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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。7 |" E, J1 W5 P4 {4 t& j# T

7 D* [' I- S) _' E21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。' W% m8 [% v0 A( S9 `: a1 X! \2 S

3 q: e* [% Z0 k2 N' F# m21点怎么玩
6 r% I, R0 F7 V; p; i# l虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。5 x4 K  f: H! Y. d+ g
* N. ?. b8 V. o2 b* y8 F. k6 G
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。# [/ l3 C3 N- r- C7 q+ P
* Q" G- m7 r& ]+ @
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
9 b* m' b4 |* i/ Q. x
$ Z' ~1 R7 n% ^3 F5 ]5 O● 拿一张牌(Hit)
3 c9 S5 V7 e% _! J
, n; t: X( J2 K: f& o6 [● 结束拿牌(Stand)( I( f" r8 G% j8 c
- H8 o* G9 T0 t; P# A
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
5 N$ f; b4 l1 s5 ?- G
' ?* n! w; `4 w# K● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)0 ?9 {# t' H4 n4 b5 c

2 b  J7 g6 M& n( {9 Q● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)5 c' }0 A2 ^4 b3 T2 X# V$ m5 v
. r) c8 i9 ?5 R2 b
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。
: B, Q' x! L1 n( U) V
' o9 Z; ]4 d' e6 W; q; \+ N( _当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。7 ^3 Q9 G% [8 S9 m' y* Y- O1 k  t2 ]

2 v3 i* O/ ]- I& a8 x2 c当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。7 O: J/ M. }9 t
  j! G% B+ C% o8 a9 v' `
高端赌徒如何要牌
$ l4 y# g( C& s3 p) X$ z可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。: E* T' ~( C, s+ K" b2 x
* c- [- b) G- X* i1 ], k! o
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
/ ?' A" l* e) e8 H
- u% V* Q3 d5 {仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
: D  Z0 X' B; j) [5 [# M9 w/ G. T
  _  J4 x) M/ k( O为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
9 }$ F* \2 ~' }  Y( g" Y
. U4 y' F9 C" c4 U. w: S. W如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:, r7 b5 x; n- K; c# I. [4 @

" x3 {' X- {8 X+ l8 }; G" u7 g) dF(H16) = 8/13 = 0.61538
0 h1 G4 Q' o3 k9 `, R4 W. v- F
  ]+ \/ I) j% P& H3 s0 L5 L8 V当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
3 _; M7 h. K: }* v& q1 i2 j
% }5 w' @( ~. S0 @6 qF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
. x& o+ m/ q+ j  v; T8 e4 v7 ?# W$ n) g3 j; Q6 J
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。- ]2 ~. g0 ?6 E% L0 b

0 I: N" o- z: ?  O6 D+ b' O那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
  Y) p7 {  b; H2 ~  G3 `6 m3 q0 h2 ]
玩家没爆但是庄家爆牌* K8 N% A. P1 A0 B$ p' E5 |

$ }4 J: a% a+ ]4 V5 X2 x玩家和庄家都没爆但庄家点数小
% W6 C! t: I* d6 f5 \! H" |爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
' i! C( B1 O6 H6 G
) d9 u& ~7 S( }& ?6 _3 H如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:8 D3 o/ B6 x! r' Z9 E
7 n6 L2 I3 @# G' W: o" I
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692) z/ m$ `$ t0 ^" p/ f

" a; y1 t+ G4 W6 B类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:1 M3 d' b8 k7 ^+ `* J9 N
4 k; J, @: B. N2 Z. i
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点  x$ S# V0 _2 m! I/ E/ {

$ ^1 u. Y3 V9 T# \玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
; H" T2 j$ ~& F* H9 v9 ?: J! P/ h' P; r0 {+ K
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
  m, g$ V7 ]1 Q! a! O
) R5 D+ b6 v) l# E% t: J7 m玩家拿到18点,庄家拿到17点
. L( C8 H3 d- H- N  L% X  a, D玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
  N4 W2 h6 i) z2 G* x
5 ^0 Z2 M8 l$ C' e& o) y* ?# YP4 = G(H8)×G(17)
8 X# ]/ S8 A& A; \' Q. Y3 r! o/ a, W6 h" Z7 g5 a' `
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:/ b4 ]$ B: e+ @, g2 F; y

9 \; c3 D  x& W! ^; IP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
8 r7 U' ]* g. k& m* w  g; S
1 f8 W% E4 O' F0 g& j/ [6 n前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
! X. R9 M3 k( ~, B$ u* W4 H! e9 P( E: b1 p) d$ W
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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21点好玩吗?.......
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主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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