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温州牌九规则说明
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作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:45
标题:
温州牌九规则说明
温州牌九是古代
天朝
传统
游戏
的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
# l/ u' p& k6 q/ M) \$ o1 X0 v/ T$ |) K& j
, ]) r g* V4 `
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
& N' r# U: R7 r" {2 K3 D! q
•每副牌只玩两局即重新洗牌
& A& I* o: w( S: P+ I
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
5 l$ A+ c+ F. m- N, W
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
) Q" P' W9 w# ?- K! `1 r6 K
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
$ g8 x% @' o+ l" p0 n
$ B3 r6 y# y5 W5 ] b
单张牌的大小顺序
: }' b) {: F% A0 U% X8 s
大小顺序 1 2 3 4 5 6
( B+ z* n0 Z4 n7 W3 B5 N
单张牌
- A3 h- E: n6 ~, N) `: r
7 b% V Q! X- u, Y9 G
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
. w$ ]- K$ W' c7 ~) c% s
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
0 ~. E# d2 d7 i( W7 W5 t* w
大小顺序 7
) k, n5 \) W8 X
单张牌
, a# j2 X- l/ c; A% c$ K* d0 u' P
3 P- ~3 h4 I6 f) f7 F
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
! U) u Y B/ l
点数 9 8 7 6 5 3
: G) V a0 F9 u
& f: [& t) [+ Y1 U Y
对牌的大小顺
f1 F* n& Q; R/ u! v$ T
大小顺序 1 2 3 4 5
: O+ O# v1 [3 a- Y* K; Q
对牌
" A) w. I1 O3 I! i0 Q7 ^3 ~- W
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
6 I7 F* U! t5 i( b
大小顺序 6 7
- ^& Q$ ` O# {' x# @
对牌
4 Q0 ]5 Y, u3 \9 C
" I _) `' } O) Z+ f2 o! q8 \
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
B3 M0 m# S1 `$ U0 C) |0 x% S
大小顺序 7 8
7 z# G; ~ G+ d
对牌
& W& C6 B- v) a5 P. B
* f8 ^' Q' O) m& n h
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
. n* j' a0 O, e+ d6 k; T( {
大小顺序 9 10 11 12 13
! C# `1 |$ }% c/ W
对牌
3 K9 Y; f7 }8 v& u; [4 p0 y. D5 m
% e0 Q1 S& }; w- m! t
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
; e/ | i1 _1 y. y) W
0 L/ m$ M2 X0 x7 w
没有对牌的大小顺序
6 G4 v1 V D' u6 y, F
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
6 ~, w! F* a, j
) J1 t2 N: U, W
范例一:没对牌的组合方式
/ f" ~- _* N6 C# s
組 合 点 数 和 方 式
8 ]# l6 {! \% u e1 r1 O
; N2 T, I7 n. L D% ?
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
/ O' ?# g: |/ ^6 E
0 T0 O5 T) b" z) w
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
/ G7 _& s0 Z9 P9 ]
/ m. E' J) z9 U2 r& _
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
) J9 g0 j0 i8 J% e& T1 Q+ ]
: w# h" B: f8 Q* R) r
7 S/ t' T4 s5 r& f$ j' |
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
( |, |( @, Z4 u: S
組 合 点 数 和 方 式
& \# J# W T0 u7 \% L
; Q7 b0 x" M9 T* m+ P* W
V.S
H5 q$ }& B7 i7 R" X
9 m5 X9 r. B5 `4 e) g9 U5 b
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
9 W$ L. D3 `$ i% a8 i
+ Q+ A4 `5 W+ q# ^& v
V.S
9 Z8 t0 ?! Y) F# C( U
, _, [/ N+ N8 }$ j0 j
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
$ A0 k7 H3 @4 ~8 \7 K: R
% m* H2 N6 a' O2 a& G) K
V.S
! j4 ~* V# V" k9 ]
! z" j( H6 C9 ^
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
( ^ v" B R6 y* g) U3 D
1 d! }$ A4 N! U$ c$ G" N6 T& T
V.S
: D+ g9 m6 c5 ?" C1 @; f
4 }, l1 H) `% |/ M2 f+ q
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
* ^1 i) e+ G% t, W) d+ @
" ]. q* M$ Y2 F6 X: \6 T: D" _
V.S
1 m% B- h! s9 X3 i3 f8 D
# m9 _# v. H* n Z+ T
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
- c q `9 ? Y
: k) G* p2 o7 H( i
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
4 a* b4 [! l. O2 ~9 X1 k
1 R1 g0 L5 D. U& ~# N$ L6 u# A1 D
組 合 点 数 和 方 式
/ }6 A# j) o- T; K( R* f
9 l6 R. y# ?5 c( b' H+ N
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点
) R, |4 v0 R' R' |
9 z& `" T, c+ U+ q& H
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
& V& @# A" `0 A! F8 s% I
' A$ R, U6 Q: m1 S+ O+ X/ ~
牌型比较
* A! W: s' ]! k* S9 @
1 C3 X8 {/ A% V$ U* @: X4 D, B
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
8 y& e7 I' E- H% G4 |
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
* g: h; d1 B X
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
7 Z& _7 T* z" o6 U" ~1 F* B
•0点没有级别,庄家通吃
9 U4 N, y9 B3 i: B# ]
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
( L8 h" l+ V1 p5 \/ Z
$ [" O; E) v0 o' x
•押门赢赔率为1 : 1
" a9 r$ @! h3 p% d
•押门输赔率为1 : 0.94
9 x7 |* h' E" T
, T# L8 e' m5 W- L! Y( x+ _' p
荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
$ l2 u4 N$ K' @ ~; C
(如遇故障因素将注销所有相
关注
单/奖金)
( e% z0 h. u) k8 g. `$ g; L0 m
作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
& t# p4 @, q3 P) [" ?9 ^
作者:
kk166
时间:
2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了
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