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[真人] GTO(传说中最优游戏策略)之---基础篇(转帖)
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        GTO(Game Theoretically Optimal) :  传说中最优游戏策略。 但不是最好的。。。为什么叫最优呢?相对于你老是输钱来说。它确实最优。。因为它能让你不输钱。     那什么是最好的策略:EO(Exploitatively Optimal) 压榨性策略。4 p% e: @- q  t6 z* g

5 V/ ~, v1 F; T. A        凡是有动态博弈的地方就会存在Nash(纳什均衡),德州扑克是个典型。 GTO就是指的动态博弈中的纳什均衡策略。这是个防守策略,永远可以让你不输,也不赢
) `3 r  E  ?' y. x0 Y0 I3 P6 d; u- Z, u& V. y
        GTO最典型的例子就是 石头,剪刀,布的游戏,当你做到真正随机的出1/3,石头,1/3,布,1/3,剪刀的时候,玩足够多的盘数,你不会输也不会赢。
4 Y/ }: F6 ]6 B7 ?, w
2 ~- l/ G- n9 X3 L4 K        但是....... 还有种叫 序列石头剪刀布的游戏。就是每次游戏,总有一个人先出,一个人后出。后出的有明显的优势。可以依据第1个人的行动而行动。 所以就算第1个人采用随机1/3的nash策略。他也死定了。。。这个更像德州扑克的cash, 现金桌的就是序列的。。总有个人先出牌。 后出牌的人有位置优势。
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        再看个游戏:2个开车的在一条路上 相向而行。 都往前冲(push),最后两人撞死。谁先停( fold ),谁就丢脸。。 我们规定下2个开车的,让有个人先行动。一个人后行动。 这个就很像SNG了。这个和石头剪刀布(cash)的游戏不一样。 cash是个零和游戏。而这个SNG,赢的不能获的输者的全部。 所以单纯的SNG是有没 nash均衡策略的。 sng的nash均衡是建立在icm的基础上。所以大家玩sng说的nash范围,是指icm-nash的正ev范围。. z) }: e- ^4 E3 S/ C+ u" w" v  [
* e  m6 {. G3 [  B1 w  b% M
        那么有人要问:在sng中,比如最简单的hyper-sng中,我完全按照 ICM-NASH 的正EV范围来打。稳定盈利么? 很多人都相信,82也相信。 不幸的是....我以前也相信。虽然一直有怀疑。。
2 z  S! L; D4 m: \6 M" v! B
: V; s* b$ n4 Q) m' g1 ~        答案是:hyper-sng的 纯nash打法。只能保证你不输。但是也不能赢。会输给抽水。 如果你采用nash的正ev范围打法,就算你有个对手每次只用AA和你all-in,或者盘盘都是用100%的牌all-in你。。。长期下来你们都不输不赢。但是盘盘被抽水。不过。利润还是有。来自哪里??  来自其他玩家的ICM-泄漏。  如果其他的对手比较菜,不明白ICM-的泄漏。。极端的情况。另外8个猪一样的对手一开始就同时all-in了。ICM的泄漏自动增加了你的EV. 这就是纯nash打法唯一的利润点。。并且这个利润要大于抽水才行。中高级的sng.多少懂点icm, 只有低级别的玩家才可能犯错泄漏给你。。。 所以这个利润非常少。。而且我曾经自己试验过超过5000局。
  }8 p* d, ^$ e1 f
; d' w" R% d1 |        还有人要问:在cash中,只要是+EV的动作,长期下去,是不是一定稳定盈利。很多人都迷信。
& }2 c! M) x6 |0 T7 d% l
" O3 r1 E+ h6 f  F        答案是: 不能。原因如下:EV分2种,绝对ev和相对ev,我们平常说的+EV,都是说的相对EV.必须有个对照物,比如这个Bet的动作,相对于check是+EV的。 比如你在 0.5/1 的局 你在大盲位置,用 5-4s 来保护盲注。你call的ev:-0.35.相对于你fold的ev:-1 而言。 你的动作是+EV 的。+的EV是0.65 。 虽然你还是会输钱。   再比如你有一对AA,是Nuts在river上了。你check相对于于bet 是-EV的。虽然是-EV.但是是赢钱的。所以。EV的计算也许可以让你少输多赢。但是不能确保你稳定盈利的。" r2 m% J1 l7 `+ y

' W3 B7 ~. _8 M" A% i- H5 _# m        那么GTO-也就是nash均衡策略在扑克中到底有什么用呢?# N& g0 E: |6 D- @3 U- x# q9 F
+ y) f5 g6 z; ?( @) w( ?6 _2 y8 |
        一句话:GTO策略告诉你每个玩家的均衡点。 在实际打牌中你找到他们和均衡点的偏移。然后采用EO(压榨性打法)去压榨他们的偏移。  S% Q5 u, i- o8 _+ d
8 E; i- o" d7 x! H0 ?
        高手之战特别是单挑,2个人都不停的在压榨对手,同时暴露偏移给对手压榨。最后比的就是谁发现的早,调整的快。; u( E& d8 Z! W

- o2 u1 c5 |9 a) \7 Y- u. Q        举2个简单的例子。1 X* ~2 J, N6 t6 J  `* V2 O- W$ }
( C6 W; s0 [2 Y7 o6 z& |( Q! L
        sng中: 6人桌,每人1500的筹码,盲注已经到了100/200 ,我们是大盲位置,玩家都弃牌到小盲,小盲1500的筹码push你。call什么范围。ICM-NASH结果告诉我们均衡点是 SB push 64.6%的范围,BB call 39.7%的范围。。 这是均衡点。) e6 B1 Y& Q+ v  H8 A8 e: [

3 b5 N  N5 K( O/ e3 C        但实际我们知道小盲偷的凶。不到10个BB了,肯定会100% push 我们。那我们call多少呢。。用sng-wizard得到 call 59.3% (J6+).   如果你没有可以马上计算的sngwizard, 那么最简单的方法就是,比对手的偏移量少就行了。 比如SB偏移了100-64.6 = 35.4%,我们肯定也要call松些。我们也偏移10-20%,偏移不精确没关系,因为范围边缘的牌ev值比较小,这部分牌是扔硬币的。 所以如果自己估算,call到54%左右比较合适。(wizard是call到59.3%)
# O$ V5 Z, m  D1 y6 ^( i5 w- G
. }- q4 y  ^1 U8 K2 z: e; L, V, f        cash中:      盲注: 0.10/0.25      底池 是1,手里有筹码 24.50  公共牌型是 A(黑桃) K(红桃) Q(方块) J(樱花) T(黑桃)   ,到river这里就剩2玩家。。 第1个玩家Push or Check ?   请先自己思考。。。。。!!! 提示:抽水是5%
4 z/ U) p6 y- X2 a1 X
/ S6 Z2 u9 u! \; A7 f0 L        答案:这种情况很常见,公共牌就是NUTS. 如果第1个玩家push了,第2个玩家不能call, 因为call 的话要花费24.50,但是抽水就是2.5 .所以call的玩家只能拿回23.75. 损失0.75 。 所以这种情况的GTO策略是  第1个做动作的玩家push,得到0.95,第2个做动作的玩家应该fold..  不然就都损失0.75....想下你平时这种情况,你先动作的时候是不是check了?后动作的时候速度call了?
8 a" ]3 M3 s$ ]: D& k7 d  h& B; Y
        上面2个例子是比较简单的GTO.下次我会从cash的2人单挑开始讲pre-flop,flop,turn,river等各个阶段的GTO策略和原理。7 t! P5 k: G# f3 K; l

( T/ J* }) ]6 o! U! R        =======================技术哥答疑板块: ==========================
+ F  ~4 H6 s9 ^" R. M6 l- m8 q
; e; ^, v" q- y( n% F        有人经常在问。如何算碾压了了一个级别,多少手的样本能够说明我站稳了?! h$ D/ @, R: d, r4 K0 w
$ B; Q5 s# i; I& Z" @. C! E
        我来回答大家最关心的一个问题:cash和sng中 多少样本量能说明是否站稳这个级别。足够多的量是多少量呢? # I# w) e+ |1 j, {, E( s
6 b! y3 ~4 a2 `) X9 f
        公式: Long Run = 4*(SD/W)^2*period         (w是 赢率 w/period,一般是5bb/100  ,period = 100,w = 5)
7 z5 U) i' [6 A5 h, Y$ Q" D" |! F
1 ?) p% W( ?" O  x                                                  (SD是standard deviation, 和期望有关,无限9人满员桌,标准的SD大约85bb/100,6人桌标准的SD大约95bb/100)
5 s1 m7 K( R$ N. t  _3 a: Q, F7 K& D4 ^3 d
        例如:在cash中,你当前的赢率是 8bb/100,SD是90bb/100 , 那么 Long Run = (4)[(90/8)^2]*100 hands = 50625 hands6 R/ r+ _3 F! K! t& z$ j7 D1 |! R

$ N/ g; m! Z' J  T. ~" L" j- V+ u        就是说 50625手牌就是足够的样本量。证明你的确有8bb/1002 s3 g# S+ X6 T, t/ b9 E5 u
: m9 j3 m, f% k% f& C: d8 s
        在 sng中,SD 和 奖励结构有关,还有ROI和买入大小也影响。这里直接说结论。, _; @% q+ L: v2 o% x7 @/ u* E
# d) R* j: j5 S6 ?8 X( m
                                   假设你是平均每场买入1.55的SNG
0 L3 N7 Y) h4 O2 {, w7 W  B6 Q: @                                   ROI                      Long Run" b8 c" o* @3 O; f5 s% H
                                   15%                     427 场
4 h; u5 r1 ?: W5 Y7 @& z                                   10%                     961
& j* q$ n1 M7 O% a                                   7%                       1961# x% n! q0 q& l- `
                                   5%                       3844& x7 \5 @  e! }& N: [9 E; S
                                   3%                       10678
7 ?6 l! u$ N3 D" @9 E                                   1%                       961002 c& Z8 p9 O7 O5 [2 [6 }! h8 F
                                   -2%                      24025$ U$ u9 x, \4 G3 |0 o
                                   -35%                    78
$ ~# G% G1 J( v' h- v3 G9 h0 d1 P9 j. u3 [* N
        可以看到,Roi 越接近 0,需要的样本量越多,该结果不包括反水,比如你5%的roi,加2%的反水,就可以看7%了。 最苦的是1% roi的玩家。。。可能需要10万场才能知道自己是否能站稳当前级别。
" {' A5 [# F9 b, G8 a- I& ]7 U0 x1 ?& E# ?+ o" x
! I2 }/ f" ?4 F' I$ }& N8 e' t- V
avatar
2#
楼主在哪里转来的帖子啊?
avatar
很有必要来了解这个啊
avatar
4#
好像很难懂的样子,怎么才能学会的哦
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