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了解机率和或然率 . q$ S. U; @( U3 F6 i1 P6 x9 y
概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分: 3 B* e+ H6 q& R
天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。 ! r& H6 y% t! ?' K+ F
% N) j# d/ G3 d* s( q" [一堂速成的或然率课程 7 u' z2 A( h+ O
那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。 7 E6 l$ z8 Y6 O) c6 p
所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。
: ^- o! N% L8 ]* YP(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y) ) I' F0 k& V, X* t y1 A4 z) }" |: d& {
所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是: % S; n0 v. G2 f- ?2 y7 z7 u4 l9 }
P(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数 ' x: _; [/ J+ ~7 t& C
= 4/52 + H# V/ {$ ^7 F1 F( _6 ?; T1 R
=1/13 ) n O) a; d1 Y0 C' }; o) K
% m) n: J: x5 F/ V1 @% _1 I+ S2 |
3 i1 ~- e# W f/ X- a" P5 X! y* N
其他任何一种机率的表达方式
% P2 d. ^5 c+ g; x8 k% w机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。 * q4 j9 @5 Q$ l4 a. g2 X
P(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数 6 L ?( a8 y* s7 |) q c; G8 p/ @4 ?
=13/52
/ ^% o7 T w* f =1/4
; |4 v- w. G8 \. Q s首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。
, f8 P3 S& C# j9 i5 s让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。 0 W7 j. C4 q, b0 y( I! Y
当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。 & N: U$ P& u+ b0 D% |7 O
表达某一事件机率的不同方法 1 H8 c/ c& Z( X5 v* C4 X; \
1)事件 抽到梅花
$ w: L- t5 S7 ]# t2)敘述 梅花的牌数/总牌数
3 j6 Q6 c2 t8 h- m& U) z! f. f. X$ }3)分数 13/52=1/4
: Q2 R& k0 |: n4)小数 0.25 " B6 o$ R9 N. T
5)百分比 25%(小数X100) 8 h& s1 H, t, |. Y
6)发生率 四次中有一次
+ H& z% s3 U4 }3 O8 J! k& B7)比 3:1 9 X0 L% j' E4 O( C" l0 n& [3 v/ W
! Y6 f7 a; x- i# ]! l, V5 ?
基本机率法则
$ L7 d& f1 |5 P, S0 _0 p如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。 0 B) \ m8 D/ P! u5 W
(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间
$ d1 s1 R; L7 U% p& J- F当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。
, p0 B5 }" N7 \/ U [/ H当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。
3 W7 D* W7 j1 S0 R* Y/ b7 h/ E机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。
+ }2 K2 w# R0 m1 o2 R* d(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1 h/ }8 J }' J9 y/ P( M
为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。
3 Y& a5 u* h- o% ]( y' U例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。
. a$ i/ g- ?" g, N! @P(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率)
! P2 J G6 q* | a' H8 o =1-3/4 9 X% |4 i8 ?6 A6 t: L t
=1/4
" }9 u+ j8 q' k' a2 d7 x# |
3 `* W1 g- e2 x(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积 / B* x3 U3 a$ j7 L4 U& K2 U
是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。 & B% d0 ?" G: y) F
再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。 2 q( [2 b% P2 q
- d# P s( ^0 I, u4 d
(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。 C1 e# z4 F' s. {2 T' | K
这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。
& w% H7 P/ L4 w# ~' I
8 Q. e3 U+ y* A+ D) R8 b6 K, o G经典的机率实例 + p" d" y' ]: q! ^* |
即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。
/ y. M& C9 j2 h5 u# _( ^在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下:
5 ^( f$ E: I* N4 ]' p, G5 S5 NP(6)=1/6 ?1 [( h: N' t/ O2 {# c
P(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3
. ^. g5 z0 D& ^1 q" D h' U他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?)
; i, J/ n1 S# l( i当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下:
0 n7 @8 U5 A0 H6 G5 W* WP(6,6)=1/36
- j4 `3 @" y9 L: T( g) n5 i" hP(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3
( j0 h ]7 d4 ^7 M7 F7 w2 q( Q但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。
$ Y; h1 U6 ]3 U0 A在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果:
, a) [9 J( e9 b' a" \! N3 ^P(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482
$ G, e' z# e9 N这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。 7 ^( N/ o2 y. E \, w( @
P(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率) % |# C% ]+ P4 W5 t
=1-0.482
- l @/ \2 [% ?. [8 A =0.518 ; J6 Q! p0 s+ e8 v& k
所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。
6 x( z, e; d. R 薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。
) F" N. s9 w; J; R% P 现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的:
; G( g- |7 b+ o P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24 + M: G) c2 O1 w0 @. b% A
=0.509
9 E% c* T0 N8 q 因此:
0 E# ~* ~) D& V! M% P6 ~! I P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率) : G& I- F! J* c
=1-0.509 y3 C' r" V8 V% i& Q: `4 Z
=0.491
. l% P& P4 A& H
9 d) i8 b/ c: C 啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。
$ F" E( H. ?4 T! ?
! X" b! h# S4 Q% b1 ?+ |4 `4 S' o一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。 ! |& H/ z, O8 l0 E
就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧!
! h; ]% A' H& k4 X7 ?% c让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。
: J1 @; y1 w# r# [3 z, {当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。 ( b( O* ~$ d$ j
7 M; e: c; z& r7 a0 m比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。
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很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。 |
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