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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
4 j- _5 l K8 l- x+ D4 m( b) R
# p5 M& R. ~% n2 @/ l9 p+ m
8 c& @) q' \$ I' @0 A. S+ j# ^21点怎么玩
) h) J* p/ A) o$ A0 n虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。6 J% r/ I& y' e& @
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。& {' x. m% D; `2 o
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
% n( }6 s& o2 \4 W0 o
9 n6 F/ d$ f g$ x9 ] C● 拿一张牌(Hit)
: r; c2 _! F- a' [$ D" N
1 |0 p* A/ H0 P● 结束拿牌(Stand)
, u6 X. ]2 |, s: |5 d' A0 w; `- i2 D2 ^1 `5 a# B
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
# H: n j- S0 h3 d+ d# T4 H
! _) ?- n$ x2 H8 a! T! B* ]! P1 a●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)% k2 N; n1 ^% R S9 \& `" X/ e
, R! V- t4 ~( }) i● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
+ X1 F/ h4 {7 Y7 m" Z/ Y
& c; A& ]- u# T& p: }) Q上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。0 [ X8 k. K, `% Y, A6 C* z) ^% g( o
1 _# s P; l y Z, h; n
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。" H6 R/ d* @% ~' p6 x
+ O* C5 |4 q4 G% C( c! r3 ?9 {; [9 u仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
! z" n0 B& L9 Q. P( o: E+ \) U' [- B
# b$ D7 d+ z }为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。* f2 x5 a4 ?( H7 G0 R
( u9 c O+ ?4 h
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:: `# L) Y$ m i: s, b/ ?
$ R; Q o t- }0 u
F(H16) = 8/13 = 0.61538
( e6 s5 A9 K2 u; i7 J0 S$ s. q# k/ T! ?3 a
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:& b( ?& q% s S2 }6 @! b# @4 ^& ^- _
5 o6 l9 N4 W: F$ RF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
( H8 I3 ]0 s9 O
- T& ^ O, o" b& W: N& m3 b6 k4 d& y' x同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
% E: g$ B& A% ]6 I( E" _6 B0 r; q, } F A& p2 |
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:) e. p ] Y- t7 ^1 M. U
- j5 S7 B; e8 e$ N. F5 [( I
玩家没爆但是庄家爆牌 `; L5 I% P( |" \; n2 S$ A! G, z
# F( B+ B* Y: e" G% U玩家和庄家都没爆但庄家点数小! K8 b4 {& _# S7 ?/ W5 u
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。8 u: [/ ~' H7 _( B; `% Q
$ Q* @. s7 a* ^; M- e1 B如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
* i+ W. M" o5 ^ g( b0 \3 Y( h i
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
) @" N& c/ `# b: U; r$ _: V
- o& y2 d) h% e$ I/ } _* y类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
5 k. n8 ^7 V( u5 E* g
1 U6 d) z& Z2 U+ S玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
: q8 O$ u/ e5 n% Z1 C% f
# y8 u. m- X, } Y: h2 a+ {% e9 }( j玩家拿到20点,庄家拿到19~17点$ @1 L' p* h- ?4 B& P1 {. z+ P
0 p! n, r7 y/ H( ^ Z; I+ U6 a: J玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
, ?# D0 Q j6 c- x
4 ^- s# k+ ]& r& {9 r玩家拿到18点,庄家拿到17点
) H) T# ?" n9 Y2 [玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:) i4 L0 ^3 Q$ u6 R0 O
; U N) g7 h% {* q5 F
P4 = G(H8)×G(17)# X, c* C2 \- ~8 U+ S7 `
/ M4 e$ I# g, ?
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:1 J6 V, b7 D. I
0 o0 M2 B. o. h7 D9 `. S
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369589 [( P6 m/ V' z! n1 V% L5 F
& r7 f3 J/ U( [8 j/ r% N前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831/ d! {2 D4 {9 F8 d
4 \5 n9 T4 O: f4 ?; l& `* q2 lP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。3 B* n8 m7 p2 R7 g1 ]
3 A4 C7 d# Q) B& H
用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:
+ N: u4 A S* w1 B) Q2 E! _& K" z$ V5 v" ]& q k) d
在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。# L; o' u) C- |/ y, j' I3 M+ A
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介绍各种技术是不能错过学习的啦,感谢楼主介绍的玩法 |
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