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温州牌九规则说明
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作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:45
标题:
温州牌九规则说明
温州牌九是古代
天朝
传统
游戏
的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
# P- _+ z' q; l+ l# ^4 X# |. x
7 j+ W/ o" C9 w! R0 Q; C
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
/ X& ?4 \* ?9 E. M+ C
•每副牌只玩两局即重新洗牌
- ^/ Y; W" l3 G5 B& L( p, I
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
. c6 b! t9 j8 W. X G% G
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
6 B7 b+ A/ a0 Z$ \
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
+ e7 F2 T( b) g+ X' `; T
, S) F0 p. I& |2 v- |% x0 t
单张牌的大小顺序
: _! A- R! m. W. U
大小顺序 1 2 3 4 5 6
" t! b/ R! T" }! G2 }* ]3 n0 }9 D+ V
单张牌
! m" n8 P5 l9 G) m' E d, R
% y) Y/ Q, l0 J
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
6 c* ^7 V6 I3 U7 E4 O, T( K: a) ]# R ~
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
) Y; d& P1 l% y$ @3 [0 Q
大小顺序 7
: H, b1 o) I& ] a4 R* ^, v7 E
单张牌
0 e+ b+ H; D: U) g+ X0 a* V+ x
, ~) y' ?# `9 P& j5 g8 Z/ n, F9 t
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
5 K# v- J5 o# |1 j5 y; I7 Y' d
点数 9 8 7 6 5 3
; ~& _$ o- I& \
0 j' ^- S' p! p! i) o, b- ^
对牌的大小顺
, [$ e! z$ T" ~7 d9 @! p8 {0 ^5 [) p% S
大小顺序 1 2 3 4 5
- x4 j( o3 v8 t8 E- [' N: B
对牌
8 A# A6 T0 _! r! e
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
3 u9 B3 M W5 C8 q( m8 ^
大小顺序 6 7
( {1 b) h9 S/ F
对牌
% \- U- v G- T: z9 s3 a2 L2 M3 C
3 {' T/ f3 d/ L
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
& D) [! C( ]/ N6 u6 f7 I8 `
大小顺序 7 8
% c- h' w8 b5 T! i; U! n6 J9 w
对牌
# C7 n1 Q) S4 P
* k1 A$ j+ @5 U2 N$ w5 M# j& T
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
; V4 s; F }) b& ]" _4 f1 R. P/ X+ _
大小顺序 9 10 11 12 13
/ g& q+ J R7 L- n! I
对牌
3 E7 R- E9 e% }" _ I/ j6 c
6 F" R0 v; u @2 ^3 X
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
" _2 ^. Q( m. O9 d- A$ i) n
- H$ A8 ^; `, ^' ^- O
没有对牌的大小顺序
( q: x* F8 d+ U$ L) z& B
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
: g) |' ?( @1 }( C
/ x9 K! E I: C$ r' `3 a
范例一:没对牌的组合方式
7 l' g( z( Q5 [$ N+ s
組 合 点 数 和 方 式
9 F a3 n( _4 z
4 `8 e. a, n9 Q; }9 k7 [9 ]
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
% N" z: r. K5 W$ A4 y
( t2 d$ I" a; ^" J5 u1 n
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
/ {# T9 V, L, }, H
: e0 `/ n- g0 U
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
. l/ c6 q; L' E) `
) U) [ Q( o1 `5 b$ R- u7 P
: c6 T+ ~. Z: h& Q2 G3 u
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
0 _0 z8 b. z( W
組 合 点 数 和 方 式
( S; q9 n; X2 b% q& N) ~
' L# b' D, l5 y) t% F; r
V.S
/ ~( B& b U; r7 R) y2 r! e
8 {) b( H6 F& S" x6 r+ d9 }' @
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
8 I7 u+ s7 G6 d5 K: s
# W) S! a4 X9 s
V.S
Q. o( d8 O" r9 i7 b& y8 z
6 b6 f2 [+ S- M
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
. L! C1 x: f+ a9 [
/ k7 R( l5 @5 Z2 b
V.S
/ m7 c: z0 f9 d5 h, m
1 h& ^8 h) z5 [. y6 \1 a; ?* y9 H
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
7 H0 _6 O( c. `
* e& b G. U% F! L. W; ^
V.S
: N+ B F# H, d7 q- z, u
! G6 D4 {1 y0 }
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
0 }- W; S. n; Q; A
$ J: ]7 C U3 d6 U
V.S
" I( \6 S( C4 [$ u
# [* n- j8 ]- X( b) b4 v
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
: w! i% ^& |1 l* ?% a
, }1 C- K0 |6 u# V3 ^
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
3 @! ^4 {" T$ X! K
# n7 J" W) w; H# L
組 合 点 数 和 方 式
. h& ?! }0 M* Y9 ^8 G
5 @0 m- u* c7 U: \
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点
- X. z( G8 W6 R; I
3 @- k0 V$ I6 ?
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
; b" P4 @" a$ q7 f/ }) v' p
9 q& [# _ s4 C3 c' S: A
牌型比较
7 `! U* ~* k' r
! U5 r4 M/ w. A* K2 U) F6 d# r
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
, P/ x, T- i: ?0 V; c- p
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
& p/ O) F2 S7 }7 C1 F8 b
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
3 K7 q: a% h8 m8 l
•0点没有级别,庄家通吃
- [3 w' E8 N, [( _( [# S& \
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
" B7 c, h- q! Y- e; B
$ U3 [- g( p2 A1 S w `) T
•押门赢赔率为1 : 1
# _2 ^5 S( Z9 I* I- a' q& _0 T3 Q* t
•押门输赔率为1 : 0.94
) V9 {# h* r5 t3 ` d6 k7 ]3 c
+ @8 o6 l' E& V( D1 T6 s/ o
荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
9 O2 }) Z7 E/ V- ]; }
(如遇故障因素将注销所有相
关注
单/奖金)
. Y. z7 ? D6 h0 @
作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
" M" d; `2 l; b- v
作者:
kk166
时间:
2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了
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