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心态6 Z5 u' f: i( t: n2 w6 c
( @! F) u. @9 S8 D8 g0 {
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度5 \( ^3 c8 x: v2 Z- S
- F9 i9 n' b( g3 P- |0 H1 x
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌* R/ Z7 c% e' \
4 w* C3 j2 W$ z- q) _4 `会友,交流牌技等互动。
# B1 U& I8 M3 H& \8 H& Q
8 q* z1 R% P# X2 X叫牌的方法
0 U/ w- l( u! }
- g; p2 A" |( f# Q不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
5 c2 a0 M* H- M' D. y4 C* i! V# I) Y( U, h! q* ?' Z& ]2 q
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
6 D9 _, c# q& s4 e% H5 X! m: M0 P# F/ ^# f# C% J
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概" e' E+ R0 H4 e6 Q( ?
1 B* f$ n4 m2 @! d
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能, u0 d, U! o1 [/ e7 Y
! M0 I8 n, Y) E1 p( {% w9 G
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
* I( U v7 B; v
# s9 {( t8 F( t+ u) n" E; K那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
0 ?7 Y6 ]% i$ Y1 A7 A( h+ I* b# j" T5 I0 O- I( ^
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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. X8 \. }3 ~1 D& }, a; A大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力9 j% X# i7 Z+ I
2 }0 k4 B& U; F4 @# O定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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+ e* j v' s E) M" J8 c7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
! |* p8 m5 I3 p5 t5 p% N, ~1 \0 R- m4 r2 H: R
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,' J/ K# }0 s1 T7 b0 i4 e$ Q/ M% d
1 C5 L& y( Q) T3 }6 m并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。+ q4 t; `% J1 c% D( H8 |
; H$ d+ O/ C, M7 m6 G# `
判断对家的牌* r0 e5 j7 u% @4 f- Q
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比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整6 |. O. w3 L. C f' t) n
8 w- s1 ?$ s, T9 Z0 \4 }* j" j齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这3 A4 q" t. g- H# W7 F4 m
1 \+ i4 Y$ C# H7 Z; F; y种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
( u/ e$ t/ a# F. d
6 J2 f) A! b' l. `% g; V(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。: z* @. L9 K. w; @' Y
# N3 E: V- W% M/ j
庖丁解牛法# O R+ A9 L, v, t. q
+ e2 D: Y) L3 n) Q7 y中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
( \ @* A' D+ _3 D9 Q" y' v
! w8 B7 v: B% q4 m8 X是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也: B8 j) t/ e. p& R+ u( y
0 i3 S4 R R9 C3 j6 O7 Q# c. z就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
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试牌, j% f6 G( Y }% c, Z$ `
* J4 H8 d$ @% Z) D/ O也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不* D" i1 J$ V8 a
' C; r+ S* k7 s7 N! q3 g
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)/ P; t, Q5 \8 m
; _' @. `! _+ E0 w因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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q! ^, p2 _) `; l+ Z8 k为胜券在握)
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
) m. \+ y O) W% }
' G+ F; j2 B" B1 c7 w# Z$ z影子了。
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拆牌的要领
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8 a8 O9 |4 ?4 v. l在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多 z- L" j. ?2 G$ S8 |
" a1 l' v# @# h8 F! Z7 p拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。, I1 u6 q7 r. T5 }; u
* l/ @5 I! P& R* L$ B3 y. G配合出牌' y2 g$ f2 \" p
# Q2 G9 {3 ^1 e0 q5 g' v& I
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能+ V8 E+ G4 ?6 `8 x" l* u; U4 K7 R
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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# p4 y z6 ?% V0 ]/ o要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷: m5 E( E+ p I6 y' D
" [& z0 m% k& e" \8 }惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
) N# X* Y) m- u3 P
6 z! `! J- i% {) i4 P& k6 V等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。& S8 g: {& Z: f. G
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个3 i& w. N. u4 P* e6 S
% @6 r" Z! [9 O) Q* e4 d" j6 Q
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,2 N- M3 R/ X( u, K u
0 e: \% F- b, c; ^他也眼睁睁的看着小对走掉。
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2 y0 B* ]8 Q" q' b8 e& X“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。- ]2 \- [( i0 u$ e+ j) l# M
- j* t& P) b) H6 h" D6 z, m+ [
学会“记牌”2 f# u i: f* G
% E! X2 u8 a( ~+ y2 T$ J# U6 e这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个, L# o1 P9 i- n* k/ F
% P4 ^8 J7 ^7 y; v- ]" [% f' b
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
3 B* b" s4 M! N' g- {8 |2 w
( \$ Z! T. A0 h k' R+ h/ S很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主# K6 K* R% m) k! n# C
, g0 ^9 ?$ K/ L2 J0 v
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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3 p- d; X4 D! H$ }2 Z高级技巧) ?. I& W% J; q# p
9 t( F( ]. ]. J; w& ^% q- Y% N举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是2 m7 p" S; a |
) q0 F2 r+ C2 ]# B% D; X想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话: W2 H- D/ v. F8 Q" {% a0 m! r8 ?
) y; p. v# P$ G' P* q& R% O) ]
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
5 O! M; F$ S9 q2 ^$ N0 E5 q( ]8 U& _4 h- x; c
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
( D# y' N. X! ~4 ]
- @, y$ x ?5 {) I果好得多。0 ]9 q( _; S+ Y/ _# I; |4 y* a# B
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
& x: I3 ^- L8 K" c, j0 H; M6 O; n5 y- U7 ?; G$ M
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
) L5 K; M0 J# `' } q: \5 W C) s9 h8 g# a7 a
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。2 n* k" \5 {' ^; @% P- r
# {6 { y9 F( \9 }% X
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
, g: ?& W3 ~3 d6 B+ Z
3 e9 ~* u( P7 S5 a! T1 G6 X记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些% v+ K6 n7 P0 l0 {% y$ t
7 }. _+ Y6 S5 T: P8 x0 H7 x ]
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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' |' s4 T$ H! d' R1 s8 m) a) ?当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。6 @& q- a% c- c# |" n- s* N% ~
5 A* T" g9 w7 m! c5 d4 V1 n" H1 D* T* y
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。$ W6 B8 B+ x# s% X2 x7 O
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。
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+ |4 u4 j. V4 a1 R+ i3 p5 U( J" l+ I三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。/ x5 G' X4 T6 `. a: p# {% |
9 M& Z- M: _9 `. @1 g! @也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打3 F0 ?, Q8 B9 `5 B- b8 ^; ]
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。3 o1 L7 f* u+ ~2 s
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四是在地主的上家要善于顶牌。/ o5 H: {$ d$ G) i; Z4 s7 b- v& J
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,* a4 \1 d& m2 V
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。$ e, ~' }- E( w, f/ W
2 K' |* N$ m' v五是在地主下家要善于留小牌。
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! z4 Y, h3 s* D# a7 i4 }打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家7 `- C1 t! q" ^$ H/ v0 a+ Z8 I/ r
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为+ F( C5 [/ D8 K- j: @5 e
% R3 k* q/ M" z' p- ~2 \1 ^对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。8 L L# L/ u ^" x3 l9 c
# V4 l4 @' t7 b' ]5 C+ Y% c以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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一切的必输都是糟糕的运气问题而已,祈祷楼主下次必赢 |
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