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[打法交流] 很多人都说27o是最差起手牌,但单挑中的最烂却是它(转)
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很多玩家都说一个人玩德扑的技术有多高主要看其单挑能力。+ D! i9 J- E5 e. M
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有部分顶级职牌几乎只玩单挑,而圈内头部常规桌玩家中,很多人的单挑造诣都是极高的。
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3 A, E! X% t6 M想要在单挑游戏中取得成功,玩家需要很强的解读对手及解读当下形势的能力,所以今天这篇文章我们就跟大家聊一聊要如何提升自己的单挑技巧。

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9 `8 h1 i8 H# d5 Y! v- C单挑游戏的本质让玩家得以采用更多技术性的玩法,因为这种形式消除掉了游戏中很大一部分运气因素,这跟玩满员桌是不同的,在人多的游戏中,如果桌上有一位或者几位玩家的技术比你强,那你不一定会输钱,因为比你强的人只占了桌上玩家的一部分,这说明你的技术还是强过除了他们之外的其余玩家的,所以你可以避开这些比你厉害的人而专挑那些比你差的玩家下手,而对于那些你强的玩家来说,在盯上你之前,那些比你技术差的玩家会是他们优先考虑的攻击对象。
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可单挑就不同了,你是对手唯一可攻击的目标,所以如果你的技术比对手差,那她/他也只能对你下手。, W, V6 B1 s' Y3 k+ Y
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因此,激进的玩法在单挑游戏中至关重要,虽然玩多人桌时也该玩得凶,但在单挑中尤甚,因为你每手牌都会坐在盲注,比如你花200刀买入盲注1-2刀的单挑,假设你上桌后每手牌都弃掉,那发到第66手牌时你就已经输掉大半筹码了,而如果是满员桌,你损失的就是18-21刀左右。

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" Q: E! D* A& x, H; `; F5 ~除了能避免被盲注耗光筹码,在单挑游戏中打得凶还有很多策略上的优势,如果两名技术不相上下的玩家打单挑,从长远来看肯定是打得越激进的一方赢得越多。
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♠ 牌力在单挑中的变化 ♠
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几乎所有玩家都知道27o是德扑1326种起手牌中牌力最差的一手,因为它们是所有牌型中最小的两张,且很难或根本成不了顺。* A* w! m3 Y, F3 H* F1 w& D

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可却只有极少人懂得单挑中的最烂起手牌已经不是27o。

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德扑的起手牌一共1326种,但因为各花色在翻牌前的价值相同,比如A♣J♣和A♦J♦这两手牌的牌力在翻前是一样的,所以除掉等价的牌型,不等价的组合一共是169种(13手口袋对、13×12/2=78同花组合和非同花组合,169=13+78+78)。

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, b' B' q5 I. r. I! J, T4 ?+ o6 h9 m. j
2 ]3 c+ j9 p5 |如果你在10-Q-K的翻牌中拿着AK,那在所有不等价的169种牌型里,在这一条街中只有14种牌比你强,也就是说只有8%的牌型强过你的AK。

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不过,8%这个数据并不能非常准确地代表你输掉这个底池的几率,因为拿到AA的几率远低于拿到47这种组合的几率,加上你手里已经有一张A,所以对手拿了AA的可能性就更低了。

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1 l8 J: G+ H6 g$ O' ?0 E如果是玩单挑,你面对的对手只有一个人,所以你面对的牌型只有一种组合,那你的牌被击败的可能性就更低,但若是满员桌,你的对手有9位,你面对的牌型就变成9种,因此你的牌被击败的可能性就高很多。

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" a% K" h/ v5 G( m8 X出于这个原因,在单挑中获胜的牌力多数都是高牌或一对,顺子、同花和葫芦类的牌型也会出现,但出现频率却比满员桌低很多。

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对手越少,你需要面对的牌型越少,对手的牌跟牌面联系上的几率就越低,因此起手牌本身的高牌价值就比它是否有潜力发育为同花或顺子而来得更重要。
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按照这个逻辑,玩单挑时能拿到的最烂起手牌就变成了23o,而不是27o。
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7 L- H/ F7 |4 G. N上面已经说过,起手牌在单挑游戏中的价值主要是由高牌决定,那拿到任意Ax都应该入局的理念就很好理解了。% \4 X9 \  S  a+ }/ ]
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1 Y+ ]7 ^% o7 Y0 b; p0 v% Z你在单挑玩的几乎所有牌局最后都会演变成一场两手非对子牌型的较量,因为多数牌局都是高牌或一对这种牌力取胜,那包含A的起手牌就很牛逼了。

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正如Dan Harrington在谈论单挑策略所提到的那样:

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; ^% @: I( J" O3 U1 e+ }
# @2 U/ Q$ Z3 j- g, y● 底牌是否同花已经不怎么重要,重要的是有没有高牌。
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5 s8 [; p7 Q0 L& E: p7 Y任意Ax,不管这张x是什么,它相较于其他散牌的赢率是≥52%的,但提到这个数字只是为了让大家知道起手牌在单挑游戏与满员桌的不同,它并不是说你玩单挑时每次用Ax全下的话都能赢52%或更多的频率。

  I! t$ g8 x% u; w. w) g1 c$ b
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为什么没那么多?原因很简单,因为你每次用Ax全下的话,对手并不会每次都跟注,你全下后,一旦对手跟注,你的Ax很可能被压制了,而若是对手弃牌,那就代表他拿了垃圾牌。
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) `, W" U  @; b

- W. N6 J8 r9 b文章之所以提到这些数据,目的是为了提供在单挑中采用激进打法的理论依据,当你的牌技越好,你就可以玩得越激进(却不是在蛮干),而你在单挑中玩得越激进,就会赢得越频繁。

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♠ 任意口袋对都可入局 ♠
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连Ax的赢率都能高达52%以上,更何况口袋对的价值?所以拿到口袋对时,肯定是要用来入局的,除非入局后牌面凶险,不然都可以继续下去。
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0 ?- E5 g1 Q% x! B重申一遍,单挑的大部分牌局都是由高牌或一对的牌力拿下底池,因此当起手牌就是一对时,这种牌力已经领先所有高牌了。

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不过大家不要过于迷恋口袋对,它们翻前是比所有高牌都强,但翻后一旦形势不妙,它就会立马掉价,就连AA这手最强起手牌的赢率也只是85%而已,除非对手拿了Ax,不然AA在面对其他牌型时,它都有15%的几率会输掉底池。
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- D7 q4 L$ L3 |8 X9 Q% n玩单挑是要打得凶没错,但却也需要打得有分寸,它是一种有分寸的激进,我们不应该过于迷恋任何牌力(除非坚果牌),而这也是为什么单挑是一种更依靠读牌的游戏形式。

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♠ 如何反制对手的激进 ♠

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如果对手打得很凶该怎么办?处理方式有两种:
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+ r7 ?0 u, s) f0 z2 H# A4 _, `● 比他更凶
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● 做一个跟注站
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碰上打得凶的对手时,你要判断对手是否是那种在面对更凶的策略时会收手的人。
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如果是,你就可以用更凶的方式去反击;如果不是,若他是那种能看出你的更凶只是为了反制他的激进而不是真的有牌的玩家,那么这种更凶就很容易在对手真的拿了强牌时而落了下风,这时候你的更凶就应该谨慎些了。

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- G$ m; I; l4 \4 B, G, |% C除了比对手更凶,你还可以通过做跟注站来对付这种人。
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0 w% P  p' U- f7 `4 _玩满员桌时做跟注站不是什么好事,但单挑时这种做法却是一种有效的反击激进型对手的方式。

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假如你有能力猜测对手的范围,弄清自己的牌跟这个范围比的赢率是多少,知道怎么样做能不给他们一个合适的赔率去看转牌河牌,那你就能够通过跟注来反击对手的激进了。

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只是我们不能做一个不会思考的跟注站,跟注站实质是指那种不会读牌,不懂在该弃牌时及时弃牌止损,而是一意孤行选跟注的玩家,你不能像这类人一样,你要做的跟注站是那种表面上的跟注站。

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: v6 `6 f3 N( ~- `( Z做跟注站只是为了让对手相信你是跟注站,但你实际是由能力弃牌,且在关键时刻是只会用好牌最佳牌跟注的人。

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$ V$ ]- {6 I: r* P之所以营造一种跟注站的形象,目的是为了让对手不敢随便诈唬,让对手觉得诈唬是徒劳的,而在他们开始忌惮你之后,控制权就在你手上了。

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多是时候的跟注应该是在你认为自己领先的时候才这么做,但有人会说,如果我真的领先,那我的目标不是应该尽量往底池圈钱吗?

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% E% c0 W$ l9 s: d- {& ~' l# R5 l你要知道单挑更多是一种心理战,你要玩的是对手,而不是牌,所以你要让对手相信你是某种类型的玩家,这样你就可以操控他们对你的看法。

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有时候在单挑中选跟注比加注更合适的原因是:
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● 如果对手没牌,你加注他会弃牌,但你示弱后,打得凶的对手为了打击你,觉得能靠下注或加注把你逼弃牌,他就会开一枪或两枪去诈唬,这时你就白捡了他两次下注的筹码了。
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● 跟注到河牌进入摊牌阶段后,你亮出自己的弱牌(但也可能是领先的,因为对手可能是在无牌操作),那就在对手心里树立了你是跟注站的形象,或是让对手觉得你不好糊弄,从而不再乱打击你。

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2 s& E! T) Z: r0 [. j# Z- n1 X5 o" ~$ }$ R# K- M
与其费劲思考对手是怎么看你的,不如你自己想清楚要在他们面前建立什么形象,然后真的把这种人设演出来,这样就是你在操控他们了。

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玩好单挑关键在于控制权,一旦大部分牌局都是你在掌舵时,对手的筹码就会慢慢转到你手里。

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# S) t) U1 p# s2 c4 S2 J
6 }) P/ i( j1 |" L5 y- \* j" A& G正如前面所说的,单挑的大部分底池都是由高牌或一对这种牌力取胜,因此在碰上激进的对手时,一定不要轻易弃牌,盲注一般占据码量的1%-2%,由于数量不多,放弃一两次可能会挺无感,但如果连着放弃20次,就可能会出现那种一手牌都没打就已经输掉筹码30%的情况。

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因此,打单挑时要尽量把主动权掌握在自己手里,不要害怕对手的激进,但也不要盲目反击,要懂得依靠在正确的时机让对手意识到你不是一个好拿捏的角色,这样一来,你就可以在单挑中打得更从容了。

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评分

参与人数 1贡献值 +3 收起 理由
avatar 天策-菱玖 + 3 理论区转载发帖奖励

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90#
最烂的是它,要去知晓一下了
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89#
这种说法也是第一次了解
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那是要好好的了解一下了
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87#
单挑中的还是没有太好搞啊
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很多人还是有不同的说法了
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85#
м
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这些牌我都不知道是多大的
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理论的这个也是要看一下了
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82#
这个游戏我都是不太懂的了啊。
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81#
基本理论也是要学习的了呢
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楼主估计也是一个理论很内行的玩家,感谢楼主的分享。
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79#
理论尽管看着很牛逼,但是我还是不会
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78#
这个楼主的一些看法我是觉得还是挺好的了啊
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游戏最后一段话觉得是很有道理的,但是在我面前就难以实现,毕竟运气太差了。
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这个理论打法说起来是绝对有效果的,我也来收藏
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75#
感激老哥的分享的看法和建议也是看看了解下的
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