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[打法交流] 基本公式法(转载)
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1#
开篇前先来分析一下赌场内常用的两种方法。" R) \/ w) t" V" z  M9 t
第一种是“过三关”第二种是“三铺过一关”方法。这两种方法都是以三铺为一局计算输赢" c) @! q' l) ~) e8 i, N8 E
的赌钱方法。/ L# h) _' z& D( B+ r9 N/ ^. E: x9 I* O, {& m
过三关的机会有多大从百家乐庄、闲变化图中可以看到3把牌共有8种排列可能赌客3 V/ e; h) M2 f& D" s! R5 E9 w5 T+ _& T2 j$ @
们通称为“8条路”。过三关时赢的路有1条即8分之1输的路有7条即8分之7。
. e$ k) `3 t$ K! S以100元过三关为例赢时的利润有700元输进的资金也有700元。因此双方的赢面率为
& [% p' ]* |" b0 {' I. U5 S( V, G0由于赌场在庄上设有抽水“装置”所以赌客赢时是赢不到700元的输的时候倒会输到$ a8 G+ P4 R  D/ j) Z( O
700元。所以过三关时赌客的赢面率应该小于0。0 u7 y# M5 V5 C  G6 N( E5 A
“三铺过一关”方法赌客赢路有7条输的路有1条。以100、300、700元为例的“三铺# |; ?7 U7 L$ _! [# _1 b. e4 C! k7 j4 x* ^  \8 r
过一关”方法赌客赢的利润是1100元输时的资金也是1100元由于抽水原因赌客的5 s0 L7 p1 I$ `( B$ f0 I0 ^, V; _
赢面率是小于0输面率是大于0。可见赌场的赢面率就应该大于0。- j$ i" A+ P6 n# ?& n
0 q; z: F% S+ \  K% l! \3 x$ V在第二种方法里有些赌客认为用100、300、700元简称“137”资金分配比例要比用1 H$ O) G( Q8 s, s
200、400、800元简称“248”资金分配比例的方法更合理。他们的理由是这两种资金分
3 i5 [! C: [' Q6 }- T6 [配比例在第三铺赢时,“137”方式可赢300元利润,动用的本金是1100元.而“248”方式在5 C& ~1 h# U  J3 q4 E
5 H. t4 K" a& G  e" Z第三铺赢时利润只有200元比“137”方法少了100元利润动用的本金却要1400元比3 Z) X' m& L, R  E. m0 W  m  G  P! k. @  j# ]% A) R* J: g9 m% I# }
起“137”方法多支出300元。所以认为运用“137”方法比运用“248”方法划算。这些赌客
5 g5 F7 c5 `5 C# @的认识是错误的他们被数学上局部假象所迷惑只要全面计算下就会发现“137”和“248”! r, ^, M! Q6 S" G7 R! H8 `
  f7 F8 W: b4 g, M7 Y# K0 x9 V的输赢率双方同样为0。9 ~" w' r+ A" e* E( T9 f! [, P, d& x+ T, e) ^4 |: [
具体计算过过程如下以元为单位! @% V6 \) m) y" }
用1400、4200、9800元的“137”方法为例赢路有7条赢时的利润是15400元输路是1 h* E/ `$ i+ ], D( i# x1 @
1条输时的资金也是15400元。
; D; @0 t( a, i1 A1 B用2200、4400、8800元的“248”方法为例赢路有7条赢时的利润是15400元输路是1 t% z! P- m3 S1 G) e8 I# k/ ?1 C/ B+ B+ A/ I3 ]! H  n+ @
1条输时资金也是15400元。% n( |2 ]' v. H+ F: c- B
由此可见在同等赌本的情况下运用“137”方法的赌客并没有在数学公式上占到什么便宜5 u1 Z$ o& ^& I$ l9 P0 x" w7 E
( @/ R  N& Y4 Q: z# ?. L& X0 j5 {他们与运用“248”方法赌客输赢率是一样的。
2 m$ G! \9 P0 t0 ?8 o* o( n运用过四关过五关„„过十关的赌客输赢率同样为0运用四铺过一关五铺过一关„„% D1 }7 d  o- q* o' S
, i6 _1 z2 M+ M$ _8 {: P十铺过一关的赌客输赢率同样为0。由于抽水原因两种赌客的赢面率均小于0。: ?" b) [; v5 c- T- u9 u
4 H  F$ M1 `6 I7 D9 n! i上面的种种分析结果说明了什么说明上面两种赌钱公式并没有突破百家乐发明者的设置公, Q" V$ r4 o! Q4 H3 q
式。
; c) \, E/ e2 N/ g/ `5 R1 i根据上面两种情况下面再来分析一下另一种假象–“爬头”现象。3 E% U6 `6 j3 T7 D
# R- }$ u; \0 u! l什么是“爬头”“爬头”有“暂时领先”的意思。暂时领先是一种自然现象这种现象在8 m# \# B, M; q7 q' T% |! n4 v. p, Q" |: R+ f" u2 M: D7 S
人类体育比赛中最常见。举例说明在一场5000米长跑决赛中开赛时跑在最前面的选手不
  R7 P6 Q6 J& D2 w% ^/ c  `2 u一定是第一名因为他只是处于暂时领先的地位他有可能在3000米、4000米时被后面的$ F7 x0 v# B: e# Z: `( i  J6 x2 M$ T
; c) v2 b, M  [' R选手赶上并超过只有第一个进入终点的选手才是第一名。! M& r0 J0 z0 ^' y3 x2 C& f: T: V/ y/ a7 K0 D
有些赌客确实在进赌场后会先赢不少钱本文把这些赌客在盈利上处于暂时领先的现象称
) ^$ n6 a0 F4 o8 L/ E( p% A/ k之为“爬头”现象。2 c; s7 k5 P3 n
7 ^5 e8 M( h" I体育比赛中选手处于“暂时领先”的地位会有利于比赛结果而赌场中赌客出现的“爬头”% T5 [" e$ v5 u) H
现象不会影响赌客的输赢率所以“爬头”与“暂时领先”是两个不同的概念长跑比赛的& [4 D8 y$ v4 z: A4 R) d1 n- r$ n# z5 U; @* n+ p6 h
输赢以时间为参照在百家乐的输赢是以概率而定不以时间而定。概率是如何影响百家乐0 O, i* |4 Z3 m$ l0 t/ }; _
6 T: v7 U+ o% b( r, a+ g  M; o0 w  I输赢情况呢这个问题将在下面的公式中讲到。; A% z  Q4 k! U" I/ ?
从理论上讲“三铺过一关”方法要比“过三关”方法更简单形成“爬头”现象。“三铺过一4 Z  u' U% s: l' E  q1 v
- N5 l/ V% S8 L( K# i5 u! F8 I& J关”方式形成“爬头”现象的机率是 87.5%“过三关”形成“爬头”现象的机率是12.5%
. v. P; D, a" ^. r" c但不等于“三铺过一关”方法会比“过三关”更简单盈利。7 [* Y* v1 e- v
“爬头”现象在客观上会对赌客产生诱惑“爬头”是赌场准确点说应该是百家乐的发明者
3 v! ?+ v5 n% L8 K; J( k* U- K给赌客们先尝尝“甜头”的诱饵。9 ~+ k; e: `3 U+ M/ [: N
“爬头”现象的原因是什么是百家乐机率波动的结果本文把这种结果解释为“假赢”现
9 z. M" ]" h6 N象所谓“假赢”是指赢家的利润在50%对50%概率的作用下发生必然逆转。; U  X
9 v# z" N8 `/ x9 T

评分

参与人数 1贡献值 +3 收起 理由
avatar 天策-瑶娥 + 3 理论区转载发帖奖励

查看全部评分

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2#
这个公式是可以去学习起来啊。
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基本公式,大家都是要了解的
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4#
楼主这又是在谈百家乐了啊
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主题回复处广告图案-天策传媒
好的公式是要来看看的了
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6#
基本公式法还是需要知道的
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最基本的方式也是会有多种了啊
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那是来看一下这个公式的了
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最基本的就是会有公式了
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