8 I+ S7 H* F: r' z3 J
+ z5 F" O; Q& L1 n3 a
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主4 ?& X. M. @6 t
4 G& r7 `% O& |' ?: o/ H4 E, j
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。* R2 k3 T. h7 w, M, |. s- k
/ G; }5 Y+ x' K
高级技巧6 X' {+ L: j# f* X3 a
2 V: l, \/ Y" _5 ^, ]举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
$ o% g7 T% [' I4 V; t! ]2 b4 A
; P' H/ H7 E$ u" M8 b想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
' g; s& g! b# j! m5 f- ?" Z* [$ j* D0 i- m4 @# |& h/ e% }0 a
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效% s, j. J/ S0 ]2 c& d( M
! I) L' I% t: r, e& [; ?果好得多。
: ]* A4 V) }; y' j0 u7 v" i4 o
6 d4 t! f: K/ k面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
( ?. o" u2 d% s2 R9 [8 k0 M, @2 G% C
$ f3 X& p! h8 I V, [不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,& m/ Z5 y4 D: N3 _$ _
/ S) z. o& o) `0 |% L这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。 W2 @6 d' @7 A' O( i( `4 J
) E( d6 D ?' _% ]一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
" x6 f$ Y- Q( ? `
# b3 O/ b) U5 V8 i" j: i记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些! S: [6 ~6 s) ~2 E( `8 a* v1 t: I
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大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。, r7 W, t. s* |6 t! R
3 N6 P6 ?* M* z+ Z二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。" d8 l3 p1 s- [- t( X5 P
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,' L3 _% a1 P9 {; {" X8 d* S$ _
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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. Z& Q! A3 I) q8 G# r* \$ Y完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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- ^) W" I# T9 S' `; b/ N9 m. r有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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( b. B- T) c+ Q8 `+ l他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。( k+ E. w6 `2 l- }- D1 ]
" G4 ~8 |! p7 L9 [1 n$ r五是在地主下家要善于留小牌。3 ~8 v/ p. q' t& x: D# W& t; m
|" w' Y) ?* e7 j% |2 f G打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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. o, u: P8 B% G! c# @1 D; i- ~快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为5 N: M2 N$ i$ G1 t: w- C( B
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。3 x0 |# c1 E) D
4 L5 n9 Z: V. l' m- R1 l以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能6 t5 J! W" L8 e
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。' G3 f( v3 m" h. O0 m) `4 W
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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