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心态( O S9 ^% B# h5 P' I- M- F0 {
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度* Y( K$ ^6 n$ v6 P
5 M# `9 U; Z2 p
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
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. ^1 [1 h* b z% y会友,交流牌技等互动。' W' H2 F) `% l# a* c( ?- B5 S* }
# n& E7 {' z8 Y6 e( K. }0 z叫牌的方法# |! b3 N- A: O# Y' x5 U8 l
& T, U9 q' [5 f9 o$ K不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:4 t$ G2 V0 K( j7 W A+ l. R% O& n! F9 u
9 e4 w: Q% P+ m6 h7 P! |+ I
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
4 V1 \) L( u# Y( h; {+ G! Y& O! s
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概2 |; L8 R5 `# J
& [& Y% A# S) x3 T连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
" O9 A( ^+ T% a6 I- g3 E3 J% f6 ]2 Y6 z2 L: E% ~# p
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
+ ]0 v! u# }* @( J+ E4 J2 T" T. S- ^! o
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
+ g: E: o( M; l: |* f; u5 L
6 e1 p7 B6 Y& R9 T- i1 y2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
2 w. B( m9 Q/ `' ]& f3 g+ S0 A1 L# N5 B* j& c& |
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力; v, A5 ]# s/ r! v
- l( D8 ]- R! }, @$ u L V定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
5 A& a' e/ d# T3 a* w. O. t4 V2 G
. S8 S6 x+ Q2 x& f6 b7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
4 l) B2 w& U; Z! H4 P# T
. w+ C x" r6 D4 k% m+ ?三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,# `1 l0 p, I/ e4 c% q R$ r9 \
3 G$ i- N5 ?0 a f; I
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
3 a1 L) X2 q. v7 j- q& z; A$ u, z# a/ T; h0 \
判断对家的牌3 k: u7 _+ L$ z2 {9 U# S3 u( O
% B- O \) Q( |) S) y. R
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
* q ~: \6 a7 I
% \( y- z C* Q0 q6 s) T齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
( \- c# ? I% m$ W( N- B L0 C& h
/ u! S! U% o7 |. Q8 C0 {1 p种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
6 Z' N) d) A4 Q I0 f6 i
- ?& m7 @- t0 n) }) ]9 [* ](这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。. N3 O! _! T; ~* X7 V. J* ~9 @$ D
& j1 E9 }1 u, _, l& K庖丁解牛法) B4 ^- M v' C3 t' E3 F
8 [2 U- J8 ?1 N' [
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经; F1 C. i4 A C: ]: Y+ r3 X
7 |% m* I6 L |& e7 _# r3 t/ Q4 |是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。. y1 |. h# l5 y l. |4 s' J
$ O8 _' q% a! i" r& P3 A
试牌
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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& A/ ~. [/ B8 Z* J' r例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。5 H! E4 _( X8 }9 i$ w; c$ G
' ^" \0 H" Y/ d: Z* K
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
3 t+ E% T z! B8 M' l
+ y X: A/ f& {9 n因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
) A( ?: l5 e3 y8 y% f% H
* N/ d5 E) N# M一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因3 K4 y" G( e$ G
5 y$ h1 m8 t7 \" i7 l( D
为胜券在握)
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' ^8 R! {& l3 @9 V4 g地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。- f# I$ w5 w7 E3 D3 N" l7 L, o5 u
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拆牌的要领6 O1 T; f+ E* D, O& g9 R/ w
) j+ Z, j8 x6 }8 K5 d& ^# P/ g% f! y
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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) }0 D0 @, a$ n- g- P8 s2 J拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
$ O+ W( d# |' p$ Y* f
6 g0 ?1 B7 ] W' O8 w0 |配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
* m1 j- r' e; z& y# V# v
5 M9 j* q T4 L3 S2 p$ w忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。" w! ~% B: A( Y( s' Q0 Z
, F9 k7 a5 I: z+ ? Q. G: z要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷$ d) m4 o9 W6 W: C0 D' R
1 p& Q" g3 l8 m1 z, [8 m8 b惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。. H# I$ h& ?: x. h9 ^
/ b, x$ G# i6 I, W m
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
; x/ @# B0 @$ G3 ^4 Q0 e
6 f. ^5 l& l% S/ A: ~9 s/ J" i2 y/ E如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,+ Q- k- y. q& N
( A2 s3 K4 ~/ C/ d+ F4 v: g
他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。+ O1 ~. j7 h3 ?3 e) e6 y
: B. Q7 l* [) U0 \: X4 q
学会“记牌”1 q& \, W. {2 i _$ y/ ?0 T( @2 s
. \8 u) d$ h4 k- t5 N/ u1 D
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个# ^" j! F% N8 U2 X$ b7 ]
) h( T7 C5 k3 w) Y人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
* {/ j c! h8 O( M! Y
" r; ^/ m" x2 B0 w8 P- e6 G很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
6 L4 V" z7 c! j: e8 J* o7 |7 A1 P j, n0 b& _+ ^ r5 Z3 ~! u
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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高级技巧
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是8 f- O- l# P5 Q& p
# X9 I" H- F: q7 A! ~
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
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% X7 `2 d- T0 Z' J& z$ g说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
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0 D6 u- }9 G0 `轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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果好得多。 n4 C x; c/ ?8 {$ l1 k! {
{, i2 Z; T" G2 K+ O
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
8 J; h) O8 `* b) A3 n8 Q1 [
$ p" c. r3 w9 I; f+ N不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。5 M1 ]* A# y/ ?+ [, W7 s/ k4 X4 A! q
' Z# m! G0 Z2 |( Z一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
& W, v5 z6 s4 ~4 { T# J" V; f2 h. d
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
0 P: t2 {$ |7 Z: o& U: y+ g! K& Y# P, O. I! t
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,3 U. ]: K* L' j
$ Y' F5 T' b8 N7 n: c4 D7 ]当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。2 X" O& G1 c" [" u( n
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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. Q f9 ^( o: _9 o3 _) Q个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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: l6 o; t8 `. o! A2 X也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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' J, G2 X+ s$ {3 o$ z主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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% U4 [, K: I" _ N完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。 C+ j4 ~$ I/ v8 G$ t# b# n
+ O8 v9 J2 K8 S( {# w) C- z四是在地主的上家要善于顶牌。* V. d$ l- g7 Q3 [' i$ M& B. f' O" L' l
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,) t- b l5 c- A1 V1 d5 _) H
/ _% k8 t2 ~- J5 x3 B他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。! |/ K% L, |! K; m3 ~" L+ c. N- t! A
, O5 B8 P4 s& F5 m五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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( }1 O5 ^9 K% P! e, a v) k快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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, T4 [' }7 Y0 f n* U对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。8 }( T5 e5 d3 V+ a; e0 o& M
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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