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心态) F4 @0 ~! b6 T8 H: p, L
# g- D8 X. m$ Y0 O, P4 S
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度% u1 E4 u5 @. F
5 \3 a& \5 O/ M& C- K0 R! p' E去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
1 ^8 ?* l( d* G D2 j$ x) K0 r8 u1 a# p2 z# r6 ~; N7 ~/ i9 j
会友,交流牌技等互动。
5 J5 \5 P9 d2 x' Q3 {7 k' u% ]+ n& Z
叫牌的方法
. J& U5 o4 B2 ~/ d7 H! m, V+ V6 _8 W
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
# o# `+ u+ b0 |6 \8 p7 w! D2 [ \
" I7 q6 y- w+ L1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
6 p w9 T9 [4 E N" l$ M
* e' ]6 v/ n" M' C大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概$ [7 y4 A' Q; I0 ?" I
, w2 c! k, i) G连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
( }$ S# @' n/ [: r% K
2 ~& D$ f# K) j1 C1 `* _$ ~$ `7 ^2 e5 ~有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
+ Z$ h' X# }4 I# Z- v e$ e% C0 r- h @: r$ A
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)- C: h: \% P/ U" B! m" g
2 L& u' o2 @" w! N2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的# r% S* D7 N: P5 }9 P% u
" I) ]& ?9 X2 b
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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( l% B/ c5 a# m9 | C3 z+ }/ @定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少: D+ j9 Y" Z% T2 J, j6 d7 m
! e3 Y/ P* {: w M& g% u
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、( x% t3 V' K' ~3 f i8 d3 ]- Z& d
3 B* U8 _6 I* M" U# z0 J三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
) M, E* O( @ k, y7 F- |3 A) _7 J9 D9 O5 D1 p) ?
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
: H# s: u o( D0 j
$ Z# L5 S: {; X( c9 v判断对家的牌
2 D* M3 S6 I( |' c* w( U, j
$ _$ @! f! t0 d. t c比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整& m# f c; U# t! _( W. s4 P/ {
5 N; Z, |/ |8 ~; y- p* L8 V
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这# P9 O5 ?4 g9 {3 d5 S
! \' F' A/ X1 `1 _$ ^
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌' H) |2 ]) G% d) b X
j7 I3 ?$ I" H6 ?/ E(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。2 E9 H* o; z9 H3 H/ t
/ ]: s P9 k, W8 d+ C
庖丁解牛法
, A, P A% a! A) X( J
0 |! g* k" { ~8 z `1 [中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
: J0 J6 S- z; @ A7 Y. x5 ]7 @' C9 l0 M# T
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
& c% ^7 E- g, X5 V% ^% G8 e5 u2 E
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
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试牌
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
. n1 |0 E6 Y+ v$ _; Z
$ n1 e# n6 i8 y; \) `. s. r例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不# @) N9 t- J4 @ d' [" K2 L( f
$ H( E2 Z, V/ k a1 ?是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。6 Z: m2 X- k" R9 R$ m
0 j0 i4 R+ D& e3 J. x. i9 [
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)! S- q$ z% s7 v9 f
* R4 l5 P7 d, n0 ]5 V# x1 q
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留 C1 A* _8 U/ [+ @$ Z5 v2 I+ T4 c
0 E- A* m; F2 e* Y6 I一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
- m' I. p" Z* T3 P( P
1 y( p; H6 Y' y% I% Q$ T$ Z( C, W为胜券在握): i+ X- s" n Z
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关! P1 Q% {6 H8 `. e- \3 d4 w
9 {( \( a# _ n0 |% b( C% k影子了。
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/ O2 O1 y; ]3 R7 R: @' T4 L% o拆牌的要领
2 b8 g2 ~, F& `+ Q3 @1 A
+ k4 k8 Z' W7 M& y0 G在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
* s+ |& G' m( X1 c$ }' E
( P" Y; c' \0 Z1 O拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
2 P$ u; ~4 d# r; {( a+ |7 k
( b5 _( l0 D! g9 U1 {" }7 ~配合出牌$ e( G: I" x+ S1 X# p
. P/ F& u G ~# U也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微6 @& E2 p2 L9 {$ A/ g
9 p# u) g( U- p& r0 a
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
% ~) f( ^5 Q, p
. `# Z( h- H9 _& e就已经不是对手了,因为胜券在握了。
7 C- n$ \% i4 l+ P) v8 z" ^6 F
n9 V8 j/ T @+ s& h& W要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
3 l& o* F* I" d
6 }' o% V F2 E2 U) D t惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
: }: c- p1 k5 C- m7 T
4 n/ ^" r3 D0 A+ ~8 Q等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
7 c% [' a! Z! S/ Z/ K( G* ]' o7 q6 A; X/ w3 w. @$ f. G' w
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
5 a& g+ ^) n8 b3 E$ q1 o7 e& f3 B, l- `: i+ _: F
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2, ?9 @! H) D6 H/ `# y1 A L/ Q
- b; I, E( N& b( P
他也眼睁睁的看着小对走掉。
( T( T& V- h& V. b4 ^" N. s6 g7 x& c4 g! T! D9 Q8 O
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。( g" O8 P# W: [8 x4 F; N) k5 B
' s! ~ c8 l* }" T, a学会“记牌”4 P8 F+ x- Y" ?; E# P
. I% o2 ]' B$ R; P; S
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个- ]7 M$ [2 N1 \0 ]
7 I9 u( N& f( q0 R, K( C* X
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
' N. w! f2 k+ w r# Q0 V+ V+ w6 n1 b- M2 w- Q, M) _5 a1 b
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主/ A! n; K1 z: O3 G# W, w6 H$ p
# D( o" `7 T6 h% c
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。0 h* p/ T. U* U6 j6 b6 X
8 s J% A5 I3 w- {: `; v
高级技巧
( q7 w, N& n. c1 R2 [# i3 Y. u0 P- B) V' W
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
6 }2 ]6 \9 R/ R/ h6 S4 T
; P: ]* R2 F9 H: ~9 H" ~% i% Z想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
! T9 ~! C# d" J: ?9 |& @
3 G+ h0 p3 e3 g' b% d: S说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
" p1 @, ?( o5 U3 T2 H4 S/ K
6 B3 D8 H6 o% B9 H, r; _轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效$ \6 r: F3 K0 t( e2 `( Y
4 O) Q1 e E( o" S- S3 m果好得多。
L! _; l) g d# M) L2 _ R
1 W" v* \3 v0 d+ t面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
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不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,* u# s4 f3 ?- H: K; y& i( n7 K
! K, [7 g6 {8 _# f G! f. ^/ {
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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! z' ]/ \4 j3 { b% X一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
/ J; ~% S# Q( u8 ^+ s9 r3 f! H
% ^4 ]! k) F. o. @记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些8 e! a2 h9 b) L: k6 Q* k3 {
8 R( @, k3 X2 g& S) `2 A大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,3 Q* h& M0 q0 a" X
7 c9 }+ P z% [% O当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。" W, K; p0 ^7 e- W
2 w8 Z N8 \$ k0 \5 V& ^二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。1 w8 ^6 Z0 D" t1 r' H
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,# p# n7 B/ \8 b g
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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5 ^% n0 D: r2 K2 b个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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/ j% c; J" O. u6 [$ O也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地6 T* j; f+ G1 N& N% D9 V
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打3 h1 R! [9 F9 ? _7 H7 k
* X+ D, i7 O+ V3 |* E8 C% V完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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6 M) z4 N: u! ?四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,$ ^0 U3 D3 S" R5 p
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。5 a( N1 E. [# t4 U2 f
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五是在地主下家要善于留小牌。. T$ m" H2 w, I3 A: t2 ` F; a
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家0 C! u% K" i! x# Y9 x c
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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8 v% R) i/ B* @) N7 q/ {& r( v对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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- |8 ~+ F) s6 m/ H1 @+ k以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能* M$ b( S+ `/ [* y- u. V2 t
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。( s1 C) h0 ^# C9 U
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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