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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。/ b. b) Q( i# \, `! G9 U5 J- K
/ w( K5 k. W l
* R3 R f' S; B7 ?: _1 m6 r21点怎么玩
8 k8 R" I" u, Y8 i) S8 Y! ]虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。. r y' \( G3 C* j- @
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
6 g/ @) x% D h7 J9 m% O首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:( E* K( X: @1 ~
1 Y# Q3 E3 @# I6 s# v● 拿一张牌(Hit)
0 K# f. z. J4 l7 c( X* O, _0 O
7 R+ @ O3 ]. f! F! W● 结束拿牌(Stand)7 H9 }* p) u; i' w: k
) q! g2 G b# l( y& P● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)" a$ F/ @- h8 P+ S! Y
- b- B+ @# Z( k& e; {0 `& r4 V
●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)/ a7 ] W! M$ M, w
0 J2 ^, ]8 j/ d% v● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
- c- t4 E% s8 D/ c: B; I* Q6 Q/ [. r, x
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
/ Y* V2 A4 s8 b: y/ h3 Q9 b
. s% w( w) D, B9 q6 U7 F2 {: g6 ~剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
) H/ T+ Y* [/ \- f: O9 Y- \( F0 H) U3 R
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。- e+ ?$ {* n* f3 J* ]
6 y; }( A# x2 l$ {4 I2 T, m2 [& H
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。% \! |* E$ G1 m- [$ L+ j0 @
1 S3 R$ T# G4 Z/ o1 Y如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:4 s: i, L# j' e0 b/ R0 A
6 T5 R. \# K ~: r1 |% z2 D; l6 TF(H16) = 8/13 = 0.61538
3 x! w# |- [! M# m6 r' E
9 n& M# u; M/ b当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
7 B, k! _4 Z! M
* f8 x# Z! w5 ~( E3 VF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
& j) \. |: c/ {
0 o" X, x% Q% ^7 _0 q5 [. J同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
$ M: E; u9 `' S% n, l4 N! {2 U6 F$ G* \; ?1 o
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
0 y7 o+ o' R# C9 f3 Q& B1 G \7 i5 l/ Z. e) M
玩家没爆但是庄家爆牌2 [$ w0 @) i( |9 [( T; D9 }
C r. U& f( n! @% ~玩家和庄家都没爆但庄家点数小& `, G" R7 L" F( s' {& u
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
3 d2 v' D/ b5 x. g. t1 P, B7 N9 O6 ^3 O
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:* e+ x' y# T, ^" Q' O0 i5 [
& R$ a( d, {9 qG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692* `+ E n! M |; Z m
0 ^% F" u& S) y/ A5 ?
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
& w+ D+ P( r k* X1 Y2 T9 M9 ]
/ J, b/ ?. }% V2 I( C; e6 G玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
( k& L( z5 o2 L$ \# [! Q+ w* s% q0 P) ^/ |: M
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
$ T/ z% n! ]8 l4 T. z/ h1 x3 h! n: m) U0 W m% k
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点+ R" d2 Q2 H+ X9 Q4 `- K& P
C7 x: u) v4 P
玩家拿到18点,庄家拿到17点
5 ~/ _0 @& B% q) E. h玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:( H8 H1 j0 t0 ^' o
0 ]/ w, V- ?; U1 |) Z$ [P4 = G(H8)×G(17)
/ \! w5 a( z! V8 D" @
: n1 a5 U3 O+ ]2 ], Z) v9 f同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:9 a8 }/ e3 f, \6 a1 h
) t. E8 y! @# p) S" j
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
, F# H+ o! U \
5 x0 S, F0 T/ B8 p前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
( X9 q3 ~( r) l" F C U9 q5 O
% t# J, P. _# `2 uP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
8 R" o* L" h6 M" w) a" i
8 ~, k; d& }. M用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:
w" I c7 t" i
9 I9 X1 S! a' G* S* r在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。; w, P! A! t, { x
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最高几率也是针对所有 人的大数据,对我们个体意义不大 |
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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