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心态
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* }( ]; {# T7 I& K% c- l, C不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度9 p! L* I5 R& T& x t& ?: O* e5 s# v
! O, @- w4 t% p# C
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
: F( B O: Z. f. [0 q$ G9 S2 p, d' t' K& N
会友,交流牌技等互动。
0 y. y" P0 I5 x- j% M* L
* w* m0 Q. U/ H叫牌的方法
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不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:6 `- E4 k m, Q) \( r6 F/ h
U' P8 n" ^/ E6 W$ A9 r' C1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
1 J: q. `% m @& M: ?9 ~
# L/ i: E& i& a, G7 G# @; e大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
2 P$ r7 _0 n% }) J* [# X: w9 g- _3 H) \* d
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能( S! \8 C+ m& E
$ |7 a: s; B% W有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,4 ]3 O, E8 m" e- ?4 C. X+ p$ M
# m" g$ h9 T* |; g W# ~$ O+ l- E那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)! y; \+ F2 ~5 e
9 E- _7 i% O2 m8 G$ H
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的+ S F7 w! l9 g9 }* y
& |" |$ _0 W$ z, _ @9 z: c! V大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
3 b- p) o5 L' J+ G
: R* i- j- P+ @- I定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
* d$ l9 N' p9 B, d, `
5 v1 K: \; ~1 M: N+ d6 P7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
+ L2 ?( g( n0 o; C
' T" r1 o% O% z. m三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
3 N- t+ |* n' A) w! }$ h* x* u5 s0 S O4 ~ _8 K; b/ v
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
3 j7 E; ^* ]& P6 h( W
6 B/ |8 x7 g7 i. W- u9 ?6 l判断对家的牌1 \, b# b1 I5 l6 v& | y6 _3 L
" T2 E" ^% G( L/ Y* r) \9 d9 I0 d比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
5 i9 V2 i8 V8 X3 V: _3 n
0 k! F1 @( m) r1 P齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌7 T( {( [3 S: J1 b: E: j8 c: q
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
" u) Y4 Z K' q; ]; _, C) ~
7 Y. f$ s% }8 l1 O2 B& r- r庖丁解牛法+ z; k- N' l5 G0 L% |, `1 s. \
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中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
( H1 q( T" G/ ^6 ~+ Z* ~9 o
$ v2 _& H/ Z- z6 ~6 j7 j9 M% M是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
: @6 S8 y) S% ^3 P) L1 m
4 p, J" R: H2 \1 e就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。% m- U# G) s# I
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试牌2 X+ f' P* E& @
! o" `6 O7 `, s) b n
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
. N z Z5 k# s( Y! j
: s! I5 E- Z) b; j0 ]* P例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不& Y5 R9 F; S0 V* F& C
: E/ Y8 {+ {1 K" \3 ^# m是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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) w4 J3 Y5 F+ @& V# r一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因. H6 \+ }; S4 ?
7 i7 B w" }; {; m* e- A D8 y为胜券在握)) c# I) o" \. h' P5 q
4 h& I1 a# b! G6 h地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。 e3 w% B& B# ]. r$ t8 m
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拆牌的要领+ @* L) d' e7 I2 v" _
' i, c$ T6 o; I c- @0 C8 ~
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多1 x% H- V2 B9 d: U2 e. T+ t. q
2 h* e* D( i) H: \9 ?
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。! m) U( x4 Z1 H0 c; O
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配合出牌
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3 J$ ^$ v% m+ Y: x, i7 h也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微1 O$ ~3 u5 r9 U) J/ \4 {( X
2 l) \9 R! c' J0 [# H- |% }7 j忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
# u$ K! B9 j4 ]! S/ Y
6 ~! h" t, r* {2 _就已经不是对手了,因为胜券在握了。
$ }- ]8 X7 Y$ F' _+ z; r; @' }: X. ?1 ?$ C$ H! ?. d' p% x/ D! c
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
[* C' n$ F. s( Y/ W" t- M/ M& o" y9 X! T% Y0 G
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。' [( l; R+ |! e& z& C3 M
3 o' d! v6 F; [# B4 b9 ]等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
" r3 n" |3 @, s9 K2 L) L7 k# i) Z( @: f' Q% }
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,, g( i& |+ c; l$ v5 f
/ o, ]1 U# Q. o# |/ c" h" D他也眼睁睁的看着小对走掉。
1 h, o [" T" I1 @
9 x1 C1 T( n& y“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
+ e- l4 [/ ?* [3 p; s5 L2 ^9 l' o Q8 F4 _
学会“记牌”7 L) w$ ?! E+ d+ C1 K& X5 x% A; o% Z
' f! R# _1 y3 e [- B$ |0 i这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个0 ~, ~. X3 ]5 F3 C8 \5 y
3 A2 c# r, Q$ E) W l
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
8 ]' ^5 a& J; v" x1 d! s% w9 q+ q: y9 Q, b( i
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主& K3 j. k3 K+ }4 T4 D
+ w& Y1 S' f1 F- B1 I) D0 _8 {$ p
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。" \( s# a. ^. n. C, z! N) b
6 |4 m6 Y5 a, |% v- D8 C& }高级技巧+ v, P" q. \0 N4 E# l
* T( t8 U5 a5 u% C- _
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
" M* Y. d- g1 S# z7 d6 G- k4 ^5 g+ \. s' E9 ]& O0 k* h
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话( b5 ^% \: P& A3 \
9 d* X2 Z: Q) w9 o说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),) _; y% Z3 Y: N* k7 b
+ W, m3 f/ o; }. b, `3 H- q' W轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效! \/ }+ G) c2 ~* }& I* [1 q
; X' t9 Y( a* Y. Y
果好得多。
9 [7 a* h0 t" z4 _( Q7 n1 ]% U- v l% A) D' B# }, K+ u
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
* ]7 K5 \, s2 [+ U1 U" [: _0 t `( _: J* z9 T. g
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
+ p" X8 r' S( O! n* ?% }) {
6 y+ p( B8 d7 ?这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。9 ]; x6 m' z) |5 ^- `% S5 t! c
: R! c' I6 x8 p. P+ J
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
8 h# h+ T. L: ~& ~' W9 A
0 I7 s2 Q) z) Q: I: }" ~* A记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些" {" s( M T2 \2 u" n- t
8 I+ O; |' S( o! |3 i" g' X; s大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,! I' I: C$ F, c* p {, m9 X
/ K2 H0 w- m5 v" t
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
: O) _1 q$ y" P$ ?% g9 s9 e% ^$ i3 n @- O3 K7 \4 R) u
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。) x& T, D+ y. }6 k
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,! U4 Q0 F# ^- d5 |) q
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两; s. h8 ]7 n5 u- w& `0 d' a) D, U5 X
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个王到了一家,成了炸弹。5 p+ B- G& p* r8 c, D
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。7 X+ m2 ]& R* x3 ]$ c
Z4 S# P/ b0 R* N( F. e0 k也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地/ z7 h# l; ^! P
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打" W% D, o8 N/ b) \2 |
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。* D- b+ I- L! u9 _2 J
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,% T5 x6 J/ G0 d+ ?" E
/ K# i) E8 H& J, m; C4 f4 \5 ] k他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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; j) F, Z- ]% u3 ?/ d五是在地主下家要善于留小牌。% _/ ?5 N' }# k4 U! w, E
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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; I% ~! b; g6 l& `快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为5 P9 C) |, Z5 U$ k! p! {! G& y
. w6 a1 ^5 k( E1 S6 ]1 ^对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能( b0 q2 A1 q5 P2 Y: C6 \
' ?! {. c, e% b1 w$ x( h机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。9 L" X/ q7 i1 j2 V9 v+ T5 R! ?
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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