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了解机率和或然率
# E% J* w5 [5 `概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分: " C0 `3 l3 w3 Q. y
天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。 * a0 t" L/ u& W, D8 }
! Z% x$ R( t0 M* G8 ]
一堂速成的或然率课程
- t9 h% _$ e0 W ~- _那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。
# u6 |, N, q r+ z9 C3 M5 u/ m所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。 9 [( [1 L! h6 C+ N
P(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y)
# v; E |. W5 P所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是: " g2 b$ k1 z7 t: i3 _! O
P(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数
) B4 l3 w& _0 y; ] = 4/52
% D! F5 K4 [- S0 {; `% } =1/13 8 g' [& y) u# ]* w2 g
1 x9 |; X. h$ n9 {- Q
: i2 z1 y# Q6 K/ l! K) p- j# D其他任何一种机率的表达方式 + ?! z! l. Z+ z6 h
机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。
" A2 r R* O# ~! N6 c$ P8 `P(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数 ) e6 j0 P3 B( ~$ h
=13/52 ( B. S* y! X! s5 Y m, Y. @
=1/4
+ P1 O5 P) e% R3 n& U首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。
x4 X, J; O, U& O: o让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。
& a+ ^6 l7 V6 M0 I当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。
0 v G" K3 y# p8 Q; A表达某一事件机率的不同方法 : e* L, f& B$ A9 j
1)事件 抽到梅花 ! d J+ Y* O+ ~9 Y8 b
2)敘述 梅花的牌数/总牌数 " X% [6 P1 f: v8 ~
3)分数 13/52=1/4 ( A2 p! _/ m) ~$ c$ L/ a
4)小数 0.25
+ I, x# `6 W$ O6 R0 {2 n. | ^2 M* t3 a5)百分比 25%(小数X100) % P8 T9 I2 k# s, ]7 p$ T
6)发生率 四次中有一次
5 [* y, ?& l# m8 x+ r: h6 h8 d7)比 3:1 5 g2 v7 \: y, A9 o; }2 C6 ]$ A/ |
- {1 J$ f' r- q. K基本机率法则 , `2 s; x* @+ W% G: N
如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。 % d q, q* |% ]: V, ^( S( ?& J" }0 b
(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间
+ C6 V# ?' l. b4 ~3 ?4 O当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。 ; g) Z. e2 n1 G2 B, }! ^% A8 Y) r( n
当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。 3 R2 g$ ^0 J4 v
机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。 # T' M; v8 X5 N. b7 X( y3 a6 B
(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1
1 }/ n& {, a' g4 n/ O- T7 S为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。
8 Z/ |' L( k+ z9 b: C例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。 + F: g, d* u+ n6 G4 U7 q1 I6 j
P(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率) ( j8 }! K0 ]3 ~1 [; _& e8 i0 ?
=1-3/4 - g9 I5 S1 w. J/ \% s1 W( y. P1 ?1 Y
=1/4 , x6 H' [7 O% f
# k( j2 h u% }9 @% v$ d- J(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积 6 W) }5 Y6 [3 p! Q; _/ Y
是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。 2 c2 E1 d& V" v O$ i) |) Q
再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。 - ?% {8 |: v0 a9 c
5 G, V1 u8 b# s$ U(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。
4 W. N8 W" g6 z; E, y7 K这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。
3 h' H7 ~& P4 m. w6 {) k
5 }, S F1 i" v" h经典的机率实例 0 E5 q- s0 W& B" i* t
即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。 ( T7 @ H- O1 c* }; {
在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下: 1 q6 b/ ?+ v S
P(6)=1/6
. S, o( L- R P* m! }% u! e; R0 pP(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3
5 ]( M: C# k' y+ X* t; B `4 X他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?)
) z3 z# j1 f( E" n当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下:
! n; ]0 w4 ?: L, V; pP(6,6)=1/36
' J0 W) {% N( s/ v) K8 o* OP(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3
# h( y9 r# S1 r" p9 ]但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。 7 U& b# J# w% t6 m
在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果:
2 D' `2 u; ~' i- ]7 kP(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482
' k% ?! q c- H4 z# N/ m* `这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。
- ^' T! i& P' |& cP(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率)
$ D' w \9 D# V; | =1-0.482 $ W$ L" D) T- M. G' s p
=0.518 ! R' _( Q: t( C. `
所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。 - ^: L. T5 B4 L* j# g
薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。
9 z# W# m' Q. r3 ~( O! @9 F* K* {$ h9 X 现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的: , O3 s# h: \* Q, e8 O+ J' z
P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24 3 `+ r' H# n3 Q/ b
=0.509
$ L- {6 z& T" b8 q) g 因此: 1 A4 j# |8 F! u7 s! g
P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率) 9 `/ ~1 r* w2 u2 }& G( U+ Z; G1 s
=1-0.509
% t2 n$ u: x* K% \! N6 w! g =0.491
5 Q" {' ^$ r; q* {3 u+ _! y % F; a2 U" {$ }$ T! K% P8 D( z3 q
啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。
$ c- D2 O+ V0 B6 e6 R7 H5 A4 V$ ]' i/ _- K
一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。
0 @9 ]$ J+ ~0 L+ g5 j就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧!
8 d3 ?7 o" p4 ^; t H( D: p让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。 ( D+ j" P4 c- P% V
当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。
% r _, w' M1 L8 m. ?& P' A6 {# @& b1 g8 C% k# f" m& H
比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。
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re:[u][b]DC比[/b][/u]真...
娱乐城比* x! G& j7 J. o# V! ?
真正的比,也就是一件事发生实际上的机率,可以在娱乐城里看出来。不然,长久下来,娱乐城是赚不到钱的。娱乐城比会告诉你从你的赌注中,你将会赢回多少钱。如果娱乐城的比是2-1,而你赢了,那就表示你每赌一单位,你就会赢回你原本赌注的两个单位。所以,如果你在一个2-1的游戏中赌1元,而你赢了,则你该拿回2元的利润及你原本的一元赌注,总共是3元。(这种比可写成不同的形式:2比1、2-1、2:1。)
0 _" o* {' l: O4 ]' f. G d而同额赌金的赌注表示其比1-1。在这情形下,如果你赢了,你将会赢得与你赌注相等的金额。(1元同额赌注会赢回2元-----你原来的赌本加上1元的获利。)
! N) O# K9 m8 g有些游戏会标示它们的机率是「A赔B」而不是「A比B」。如果是这样的话,你每次赌B,A的总额将还给玩家,包括玩家的赌本。例如:一个赌注是5赔1,而你下注1元,你将会拿回5元,这个数字就已经把你的赌金包含在内了。所以你实际上的获利只有4元,因此5赔1的赌注实际上是4比1的赌注,这其中有很大的差别,不要因为看到数字比较多,就以为你会拿回比较多钱----要看看是「赔」或是「比」,而且你要知道
- d( ?4 H% l% o5 r「A赔B」等于「(A-B)比B」。
" u: S7 r# c% ~4 H# \3 W0 ]这个比,大家要小心,很多人就会搞错。给个小习题大家做,大家在21点赌台上面看到的
7 u) {: G' K, o3 R+ E4 f gBLACKJACK PAYS 3 T0 2 和 INSURANCE PAYS 2 TO 1 是什么意思呢?
8 j+ C+ ^3 y2 L+ j2 o) L" m
2 u, P. h) |* T* p$ ]% U' y了解娱乐城的优势
, S; c0 k' y( Y/ } m我好像听到你这样说:“谢谢你帮我上机率课,但是我是准备要去赌一把的啊!”别这么急,难道你不想知道娱乐城怎样从你身上榨钱,而这样的机率有多大吗?机率和比让你了解到在一个公平的世界里,你该期望些什么?但是我的朋友啊!娱乐城可不是一个公平的世界。
' h0 ?# ?1 i' k: l5 Z玩家口袋的钱之所以会跑到娱乐城保险箱里的原因,是娱乐城根本没付他们所该付的。他们並没有作弊,他们也没有耍老千,他们也不是靠玩家手气背或是太笨(虽然这样对他们很有帮助),但他们靠的是数学。我们一起来看它是怎样运作的吧!
6 P& z. f e3 |# }
0 x+ n( B1 X3 U/ n9 w3 D) y' J( M期望值
+ v: j. c2 U; X) V* l- y现在该是秀出Dubo101法宝的时候了。是的,你猜到了,是铜板。假设你朋友找你玩个游戏:她抛一个铜板,你猜出它的正反面。如果你猜对了,你就蠃1元。如果你猜错了,你就输1元。如果铜板没有机关,是公平的,但这是个很无聊的游戏。最终,有一半的机会你会赢1元,一半的机会你会输掉1元。你获得的钱就是根据实际比(1-1),而最终,你不会输钱或蠃钱。你的期望值是0。 e; ~8 |% O! w8 L
但你可别希望当地的娱乐城(或是你那些比较有心机的朋友们)会让你玩这种游戏。娱乐城版的游戏很可能会是这样:如果你猜中了铜板的正反面,你会赢90分;如果你猜错了,你会输1元。当然你早就知道那是很差劲的,那你对该游戏实际上的期望值是多少呢?期望值,通常指的是期望的值、期望的结果、期望的胜利、期望的回收,它可以告诉你所下的赌注可以期待赢或输我少。为了要算出我们能期待赢(或输掉)某个特定的赌注,我们要看看输赢的结果及其与金钱的关系。这会告诉我们特定一个赌注的期望值(在这里简写为E)。我们来看看你在这个赌注中的期望值:+ R+ e# x% D# s) p* B
0 C1 D( n, b/ u) N, k( rE=[P(赢的结果)X(赢的数目)]+[P(输的结果)X(-输的数目)]
, f; A8 S- j h, C- g5 CE=[P(猜对正反面的数目)X($0.9)]+[P(猜错的数目)x(-$1)]
! Z: w/ O$ R( V9 d =[(1/2)x(0.9)]+[(1/2)x(-1)]=-0.055 F2 e1 R3 {6 W0 \
因此,你每赌1元,可想而知会输掉5分(0.05元)。如果你玩这游戏玩得夠久的话,娱乐城就会赢去你所有的钱啰!1 q- l1 j# w7 Q8 b
. S8 x. w$ b4 h1 p. v 我们用铜板举例是因为它明瞭易懂,但是它实在是太过简单了。上述所有规则几乎适用於所有娱乐城的游戏,最重要的是,娱乐城藉由付出低於实际机率的钱,以达到营利目的。你或许算不出一个特定游戏的每个数字,或者知道它确切的统计数字(这就是为什么我在这里的原因了),但是现在你巳经知道,当你没有得到与机率同等的报偿时,你是居於劣势的,就像刚刚丢铜板的例子是一样的。
/ R# d7 ]$ e0 V% W2 l 你要成为一位认真的赌者,绝不能把期望值放在一边不管,因为有个很好的理由--期望值让你知道你该怎样计划,在最后都能把你的钱从一个游戏(或一把赌注中)赢回来。你可以用期望值当作你玩游戏的黄金准则,或者你可以把期望值变成一个你比较熟悉的词--庄家优势。' I! A; Y0 V, u5 q3 R1 {) i0 t8 o7 o
( Q, U- V- C5 z2 o, I5 K庄家优势
2 [* p5 Y4 ?$ p0 o" ?- H1 J庄家优势,也叫娱乐城优势,是通常用来衡量一种游戏的指标。庄家优势越大,娱乐城就有越多优势。! }2 f4 g; H/ V
很简单,庄家优势只是把期望值换成百分比而巳。这要怎么算呢?首先,我们要把它转成最简单的形式,所以你要把期望值除以赌注的总数,以获得你每赌一元期待有多少结果。举例来说,如果你每赌3元的期望值是-$0.06元,每一元的期望值就是-$0.02。(如果可能的话,我们以一元为单位来计算期望值,然后略过这个步骤,因为这样的期望值已经是每一元赌金的期望值了)你只要再把期望值前的负号去掉,然后再乘以一百,变成百分比。因为传统上百分比都是「正」的 ——从庄家的角度而言-- 我们不得不屈就於现实,因为大部份娱乐城里的游戏都是对庄家有利的。# I+ l3 S/ O( @) T# I6 q# ?$ W5 R
以丢铜板的游戏而言,你会得到以下的结果:( 我列出除以每一元赌金这个步骤,虽说这通常是不必要的。)
Z9 y+ p5 b" ?: A3 v& _庄家优势=(0.05X100)/1=5%6 t# s4 {0 G7 R, H1 H$ k7 I; @
庄家优势正告诉了我们期望值的作用:每1元里有5分($1里有5%)最后会变成庄家的。就玩家的观点而言,它应该是负的才对。如果你偶然遇到了玩家期望值是正的机会——表示你可以在游戏中赢钱?在这样的情形下,庄家优势是负的,这是很令人困惑的,但是如果你站在娱乐城的角度来看,就是一致的。
; Q8 D/ A3 k# }2 R0 ~ p描述游戏期望值的各种不同方式" s" E9 j" @- p. }( y* [' W
双零轮盘$ f( w/ `2 K9 A/ Z$ f8 D. h
玩家每赌一元的期望值 -0.0526) M3 }8 ~: x0 w; E" Y
庄家优势 5.26%
2 C" Z9 n" _/ J8 T0 A6 q' x理论上每次赌注会输的金额 $0.0526, p6 t, |- j2 l. C% q4 e
回收百分比 94.74%
; N# l3 i4 K1 t: z1 @' W0 @" X理论上每一元可以回收的金额 $0.9474- j& R+ A1 r+ D, T5 E1 v1 h
在很多地方,庄家优势都将以正数表示,那表示它对你不利。它越高的话,情形就越糟;当它是恰当的时候,我们就会提到玩家正的期望值。另一种表示的方法,就是提到报酬率。我们在提到吃角子老虎机及电动扑克机时常提到它,这跟提到庄家(庄家优势)能赢多钱的表示方式正好相反,报酬率指的是玩家能赢得多少钱。如果说一个东西能有97%的报酬率,则表示你每赌一元可以回收97分,而庄家获得3分。2 ~8 U4 h5 m5 `' Z+ @: n
待继。。。。
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re:很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的...
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很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。 |
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re:忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了
忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了
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re:[b][size=2]继续上课。。[...
继续上课。。6 E! ~9 ~2 N w- {+ a
让我们来玩个游戏吧6 @7 r$ W: J8 e4 T
让我们把所知的规则运用在一个很简单的机率游戏:假设当地的娱乐城迫不及待地发明出这种无聊的游戏:在一个黑碗里装13颗弹珠,包括9颗蓝的,4颗红的,所有弹珠的大小重量相等,除了颜色以外没有其他差别。每次玩游戏时都是任意选取弹珠(没有经过刻意的挑选),你可以赌说它是红的或蓝的;娱乐城的比是蓝弹珠7赢5,红弹珠3比1。你该玩这个游戏吗?如果你想下注的话,该如何下注呢?首先,我们列出所有可能的机率:
: W& b! A0 F. S& N0 z弹珠游戏的机率
" b; j, f) c& \* S& b' c事件 抽中蓝色的机会
' w- n' ^/ o' N0 c分数 9/13
- V' }) D- m* r, H S, ^; h小数 0.6923& s4 B* ], N2 J8 r3 ]4 \- h( j
百分比 69.23%9 t* X: y" E' i
比例 4比9
) P* t6 c2 Z: U7 W! w% \7 R发生机会 1.44次中有1次
+ N% y5 c( ~% T! Z3 K8 m' W6 U事件 抽中红色的机会
# g) b3 e! b9 f分数 4/13. |, ~/ b- e9 T2 f
小数 0.3077
/ \/ C) T, {# c, S) C百分比 30.77%, u4 W0 p4 U% v+ C0 I
比例 9比4. J; t! |' y8 t2 w
发生机会 3.25次中有1次' s( s. f# N# e- u
我们来看看你赌蓝色的话会发生什么事?因为它的赔率是7赔5,实际上也就是2比5(如果你觉得困惑的活,请见前面的「娱乐城比」)。
" L5 r; Y P6 f5 w. e. t* y这表示当你赌5元时会有2元获利,而你也会把你的5元赌金赢回来(总金额是7元)。请比较娱乐城的比2比5和实际应有的比为4比9;在娱乐城里,你要赌10元才能赢4元,而实际上的比卻显示你只要花9元就可以赢4元。在这里我们就能夠看到娱乐城的典型作法,付比实际上应付的钱少以获利。现在我们来算算期望值及庄家优势。记住,你每赌5元,抽中蓝色的话只能帮你赚2元:& X1 H0 `: i$ ~- ~( ?4 S' m
E=[9/13x(+2)]+[4/13x(-5)]
6 F9 T: O1 W( x3 G1 x = -2/13=-0.1538
$ C9 q3 T. c, }. b+ r5 B- [每一元赌注的期望值=-0.1538/5
( d0 g" K4 u, n2 g1 I8 W =0.0308* E5 J: i) i" I& a
庄家优势=3.08%
a" j) [. }0 a; Z5 M7 b4 Q5 r所以我们每赌一元,就期望输掉3分。这虽然看起来不怎样可怕,但也不怎样好。再接下来我们要讨论怎样估计庄家优势。
& S1 P- j- x# m. i. }: Y |
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re:[size=4]现在我们来看看赌抽中红色...
现在我们来看看赌抽中红色的情形:比例显示为3比1,把它与真正的机率9比4相比,如果你赌4元会抽中红色,娱乐城会给你12元,再加上你原来的赌金,实际上的机率告诉你只会赢9元。嗯,我们来算算庄家优势的期望值:
9 z3 d( m6 D7 y5 ]+ ~- DE=[9/13X(-4)]+[4/13X(+12)]=12/13
! d3 Q, i0 r, t1 ` =0.9231
( B! B! T% H1 V- x4 O5 C8 o3 ]2 p' L每赌1元的期望值=0.9231/4=0.2308
% ^) h9 ?9 U( b9 m; o庄家优势(?!)= -23.08%
% I D2 s0 C4 C" M看起来似乎娱乐城犯了一个大错。庄家优势並非是优势啊(因为出现负号)!这样的赌注可是对玩家大大有利。玩家每赌一元最终就可期望回收23分。对娱乐城而言,这个虚擬游戏大概会被称着「不幸的13」吧!
: Z4 y3 ^+ i& u4 c3 J7 E$ g你或许已经注意到了两种不同的机率表达方式:7赔5和3比1。这样做是为了要让你更熟悉机率的表达方式,但我也偷偷地犯下一个每个玩家都想发现的「错误」。(可别因此就抱着希望,因为你很少或几乎是没有机会找到这种错误,机率接近0。)一家精明的娱乐城会把抽中红弹珠的机率改成3赔1,也就是2比1。这就完全地改变了赌注的期望值,而结果就变成庄家优势是7.69%,那可是有很大的不同喔!(你自己算一次看看吧,来吧!我知道你很想算一次。)一个游戏告示的印刷错误,对精明的玩家而言就像天堂一样,而对娱乐城来说则是场大灾难。就像我说过的,你绝对不可能遇到那样的事,即使是接近那样的事也相当不可能,但那也是个诱人的好例子~或许有些夸张吧~告诉你了解怎样下赌注是值得的。 |
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re:[b][u]思考庄家优势[/u][/b]...
思考庄家优势 D) e2 V$ w/ r4 t# q7 d5 J8 H
藉由数字的计算,可以让我们知道庄家优势的具体概念,但是我们别忽略这优势告诉我们什么----娱乐城佔优势的时候並非我们输的时候,而是我们赢的时候。是的,你没有看错。在大部分的游戏中,庄家优势榨乾了你赢的钱,並非你输的钱。为什么呢?因为当你赢的时候,你並没有拿到合理的赌金。% M+ F" V9 O2 m3 D3 i7 z" M' d
我们已经看过它了。回到丢铜板的例子吧。真正伤害你的並非你输1元,而是因为你赢的时候只得到90分。最终你的输赢总和----也就是你猜正反面的结果----会是相等的,但是你的钱卻不相等,因为你赢的时候並没有获得足够的钱,这就是娱乐城偷偷抽税的方法。玩家们总是在为自己输钱懊惱不已----当然,这在短期内是会造成伤害的----但是他们真正该担心的是,当他们赢的时候「输掉」多少钱?很少玩家知道或观察到因为庄家少给钱,所以他们玩的並不公平的游戏。$ Q/ s/ w7 g) I6 [
你可能偷笑地想著:「别想用似是而非的话迷惑我,我赢的机会总比输的多。」我同意。如果我知道我总是会赢,那我就不用去想我得到的是不是真正应得的比例,或是恰当的比例,但很可悲的是,事实和机率告诉我们,我们会赢一些也会输一些。这样说吧:如果娱乐城有个游戏只有两个选项让你下注,而你两边都下注,你还是会输。你不会没输没赢。你不能打平的理由是因为你赌赢的那边----那是一定会发生的事,因为只有两种可能----没有给你它该付的,而与输的那边无关。
T# \0 Q5 g# p% K, F. o/ |这在玩轮盘时最明显了。你在每个数字上都下一样的赌注,轮盘停下来的时候,当然会落在其中一个你下注的数字上。那么,你会赢钱吗?当然不会。每个数字真正的比是37比1,而娱乐城只会付你35比1。如果你在每个数字上都下注1元(共37元,单零轮盘),你赌中的那个数字只会帮你赚35元,加上你原本的1元,你总共还输1元。你没得到你应得的数字,而那就是庄家优势。了解这狡猾的机制怎样运作是很重要的,别认为你是在猜迷游戏中跟庄家比赛,因为你时间算错或是运气不好才让你输的。你是真的在跟他们玩一个你最终不可能赢的游戏。要成为一个老练的娱乐城玩家或职业赌徒,你就要了解娱乐城的秘密收费。 |
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re:很好的一个课题,
很好的一个课题, 4 z$ b, ~6 P1 M# G& S
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re:这么好的文章,居然如此少人看,可惜,可惜...
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re:[COLOR=#ff0000]真是好文章...
真是好文章
* H$ H& @* K+ q! w
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