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标题: 温州牌九规则说明 [打印本页]

作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:45
标题: 温州牌九规则说明
温州牌九是古代天朝传统游戏的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
# P- _+ z' q; l+ l# ^4 X# |. x7 j+ W/ o" C9 w! R0 Q; C
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
/ X& ?4 \* ?9 E. M+ C•每副牌只玩两局即重新洗牌- ^/ Y; W" l3 G5 B& L( p, I
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
. c6 b! t9 j8 W. X  G% G•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门6 B7 b+ A/ a0 Z$ \
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0+ e7 F2 T( b) g+ X' `; T
, S) F0 p. I& |2 v- |% x0 t
单张牌的大小顺序
: _! A- R! m. W. U大小顺序 1 2 3 4 5 6 " t! b/ R! T" }! G2 }* ]3 n0 }9 D+ V
单张牌 ! m" n8 P5 l9 G) m' E  d, R
% y) Y/ Q, l0 J
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
6 c* ^7 V6 I3 U7 E4 O, T( K: a) ]# R  ~点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6 ) Y; d& P1 l% y$ @3 [0 Q
大小顺序 7 : H, b1 o) I& ]  a4 R* ^, v7 E
单张牌  
0 e+ b+ H; D: U) g+ X0 a* V+ x  , ~) y' ?# `9 P& j5 g8 Z/ n, F9 t
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
5 K# v- J5 o# |1 j5 y; I7 Y' d点数 9 8 7 6 5 3 ; ~& _$ o- I& \
0 j' ^- S' p! p! i) o, b- ^
对牌的大小顺 , [$ e! z$ T" ~7 d9 @! p8 {0 ^5 [) p% S
大小顺序 1 2 3 4 5
- x4 j( o3 v8 t8 E- [' N: B对牌  8 A# A6 T0 _! r! e
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
3 u9 B3 M  W5 C8 q( m8 ^大小顺序 6 7
( {1 b) h9 S/ F对牌  % \- U- v  G- T: z9 s3 a2 L2 M3 C
  3 {' T/ f3 d/ L
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
& D) [! C( ]/ N6 u6 f7 I8 `大小顺序 7 8
% c- h' w8 b5 T! i; U! n6 J9 w对牌  
# C7 n1 Q) S4 P* k1 A$ j+ @5 U2 N$ w5 M# j& T
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五 ; V4 s; F  }) b& ]" _4 f1 R. P/ X+ _
大小顺序 9 10 11 12 13 / g& q+ J  R7 L- n! I
对牌 3 E7 R- E9 e% }" _  I/ j6 c
6 F" R0 v; u  @2 ^3 X
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九 " _2 ^. Q( m. O9 d- A$ i) n
- H$ A8 ^; `, ^' ^- O
没有对牌的大小顺序 ( q: x* F8 d+ U$ L) z& B
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
: g) |' ?( @1 }( C
/ x9 K! E  I: C$ r' `3 a范例一:没对牌的组合方式 7 l' g( z( Q5 [$ N+ s
組 合 点 数 和 方 式
9 F  a3 n( _4 z
4 `8 e. a, n9 Q; }9 k7 [9 ]左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
% N" z: r. K5 W$ A4 y( t2 d$ I" a; ^" J5 u1 n
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
/ {# T9 V, L, }, H
: e0 `/ n- g0 U左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点 . l/ c6 q; L' E) `
) U) [  Q( o1 `5 b$ R- u7 P

: c6 T+ ~. Z: h& Q2 G3 u范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
0 _0 z8 b. z( W組 合 点 数 和 方 式 ( S; q9 n; X2 b% q& N) ~
' L# b' D, l5 y) t% F; r
V.S  / ~( B& b  U; r7 R) y2 r! e
8 {) b( H6 F& S" x6 r+ d9 }' @
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大 8 I7 u+ s7 G6 d5 K: s
# W) S! a4 X9 s
V.S  
  Q. o( d8 O" r9 i7 b& y8 z
6 b6 f2 [+ S- M同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大 . L! C1 x: f+ a9 [

/ k7 R( l5 @5 Z2 bV.S  
/ m7 c: z0 f9 d5 h, m
1 h& ^8 h) z5 [. y6 \1 a; ?* y9 H同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
7 H0 _6 O( c. `
* e& b  G. U% F! L. W; ^V.S  
: N+ B  F# H, d7 q- z, u
! G6 D4 {1 y0 }同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大 0 }- W; S. n; Q; A

$ J: ]7 C  U3 d6 UV.S  
" I( \6 S( C4 [$ u# [* n- j8 ]- X( b) b4 v
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
: w! i% ^& |1 l* ?% a
, }1 C- K0 |6 u# V3 ^范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
3 @! ^4 {" T$ X! K
# n7 J" W) w; H# L組 合 点 数 和 方 式 . h& ?! }0 M* Y9 ^8 G
5 @0 m- u* c7 U: \
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点 - X. z( G8 W6 R; I

3 @- k0 V$ I6 ?两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
; b" P4 @" a$ q7 f/ }) v' p
9 q& [# _  s4 C3 c' S: A牌型比较7 `! U* ~* k' r
! U5 r4 M/ w. A* K2 U) F6 d# r
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌, P/ x, T- i: ?0 V; c- p
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)& p/ O) F2 S7 }7 C1 F8 b
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
3 K7 q: a% h8 m8 l•0点没有级别,庄家通吃
- [3 w' E8 N, [( _( [# S& \•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
" B7 c, h- q! Y- e; B$ U3 [- g( p2 A1 S  w  `) T
•押门赢赔率为1 : 1
# _2 ^5 S( Z9 I* I- a' q& _0 T3 Q* t•押门输赔率为1 : 0.94) V9 {# h* r5 t3 `  d6 k7 ]3 c

+ @8 o6 l' E& V( D1 T6 s/ o   荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读9 O2 }) Z7 E/ V- ]; }
   (如遇故障因素将注销所有相关注单/奖金)
. Y. z7 ?  D6 h0 @
作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的" M" d; `2 l; b- v

作者: kk166    时间: 2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了




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