×
Array
(
[fid] => 6903
[description] => 汇聚千万菠菜人经过无数次摸爬滚打总结出的原创经验打法,更是菠菜高手纯粹交流殿堂。
[password] =>
[icon] => 27/common_6903_icon.png
[redirect] =>
[attachextensions] =>
[creditspolicy] => Array
(
[post] => Array
(
[usecustom] => 1
[cycletype] => 1
[cycletime] => 0
[rewardnum] => 5
[extcredits1] => 1
[extcredits2] => 1
[extcredits3] => 0
[extcredits4] => 0
[extcredits5] => 0
[extcredits6] => 0
[extcredits7] => 0
[extcredits8] => 0
[rid] => 1
[fid] => 6903
[rulename] => 发表主题
[action] => post
[fids] => 32,52,67,447,1120,1151,1156,6750,6762,6763,6766,6769,6772,6773,6787,6796,6808,6809,6810,6813,6814,6820,6829,6830,6846,6856,6864,6865,6827,6930,6931,6776,6858,6880,6764,6932,6871,6758,6905,1116,6788,6812,6798,6736,6759,6842,6966,6767,6828,6924,6935,6936,6938,6940,6941,6826,6909,6803,6919,6911,6908,6881,6920,6912,6913,6921,6925,6922,6789,6818,6819,6872,6928,6969,6889,6888,6917,6939,6947,6961,6937,6943,6970,6869,6900,6902,6783,6817,1111,6870,6821,6951,6876,6952,6954,6960,6942,6910,6949,6962,6963,6964,6927,6926,6973,6728,6929,6874,6894,6896,6885,6857,6868,1113,6778,56,6844,6878,6802,6933,6811,6923,6877,6875,6918,6892,6757,6832,6833,6795,6793,6848,6837,6849,6850,6851,6852,6853,6854,6863,6882,6836,6790,6838,6794,6791,6873,555,6895,6934,6958,6944,6945,6907,6779,6886,6950,6904,6956,6862,6957,6855,6955,6959,6914,6965,6971,6972,6953,6975,6976,6799,6974,6824,6815,6891,6866,6979,1121,6977,6765,6948,6879,6845,6903
)
[reply] => Array
(
[usecustom] => 1
[cycletype] => 1
[cycletime] => 0
[rewardnum] => 0
[extcredits1] => 0
[extcredits2] => 1
[extcredits3] => 10
[extcredits4] => 0
[extcredits5] => 0
[extcredits6] => 0
[extcredits7] => 0
[extcredits8] => 0
[rid] => 2
[fid] => 6903
[rulename] => 发表回复
[action] => reply
[fids] => 32,52,67,447,1120,1151,1156,6750,6763,6766,6769,6772,6773,6787,6796,6808,6809,6810,6813,6814,6820,6829,6830,6846,6856,6864,6865,6827,6930,6931,6776,6858,6880,6764,6932,6871,6758,1116,6788,6812,6798,6736,6759,6842,6966,6767,6828,6924,6935,6936,6938,6940,6941,6826,6909,6803,6919,6911,6908,6881,6920,6912,6913,6921,6925,6922,6789,6818,6819,6872,6928,6969,6889,6888,6917,6939,6947,6961,6937,6943,6970,6869,6900,6902,6783,6817,1111,6870,6821,6951,6876,6952,6954,6960,6942,6910,6949,6962,6963,6964,6927,6926,6973,6728,6929,6874,6894,6896,6885,6857,6868,1113,6778,56,6844,6878,6802,6933,6811,6923,6877,6875,6918,6892,6757,6832,6833,6795,6793,6848,6837,6849,6850,6851,6852,6853,6854,6863,6836,6790,6838,6794,6791,6873,555,6895,6934,6958,6944,6945,6907,6779,6886,6950,6904,6956,6862,6957,6855,6955,6959,6914,6965,6971,6972,6953,6975,6976,6799,6974,6824,6815,6891,6866,6979,1121,6977,6765,6948,6879,6845,6903
)
)
[formulaperm] => a:5:{i:0;s:0:"";i:1;s:0:"";s:7:"message";s:0:"";s:5:"medal";N;s:5:"users";s:0:"";}
[moderators] => 实习版主1
[rules] =>
[threadtypes] => Array
(
[required] => 1
[listable] => 1
[prefix] => 1
[types] => Array
(
[716] => 版块公告
[1510] => 打法练习
[1511] => 打法交流
[1659] => 入驻合作
[1745] => 提现流水
)
[icons] => Array
(
[716] =>
[1510] =>
[1511] =>
[1659] =>
[1745] =>
)
[moderators] => Array
(
[716] => 1
[1510] =>
[1511] =>
[1659] =>
[1745] =>
)
)
[threadsorts] => Array
(
)
[viewperm] => 26 22 11 12 13 14 15 27 43 44 60 61 62 63 64 67 68 73 75 76 83 84 87 90 91 92 33 38 57 58 65 66 74 77 79 80 85 86 1 2 3 7
[postperm] => 22 11 12 13 14 15 27 43 44 60 61 62 63 64 67 68 73 75 76 83 84 87 90 91 92 33 38 57 58 65 66 74 77 79 80 85 86 1 2 3
[replyperm] => 26 22 11 12 13 14 15 27 43 44 60 61 62 63 64 67 68 73 75 76 83 84 87 90 91 92 33 38 57 58 65 66 74 77 79 80 85 86 1 2 3
[getattachperm] => 26 22 11 12 13 14 15 27 43 44 60 61 62 63 64 67 68 73 75 76 83 84 87 90 91 92 33 38 57 58 65 66 74 77 79 80 85 86 1 2 3
[postattachperm] => 26 22 11 12 13 14 15 27 43 44 60 61 62 63 64 67 68 73 75 76 83 84 87 90 91 92 33 38 57 58 65 66 74 77 79 80 85 86 1 2 3
[postimageperm] => 26 22 11 12 13 14 15 27 43 44 60 61 62 63 64 31 67 68 73 75 76 83 84 87 90 91 92 33 38 57 58 65 66 74 77 79 80 85 86 1 2 3
[spviewperm] =>
[seotitle] =>
[keywords] =>
[seodescription] =>
[supe_pushsetting] =>
[modrecommend] => Array
(
[open] => 0
[num] => 10
[imagenum] => 0
[imagewidth] => 300
[imageheight] => 250
[maxlength] => 0
[cachelife] => 0
[dateline] => 0
)
[threadplugin] => Array
(
)
[replybg] =>
[extra] => a:2:{s:9:"namecolor";s:0:"";s:9:"iconwidth";s:2:"60";}
[jointype] => 0
[gviewperm] => 0
[membernum] => 0
[dateline] => 0
[lastupdate] => 0
[activity] => 0
[founderuid] => 0
[foundername] =>
[banner] =>
[groupnum] => 0
[commentitem] =>
[relatedgroup] =>
[picstyle] => 0
[widthauto] => 0
[noantitheft] => 0
[noforumhidewater] => 0
[noforumrecommend] => 0
[livetid] => 0
[price] => 0
[fup] => 6729
[type] => forum
[name] => 理论实战大厅
[status] => 1
[displayorder] => 4
[styleid] => 0
[threads] => 15515
[posts] => 528245
[todayposts] => 1
[yesterdayposts] => 26
[rank] => 4
[oldrank] => 8
[lastpost] => 2750769 【YZ】7月21日投注流水7461元 1753148827 爱美的女人
[domain] =>
[allowsmilies] => 1
[allowhtml] => 1
[allowbbcode] => 1
[allowimgcode] => 1
[allowmediacode] => 0
[allowanonymous] => 0
[allowpostspecial] => 0
[allowspecialonly] => 0
[allowappend] => 0
[alloweditrules] => 1
[allowfeed] => 0
[allowside] => 0
[recyclebin] => 1
[modnewposts] => 2
[jammer] => 1
[disablewatermark] => 0
[inheritedmod] => 1
[autoclose] => 0
[forumcolumns] => 3
[catforumcolumns] => 0
[threadcaches] => 0
[alloweditpost] => 1
[simple] => 8
[modworks] => 1
[allowglobalstick] => 1
[level] => 0
[commoncredits] => 0
[archive] => 0
[recommend] => 0
[favtimes] => 4
[sharetimes] => 0
[disablethumb] => 0
[disablecollect] => 0
[ismoderator] => 0
[threadtableid] => 0
[allowreply] =>
[allowpost] =>
[allowpostattach] =>
)
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 4080 小时
本月在线: 2 小时
|
|
了解机率和或然率 ( c1 m0 z6 [& A" b) i
概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分:
2 B6 \3 a3 U8 G% b9 q) L天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。 ! u; V0 \1 ~3 `, Z9 ?
! S% S. H" r# Y2 Q
一堂速成的或然率课程
( `0 G2 t- K4 R0 k& _! }那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。 8 A7 T! @" d2 [' T
所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。 : T0 |( f( C9 e% V# v
P(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y) ( V$ M+ ^. ?) L4 q9 y8 v0 e+ l
所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是: * t$ g1 x2 h* ]' e9 e2 v( R. k
P(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数 2 c( U# ] F* a! h4 I. A
= 4/52
R2 H+ v; A3 l. e3 \3 Y3 Y; @% D =1/13
+ K1 P! o" u$ M) V; c& k9 V2 z6 g6 Q4 d) D# e5 n" ]' w, O" A
, A- J- M3 F2 O* q8 ~
其他任何一种机率的表达方式
; V! `3 }/ }/ x5 v机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。 , {+ o+ q8 }3 r+ Y p" Q
P(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数 ( N C2 s0 \2 r, g& K |3 g
=13/52 , d V$ M6 V* J' B
=1/4
( s% |8 O: a7 N. z# m) N首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。
$ s" u% v4 E |* C0 x' n; I让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。 - L" N! @: o/ b3 h9 D
当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。 + |- X3 N& X- E# `
表达某一事件机率的不同方法 / t, |) w* z" I
1)事件 抽到梅花
/ x% D) B0 o L' I2 b L2)敘述 梅花的牌数/总牌数
9 O2 e0 ]: {' i# Z3)分数 13/52=1/4
& T+ V& b1 A `4 r7 g, e4)小数 0.25 8 p! _# `1 I# W$ P) f3 q/ R. k' P& R
5)百分比 25%(小数X100)
* z5 Z8 U3 @& y( o6)发生率 四次中有一次 - L6 |: e6 y, w2 ]
7)比 3:1
3 D& `; t- L- V$ ~9 w" M5 z. q( o8 g: T( W: z# ]& j
基本机率法则
( A6 ]$ R, R* P- @如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。 $ {. o3 E H7 K2 a c
(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间
) Z: Q+ Q3 Q. F- n3 e- O& x当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。
2 \$ p9 T( K2 g4 J7 _当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。 % n+ m6 o/ j) h( v5 L5 R# f( n7 b
机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。 0 S+ [' T- }# h4 i% t( N/ b( g: H
(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1 - D) k$ x6 l& |( l: N
为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。
0 v1 a/ h i* o2 k r" e, P例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。
6 ?9 w A5 {+ s7 F( Z0 o mP(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率) + _* \6 J. k5 o9 K5 Q2 u8 Z
=1-3/4 1 `8 X% G9 ^9 o# ]0 ^! P
=1/4
" j0 N( r$ c8 n" g$ E @& l4 X( M3 d3 R4 K" d
(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积
/ _: _( k: X4 G; f( @' k是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。 + n4 S! Z& T' o5 E5 [ N& J
再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。 5 ]8 v% v* T2 s! F+ l) X
" H+ O! M: c% x; ?. Y1 A4 L8 J
(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。
# E T) m( K) h这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。 * V+ A' n2 I) a! |! t" S) R
# n& T5 R+ _% v( s: C
经典的机率实例
( e6 |: s. F4 |2 b即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。
) @6 q, D: ?( G; i在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下:
3 K. ~, @. B! O/ j$ p$ ^P(6)=1/6 $ u% e% |- A6 A3 O" }+ w( e
P(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3
" q2 }, k( b, u他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?) # `- j! E0 g8 g+ i3 _4 m
当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下: ' l4 E; B ^6 w# q) U
P(6,6)=1/36 0 Q* ^6 L d& ?+ f! o; b0 |
P(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3 s! l! i* ~, T4 n" w
但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。 * j8 I" Y8 o" G9 I! b
在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果:
, H/ B$ X W1 MP(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482
: C3 {1 f4 h$ \* W, A这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。
, g* F& z, h+ A% ]/ aP(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率)
$ C! t# M3 T, R6 Z# T3 y =1-0.482 % m! Z5 b1 o( _5 T; m) m/ \
=0.518
$ {- D# }) `6 ?2 i6 U0 H9 s所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。
9 s/ v. j" K7 T) h: I: B 薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。 ; a8 i6 P. t& E3 K
现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的:
# ]( z q. O+ [. S/ {4 I P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24 ( P1 u* P) ]" b, p: O) }' A
=0.509
9 R6 R+ o T1 y' F 因此: : M9 G4 p. `( j" P9 _0 u# p
P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率) 7 _1 d% Y4 T. ^
=1-0.509 & @2 y* o5 z. H9 @$ B% i" e: {
=0.491 + |& w! ~; C/ F; I& K" C% h( x
4 l1 K" M: B# r. b7 ^5 m, g g( ` 啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。 / G; L+ g* q" p# q- F* w C
1 K6 s% l& R; l6 ~5 Q一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。 3 C0 c( B1 A% n; u% g$ M/ ^1 G
就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧!
- t6 F0 A0 Q, o/ n让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。
( ]9 v+ o; s( N9 B3 \. S% V当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。 - @3 d# R, i. i" ?! V" R/ r0 Y( b# P
, \) w4 R7 ^3 Y7 O& |9 s比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。
3 ^9 K4 a$ T4 R4 R' G* }2 i3 A. A6 Z1 B' @
+ C4 \- w8 C: @/ o3 B3 d |
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 1038 小时
本月在线: 0 分钟
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 85 小时
本月在线: 0 分钟
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 4080 小时
本月在线: 2 小时
|
|
re:[u][b]DC比[/b][/u]真...
娱乐城比* N F! A3 ]% _8 C
真正的比,也就是一件事发生实际上的机率,可以在娱乐城里看出来。不然,长久下来,娱乐城是赚不到钱的。娱乐城比会告诉你从你的赌注中,你将会赢回多少钱。如果娱乐城的比是2-1,而你赢了,那就表示你每赌一单位,你就会赢回你原本赌注的两个单位。所以,如果你在一个2-1的游戏中赌1元,而你赢了,则你该拿回2元的利润及你原本的一元赌注,总共是3元。(这种比可写成不同的形式:2比1、2-1、2:1。)# F5 g0 B0 p; _! Q& p6 R- R
而同额赌金的赌注表示其比1-1。在这情形下,如果你赢了,你将会赢得与你赌注相等的金额。(1元同额赌注会赢回2元-----你原来的赌本加上1元的获利。)
. i* y; B; B7 y! h5 \: h7 O有些游戏会标示它们的机率是「A赔B」而不是「A比B」。如果是这样的话,你每次赌B,A的总额将还给玩家,包括玩家的赌本。例如:一个赌注是5赔1,而你下注1元,你将会拿回5元,这个数字就已经把你的赌金包含在内了。所以你实际上的获利只有4元,因此5赔1的赌注实际上是4比1的赌注,这其中有很大的差别,不要因为看到数字比较多,就以为你会拿回比较多钱----要看看是「赔」或是「比」,而且你要知道
% R( ]( R6 v; r$ _「A赔B」等于「(A-B)比B」。
( ~5 g( A! A" g这个比,大家要小心,很多人就会搞错。给个小习题大家做,大家在21点赌台上面看到的
* }6 M$ J1 e# x p$ n$ mBLACKJACK PAYS 3 T0 2 和 INSURANCE PAYS 2 TO 1 是什么意思呢?
9 s; l; d% a0 C8 A
m" H: a/ D1 x; s: G. N1 k3 P了解娱乐城的优势
% M2 Y/ G8 ~7 c& o我好像听到你这样说:“谢谢你帮我上机率课,但是我是准备要去赌一把的啊!”别这么急,难道你不想知道娱乐城怎样从你身上榨钱,而这样的机率有多大吗?机率和比让你了解到在一个公平的世界里,你该期望些什么?但是我的朋友啊!娱乐城可不是一个公平的世界。# K6 O( _( j$ N. F% E m
玩家口袋的钱之所以会跑到娱乐城保险箱里的原因,是娱乐城根本没付他们所该付的。他们並没有作弊,他们也没有耍老千,他们也不是靠玩家手气背或是太笨(虽然这样对他们很有帮助),但他们靠的是数学。我们一起来看它是怎样运作的吧!+ k# v% q$ e+ ?* [
1 A! ^& C3 W- p6 x6 y$ w期望值
8 x2 j# k) K9 }- A现在该是秀出Dubo101法宝的时候了。是的,你猜到了,是铜板。假设你朋友找你玩个游戏:她抛一个铜板,你猜出它的正反面。如果你猜对了,你就蠃1元。如果你猜错了,你就输1元。如果铜板没有机关,是公平的,但这是个很无聊的游戏。最终,有一半的机会你会赢1元,一半的机会你会输掉1元。你获得的钱就是根据实际比(1-1),而最终,你不会输钱或蠃钱。你的期望值是0。7 h2 C# E* m9 |: m5 z. f$ B: l
但你可别希望当地的娱乐城(或是你那些比较有心机的朋友们)会让你玩这种游戏。娱乐城版的游戏很可能会是这样:如果你猜中了铜板的正反面,你会赢90分;如果你猜错了,你会输1元。当然你早就知道那是很差劲的,那你对该游戏实际上的期望值是多少呢?期望值,通常指的是期望的值、期望的结果、期望的胜利、期望的回收,它可以告诉你所下的赌注可以期待赢或输我少。为了要算出我们能期待赢(或输掉)某个特定的赌注,我们要看看输赢的结果及其与金钱的关系。这会告诉我们特定一个赌注的期望值(在这里简写为E)。我们来看看你在这个赌注中的期望值:# k3 P" R* b. G) d
# |+ F' Z. \* {, b6 S* A9 ?
E=[P(赢的结果)X(赢的数目)]+[P(输的结果)X(-输的数目)]- B% m( F# O3 R' r" P
E=[P(猜对正反面的数目)X($0.9)]+[P(猜错的数目)x(-$1)]
4 H: v* [0 R( R" Q =[(1/2)x(0.9)]+[(1/2)x(-1)]=-0.057 u! f0 b1 D# X
因此,你每赌1元,可想而知会输掉5分(0.05元)。如果你玩这游戏玩得夠久的话,娱乐城就会赢去你所有的钱啰!
- b. v( F6 h; W
8 K0 w4 I. }3 w/ j 我们用铜板举例是因为它明瞭易懂,但是它实在是太过简单了。上述所有规则几乎适用於所有娱乐城的游戏,最重要的是,娱乐城藉由付出低於实际机率的钱,以达到营利目的。你或许算不出一个特定游戏的每个数字,或者知道它确切的统计数字(这就是为什么我在这里的原因了),但是现在你巳经知道,当你没有得到与机率同等的报偿时,你是居於劣势的,就像刚刚丢铜板的例子是一样的。! Y9 h: f; [- r; x9 j* Z8 F9 _
你要成为一位认真的赌者,绝不能把期望值放在一边不管,因为有个很好的理由--期望值让你知道你该怎样计划,在最后都能把你的钱从一个游戏(或一把赌注中)赢回来。你可以用期望值当作你玩游戏的黄金准则,或者你可以把期望值变成一个你比较熟悉的词--庄家优势。
/ O* o$ e. ?, ?: j0 c1 A" Q- J( p( Y3 P7 x F
庄家优势3 |0 e, r* S t: R# D/ I
庄家优势,也叫娱乐城优势,是通常用来衡量一种游戏的指标。庄家优势越大,娱乐城就有越多优势。
9 \$ R9 q E* Y5 M很简单,庄家优势只是把期望值换成百分比而巳。这要怎么算呢?首先,我们要把它转成最简单的形式,所以你要把期望值除以赌注的总数,以获得你每赌一元期待有多少结果。举例来说,如果你每赌3元的期望值是-$0.06元,每一元的期望值就是-$0.02。(如果可能的话,我们以一元为单位来计算期望值,然后略过这个步骤,因为这样的期望值已经是每一元赌金的期望值了)你只要再把期望值前的负号去掉,然后再乘以一百,变成百分比。因为传统上百分比都是「正」的 ——从庄家的角度而言-- 我们不得不屈就於现实,因为大部份娱乐城里的游戏都是对庄家有利的。$ @3 T3 D S% _6 h
以丢铜板的游戏而言,你会得到以下的结果:( 我列出除以每一元赌金这个步骤,虽说这通常是不必要的。)
; t8 V3 p$ I& u庄家优势=(0.05X100)/1=5%
5 t' n: `- o+ B2 {' z# q" y: j庄家优势正告诉了我们期望值的作用:每1元里有5分($1里有5%)最后会变成庄家的。就玩家的观点而言,它应该是负的才对。如果你偶然遇到了玩家期望值是正的机会——表示你可以在游戏中赢钱?在这样的情形下,庄家优势是负的,这是很令人困惑的,但是如果你站在娱乐城的角度来看,就是一致的。
- e+ K# a- U5 ~5 N描述游戏期望值的各种不同方式
: _2 h9 q3 I) O5 x* R" R 双零轮盘3 o* P$ D# f+ d8 ]
玩家每赌一元的期望值 -0.05263 }: @) N2 v) t
庄家优势 5.26%9 d' c) B; o- X8 @5 `9 Q
理论上每次赌注会输的金额 $0.0526* _+ W0 s* j5 M$ ^' P. f
回收百分比 94.74%
/ ?" Q: a% ]/ P5 G' `& E9 ]8 {理论上每一元可以回收的金额 $0.9474' C4 J) {8 X3 A' I
在很多地方,庄家优势都将以正数表示,那表示它对你不利。它越高的话,情形就越糟;当它是恰当的时候,我们就会提到玩家正的期望值。另一种表示的方法,就是提到报酬率。我们在提到吃角子老虎机及电动扑克机时常提到它,这跟提到庄家(庄家优势)能赢多钱的表示方式正好相反,报酬率指的是玩家能赢得多少钱。如果说一个东西能有97%的报酬率,则表示你每赌一元可以回收97分,而庄家获得3分。
7 u" ~* Q' M5 p. z; Y. z" V待继。。。。
I/ R! i x8 d$ L( ~# J |
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 255 小时
本月在线: 0 分钟
|
|
re:很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的...
很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。 |
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 238 小时
本月在线: 0 分钟
|
|
re:忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了
忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了
8 t) B% t( `; r ]: t, K: V' q; h |
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 4080 小时
本月在线: 2 小时
|
|
re:[b][size=2]继续上课。。[...
继续上课。。
$ D( \6 R( M' p& X, u让我们来玩个游戏吧# K/ L8 J8 f/ v9 A8 N
让我们把所知的规则运用在一个很简单的机率游戏:假设当地的娱乐城迫不及待地发明出这种无聊的游戏:在一个黑碗里装13颗弹珠,包括9颗蓝的,4颗红的,所有弹珠的大小重量相等,除了颜色以外没有其他差别。每次玩游戏时都是任意选取弹珠(没有经过刻意的挑选),你可以赌说它是红的或蓝的;娱乐城的比是蓝弹珠7赢5,红弹珠3比1。你该玩这个游戏吗?如果你想下注的话,该如何下注呢?首先,我们列出所有可能的机率:* k& A4 D- i8 o& y, e$ q) }6 W3 T3 {
弹珠游戏的机率
* v& U7 e) f( O3 S4 H0 c事件 抽中蓝色的机会4 X' s. U2 W( Z4 P# m r
分数 9/13
/ h# I" A C# v4 H; L# p小数 0.69239 l- q$ C8 T# q4 K( T7 R$ Z5 a
百分比 69.23%- c. o' S- \/ I7 e9 O7 ?5 u3 ^6 J
比例 4比9# C" p4 A8 {7 Z- F$ t4 a
发生机会 1.44次中有1次: ]7 f# w: F; w- v' c
事件 抽中红色的机会 }3 X* Q( O) X! T# y
分数 4/13$ _! S$ m9 M3 M4 |
小数 0.3077
6 G( p, c$ o8 j" W# B4 u百分比 30.77%' w2 n# V" ^* ?2 h1 P
比例 9比4% ^" F$ }- F0 D& G4 j8 D* [) {: p
发生机会 3.25次中有1次
8 s$ s/ Y9 @( W0 N, K# b( i- P$ c3 l9 `我们来看看你赌蓝色的话会发生什么事?因为它的赔率是7赔5,实际上也就是2比5(如果你觉得困惑的活,请见前面的「娱乐城比」)。, k3 | R3 c' P. U* x) B
这表示当你赌5元时会有2元获利,而你也会把你的5元赌金赢回来(总金额是7元)。请比较娱乐城的比2比5和实际应有的比为4比9;在娱乐城里,你要赌10元才能赢4元,而实际上的比卻显示你只要花9元就可以赢4元。在这里我们就能夠看到娱乐城的典型作法,付比实际上应付的钱少以获利。现在我们来算算期望值及庄家优势。记住,你每赌5元,抽中蓝色的话只能帮你赚2元:2 G# K/ k: S5 h* p7 a
E=[9/13x(+2)]+[4/13x(-5)]
& `9 W$ i. ~; n5 j, F* O8 B- I = -2/13=-0.1538
! f' ?# g, ~% l" S* R3 X每一元赌注的期望值=-0.1538/5, |+ x' a) E0 j. D7 z
=0.0308$ X( f- S; g# U' E$ G
庄家优势=3.08%/ E* c# I/ Q# A" R9 t. g- Q
所以我们每赌一元,就期望输掉3分。这虽然看起来不怎样可怕,但也不怎样好。再接下来我们要讨论怎样估计庄家优势。
$ O" w" n8 \3 o2 I |
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 4080 小时
本月在线: 2 小时
|
|
re:[size=4]现在我们来看看赌抽中红色...
现在我们来看看赌抽中红色的情形:比例显示为3比1,把它与真正的机率9比4相比,如果你赌4元会抽中红色,娱乐城会给你12元,再加上你原来的赌金,实际上的机率告诉你只会赢9元。嗯,我们来算算庄家优势的期望值:
4 t3 m$ T, N4 L+ ]# d/ I1 p1 nE=[9/13X(-4)]+[4/13X(+12)]=12/130 W8 M4 I% m( d4 J9 v$ H9 c
=0.92311 F$ [& z9 z: g: E. H, [1 O
每赌1元的期望值=0.9231/4=0.2308
9 e, a- J* ^+ l1 E庄家优势(?!)= -23.08%, ~/ H* @: U7 @" [8 A% p8 |
看起来似乎娱乐城犯了一个大错。庄家优势並非是优势啊(因为出现负号)!这样的赌注可是对玩家大大有利。玩家每赌一元最终就可期望回收23分。对娱乐城而言,这个虚擬游戏大概会被称着「不幸的13」吧!
# l& ]& w- y2 H你或许已经注意到了两种不同的机率表达方式:7赔5和3比1。这样做是为了要让你更熟悉机率的表达方式,但我也偷偷地犯下一个每个玩家都想发现的「错误」。(可别因此就抱着希望,因为你很少或几乎是没有机会找到这种错误,机率接近0。)一家精明的娱乐城会把抽中红弹珠的机率改成3赔1,也就是2比1。这就完全地改变了赌注的期望值,而结果就变成庄家优势是7.69%,那可是有很大的不同喔!(你自己算一次看看吧,来吧!我知道你很想算一次。)一个游戏告示的印刷错误,对精明的玩家而言就像天堂一样,而对娱乐城来说则是场大灾难。就像我说过的,你绝对不可能遇到那样的事,即使是接近那样的事也相当不可能,但那也是个诱人的好例子~或许有些夸张吧~告诉你了解怎样下赌注是值得的。 |
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 4080 小时
本月在线: 2 小时
|
|
re:[b][u]思考庄家优势[/u][/b]...
思考庄家优势; g+ V* }# ?' Z
藉由数字的计算,可以让我们知道庄家优势的具体概念,但是我们别忽略这优势告诉我们什么----娱乐城佔优势的时候並非我们输的时候,而是我们赢的时候。是的,你没有看错。在大部分的游戏中,庄家优势榨乾了你赢的钱,並非你输的钱。为什么呢?因为当你赢的时候,你並没有拿到合理的赌金。4 n$ g+ R+ a( \( ?; |& x1 s0 C
我们已经看过它了。回到丢铜板的例子吧。真正伤害你的並非你输1元,而是因为你赢的时候只得到90分。最终你的输赢总和----也就是你猜正反面的结果----会是相等的,但是你的钱卻不相等,因为你赢的时候並没有获得足够的钱,这就是娱乐城偷偷抽税的方法。玩家们总是在为自己输钱懊惱不已----当然,这在短期内是会造成伤害的----但是他们真正该担心的是,当他们赢的时候「输掉」多少钱?很少玩家知道或观察到因为庄家少给钱,所以他们玩的並不公平的游戏。
t; q6 n: M: W. j! B0 b0 w3 j7 Q, N$ g你可能偷笑地想著:「别想用似是而非的话迷惑我,我赢的机会总比输的多。」我同意。如果我知道我总是会赢,那我就不用去想我得到的是不是真正应得的比例,或是恰当的比例,但很可悲的是,事实和机率告诉我们,我们会赢一些也会输一些。这样说吧:如果娱乐城有个游戏只有两个选项让你下注,而你两边都下注,你还是会输。你不会没输没赢。你不能打平的理由是因为你赌赢的那边----那是一定会发生的事,因为只有两种可能----没有给你它该付的,而与输的那边无关。4 h+ D+ K( F3 S: `
这在玩轮盘时最明显了。你在每个数字上都下一样的赌注,轮盘停下来的时候,当然会落在其中一个你下注的数字上。那么,你会赢钱吗?当然不会。每个数字真正的比是37比1,而娱乐城只会付你35比1。如果你在每个数字上都下注1元(共37元,单零轮盘),你赌中的那个数字只会帮你赚35元,加上你原本的1元,你总共还输1元。你没得到你应得的数字,而那就是庄家优势。了解这狡猾的机制怎样运作是很重要的,别认为你是在猜迷游戏中跟庄家比赛,因为你时间算错或是运气不好才让你输的。你是真的在跟他们玩一个你最终不可能赢的游戏。要成为一个老练的娱乐城玩家或职业赌徒,你就要了解娱乐城的秘密收费。 |
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 98 小时
本月在线: 0 分钟
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 7 小时
本月在线: 0 分钟
|
|
re:很好的一个课题,
很好的一个课题, 3 `" h. }3 ?- b, R
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 255 小时
本月在线: 0 分钟
|
|
re:这么好的文章,居然如此少人看,可惜,可惜...
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 18 小时
本月在线: 0 分钟
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 42 小时
本月在线: 0 分钟
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 87 小时
本月在线: 0 分钟
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 533 小时
本月在线: 0 分钟
|
|
re:[COLOR=#ff0000]真是好文章...
真是好文章
/ u8 r' F% H/ q( ?7 V* T8 M$ d9 D
7 j/ T& `! I0 K& i |
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 16 小时
本月在线: 0 分钟
|
|
|
|
|
|
|
|