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心态
3 U- W( e2 u6 P/ R$ U# E) a* m' A; w
5 f; ~) N& V# e6 T5 n% T9 P不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度2 r4 ]; x" c5 u& n
8 w/ G* U/ J9 `: |4 K0 [! G去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
. ?! f2 E }+ r% }6 O7 ?# v! D2 w/ j
会友,交流牌技等互动。
; O2 W4 e) F2 c
4 e/ \9 [# t! F) l+ r叫牌的方法7 s; X d* `: g: a1 Z
# h2 j# `8 }) m6 G" l不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
. i; |4 X& `4 }" f# j+ u2 @1 ^" r* M6 r4 B4 M" A# I
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有+ @$ L T: @. i1 C, J
6 o& E. l5 W$ F/ o1 \大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
3 B# Q+ T: ~/ E( J& t' ^8 e( P* ]7 w0 J% w
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
1 d& G9 c1 {4 B+ Z: ?' x9 y2 Y8 l7 {9 W7 i, r/ |3 P( Y: p
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
- a; ]4 C7 p- E3 u! C5 L" E$ B" z. Q! G' c* y; d) o" ?
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
& a! m9 H' J1 E3 s
: H" k; C; u; |8 Y# h2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
, L4 g0 G9 Y% V6 k8 O& s8 s, V9 h2 {5 L, \% [
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力! [- e5 E1 z: W; ^! j- j. M8 Q5 J
) [4 k% `) _5 Y0 u8 h2 V) c" Y定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
+ ?; b( [+ s3 `3 ?$ P y. o* A8 x; u% j
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
* M* G: _% M d
! L7 y+ b2 f4 h$ H5 q# W三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,8 I4 |4 r2 D5 E/ [% W
: ]4 y- x6 z3 u并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
8 m. H6 b$ g! o6 L- T" W, N% z. A
判断对家的牌
) D1 u9 o4 X% Q
7 V2 Q7 M1 J8 p0 ~% ^# X' c0 d0 {比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
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齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这% A$ [2 J3 B6 @; K
4 o+ W: [3 O$ ?+ [
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
" a9 X. H* w+ m u- s, J1 ]) P3 _( @8 @' Z& T
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。1 Y4 m, T e* ^4 O4 t% E& M
# `( N( ^( ?6 w* d) R9 m庖丁解牛法
7 ?, C* E, p! ^8 k" w( D
i4 w6 W. P. i' {* l中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经7 R+ Z0 o1 f2 H7 t( _* x; O# X8 l
7 K$ m" e( m; U2 o" W* J1 ] V是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也4 v2 U+ ]. _! G1 m; C
! F4 n% Q/ w- R% t2 s
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
: b" E# y/ W& B' m, e5 R* }& f0 r* }' V
试牌
; t+ m- D) ]1 T; @$ z. t% f1 G# u$ c' A! J) b
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
- A8 g I8 A5 r1 }) h; ?3 q% b! p
/ y+ B! o+ U$ Y' c- H- s例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
7 e) N0 T0 X/ F; E# G% ~4 L
, z* Q! m( \: b# g; ]2 P是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
( N* U, `3 o3 {6 z/ M" `* O+ a* }+ V9 q7 V$ T* l2 |
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外). t0 y" w/ x4 y# }1 r
: A8 r4 ?7 [+ E9 [7 V+ E因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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9 `* }7 k- c- R7 e* S, D一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
9 g! l" L4 W1 x4 K2 E
- ?6 R/ x7 D% R6 e为胜券在握)
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) K$ m. J9 P$ E$ u地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
0 I/ f$ m Z8 G; I/ M/ Y" P+ b: k- Y( @6 K [+ y1 u8 _
影子了。) D& w: c$ e6 S# A8 c
0 [8 \# {8 G& y) [3 w/ N3 y
拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多7 ^" n# ?( r; q Z i( k& g4 S6 A
2 k F7 e6 j/ u6 l( C% M拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
( E( c3 A/ `8 N4 S4 ?# x: ]
; V8 }, W% p- I0 q+ ?, U5 {/ a配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微7 L+ ^$ u* {+ [2 I* G! ]
6 o9 w! x) {" P9 o忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能' L4 R2 p1 p$ q4 ]
) X4 C; Y J8 }! s就已经不是对手了,因为胜券在握了。4 y1 u1 S" h* U2 ]
' u) z( j- O m
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷+ h5 B) n( O& w) q5 _& `
/ S# u' h" H7 l9 m' j- n
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
5 B: {' y6 k/ |5 U, M; a4 u* F3 f1 u0 Y8 ?2 Y
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
1 Y& ~( }) l3 Y# `/ z
1 _. k6 ]9 r* D$ C; ^, P; G如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个! H( a6 I" c7 D% S! v* a! P
8 N, m, ~- H' ~5 C, ^) t. W大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
- K! W( W7 W0 g, A2 R" g0 f, ]8 v q- O4 p4 y' w7 \6 G
他也眼睁睁的看着小对走掉。4 w- R# ]% M, a, C: H
8 g- q9 @0 V7 C/ W6 k8 c“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。5 W6 d1 n: I" {' {# f
2 I1 X7 f0 k: n/ b' y
学会“记牌”2 P" z# P8 Q9 |. a! ]' ^
8 ?/ U2 |" m* U! O* J8 R+ s这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
" m% S# {9 U$ B; D; `
1 O+ n4 \. c6 `8 o7 T& @( }人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
' y7 d O) l9 a# f: K: X- Q! ]
7 A6 L' g" |% i1 s6 h0 o很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
# f: \$ q' h: y5 m5 [3 r5 k# }5 @# [0 C
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
8 Z& U9 ?( F+ ?7 h
" X2 T2 H( A" F( H' o! G高级技巧& z3 j+ z% m% h
: ?1 d) }/ `+ h6 Y& ?
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
! y$ g( x: Z/ m+ [) L- Q% S% f6 ?' T# g) T- F
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
! A; `2 r8 x0 u1 k2 E) @" Y! m8 h) C0 [
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效& P3 ]# d4 j$ V7 u" m7 U
, L- W9 T5 q, X果好得多。# ?* X- [* c9 s6 L: O8 z Y9 G- E
4 b G5 w+ c# O
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种* T# n: w6 L6 M3 x% e' |# {: C# a
$ D4 ?; A/ k% `7 I( E
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
' E1 q- e- s& M
! g( L# f& i. h+ ~' g/ A: ?这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
! Z' K/ h" m! e/ @6 m: l. M+ g
1 ?- X9 H$ ^) Y. Z一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些9 I, Y3 x1 R! j( Y$ J# v+ m
$ n4 I4 `# S3 p大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,( F- d/ t% O( b# ?
4 e9 _& {6 ]0 S当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。5 J6 v; `' x0 x/ I" i
" U) T8 L' W/ i' Z! q$ Z" V5 y& h
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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& w l/ ?0 E l: ^- w7 g$ U个王到了一家,成了炸弹。
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6 i/ _$ t2 ^5 G6 M三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地1 |' H; I& [# `0 y
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打0 \9 j7 L1 B3 n# C
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。% X, O7 e9 z! S+ L: ]" t- q
- E( R! N) c9 Y/ g四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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2 I. c& s. L6 | @他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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' p2 R' b1 o* E五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为, p4 X# X) i$ ^( a$ d; u! U
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。0 Y P) r$ z$ B
' o6 F- _/ B6 U6 @( g" ~以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能& ]" g" ]/ Z) n6 j* D
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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一切的必输都是糟糕的运气问题而已,祈祷楼主下次必赢 |
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