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标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式 [打印本页]

作者: 霖霖    时间: 2011-5-23 09:00
标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
第三章 三珠路的投注模式/ m1 c& _' I2 W0 j' I# u& C; J0 k
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
( p0 q- j5 Q. W. s/ w3 B! \) W' l, i. B. L& U4 f
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。  r* w4 j) J: V# y2 t3 K
        1 2 3" ]6 d; ~; i) |- y; m# Y
第1列  B P B+ s3 G* l3 ?, s' G) W  y
第2列  P B P1 S2 f; Z3 R/ \
第3列  B B B第1关        第2关
* C* L/ E' i1 K- H5 k7 Z2 q3 [第4列  B B P第3关        第4关, K9 l& B1 Y5 R! G8 K; @
第5列  P P B. \5 a7 X, G0 ]  D5 q
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
" i/ `$ \' S( Q4 _7 ^9 i' ?              13457(总和)     百分比6 h/ T, [, _3 G2 U/ D. z
B B B        1742            12.94%, e3 c2 a+ y" `" m7 z( y
P P P        1564            11.62%
5 S+ Z0 h, s4 ^# A% K" C5 T" K! l! g) {P B B        1671            12.42%# b* W/ a, A! S) d3 o5 _6 s
B P P        1645            12.22%
; ?6 j/ h5 k' n) z4 W& [9 t谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
$ S, `, v1 d& w0 I9 N, c; O4 ?我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
0 s+ l3 ^3 f/ ]7 c7 A& I6 A1          BPP        反# v) g( O; Q/ T$ b
2          PBB        反
  Z( ~& ^2 j+ C( b% |3          BPP        反
) b9 f1 u4 n' H- E
1 \1 M4 N7 F, J4          PBB        反* a6 h, m% m$ ?0 v5 g
5          PPB     正\反3 X& V" L- S7 L# q( {0 T( ~" b$ `
6          PPB     正\反
3 \. P0 w8 A  u; ~7          BPP        反! G6 g6 I1 Y% _% G' C
8          PBB       反2 F( Q7 @& }4 B; Y7 P
9          BPP       反% e3 `  z0 ], k

" J4 Z1 R' l( Q0 Y" q10         BPB       反\正( u6 e. {2 G# y$ F% c
11         BBB         正7 v4 F8 v, B; E
12         PPB        正\反! M& f$ b& }% ?
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
1 Q+ n: ?, ?! j- c( u. _第1局                                  P8 {+ S. t- y' t" f
B        B        B           正   
, T, h! V" r& G* _B        P        B        反\正        % e# N6 N- |# X
B         B        P           正\反        
7 n) ?, d" f% h  @" t0 F3 @P        P        P           正        . @: s9 e4 Z9 ~  {6 v" q8 r
P        P        P           正   
) `  y$ X$ U2 T& u) b! hB        B        P           正\反        
9 s4 ?1 B+ m4 v0 B; m# bB        B        B          正        . Q- Q* c: f6 ]. `7 o. \$ w! B
P        P        B          正\反    7 g! U" y2 t4 n: h$ t( {  z2 X& @& i; L; ?
B        B        B          正        8 u5 ]1 {& c* X4 m
P        B        P      反\正        % P$ W! n  w4 a' g  s
P        P        B         正\反        0 H0 f& z, O$ v# S5 h! J
B        B        B         正        
1 v4 r+ x6 P$ i3 |0 gP        P        B         正\反        ) U( s# j4 i0 K, Y3 X. q' W
B        P        B    反\正    & v' N7 F7 w# }% K; t9 G

9 K' N2 j1 B7 T) W( g2 R: f! JB        P        B    反\正
* g: i- t0 s9 k8 `, dB        B
# q4 s. q% O6 g9 U( M第2局               $ V8 a5 s) _9 f+ j
P        P        P              正        
0 J8 m5 D' i0 H' D5 X9 Z0 oB        P        B         
& i( g3 c; o" @  W& YP        P        B              正\反   
$ X! c* G4 n6 n! f+ P% uP        B        P           反\正  % X$ a  j1 ]# _$ D1 y) v* m
B        P        B      
6 _0 q, s7 S) e7 j$ h, S6 R$ JB        B        P             正\反         
" A% [  K, J, S0 d/ Z# R1 o* t# @& C) @( z& V  g
B        B        B             正   4 s0 ]% {; B, R8 Y9 F7 B3 U' Z
B        P        P             反     9 R5 z6 y6 y, V3 q% F( |3 ~, k( l+ n8 Y
P        B        P             反\正        
* [2 e8 `3 Q) g6 A  mB        B        B             正      * c$ X/ H2 Q2 c2 Q
P        P        B             正\反
$ ?# Y3 S# D) o$ g5 v; IP        P        B             正\反
! e7 A. k0 D% bB        P        B                反\正9 R" j' v" R) s% H2 C6 ?. F8 e9 r0 E
P        B        B                反  X2 q3 H2 G9 k) u4 @/ o, r3 u
P        P        B             正\反, O* ~& i/ ~7 o) k
B        P        B                    反\正
7 p3 N0 }. [( p8 B) y1 dB        P        P                    反
% @; s. ~+ x1 e/ u+ rB        P        B                    反\正0 z, k5 v3 p' m9 a1 E# z3 A
B        P        P                    反
2 a& y* O. ~& d& zB        P        B                    反\正
4 Y8 R3 Z. n4 @3 Y% S9 C' M7 a& |B        P        B                    反\正
8 e  W- @* H* T( z0 ~1 m$ ^B        P        P                    反9 c2 }6 V# B, {) P
B        B        B                      正1 J* H! y8 m  c/ S; W7 v
B        P        B                     反\正) P8 {6 O0 D. N9 u! D4 A: l
第3局                                ' p$ `+ e. T3 ^
B        B        P              正\反        ; [# V' F; {, U" C0 D* Q
B        P        B           反\正     ! ~0 Q- P0 v& w$ j' t! |0 [
B        B        B              正   6 g" a7 E' l" m6 ?: {3 V" e
P        P        B              正\反
$ Z) n+ u( W% C, d$ V6 ^/ W
; }/ k$ D, i/ G& EB        P        B           反/正
$ B5 _' K" G: r0 s5 `; Q% C) k! `4 \P        P        B              正 / 反
7 Q2 s* Y1 z# d3 z" nP        B        B                   反9 Q" Y5 S. Q) z/ Q( T' p9 N- m
P        B        P                 反\正
( x) B3 c5 y8 W+ ^' |- @P        P        P                   正7 p& w# l( F( q! [. i) e
P        P        P                   正
& r) C2 _, c+ x* V( f5 |  ^9 \, CP        B        B                   反9 S" H! `  y2 N' F, I3 ^# R
B        P        B                反\正  T! s4 J& Z4 f, V! e# E% C/ L
P        B        B                反
* T7 N% g6 l8 p3 [P        B        P                反\正* t" O  B4 r& o3 k  o" {
B        P        B                反\正( D& X1 {. q3 ~) ~& A0 |8 a% z
B        P        P                反5 ]/ l5 _1 L# o* y) b& ]2 {

# L: h( r( K) }3 |% V. {) P; H+ lP        B        B                反4 a/ ?/ _$ O* C4 [
B        P        P                反; x/ i9 T; m7 V1 f

$ _- e% A8 X- PP        P        P            正        - b2 \  I' e' \& Z  x- a" H
B        B        P           正\反6 J: ?6 @7 h- j, s( A
P        P        P            正: o. h2 R, W1 y) t- x! X4 \/ O
B        B        B            正  1 j  U+ f: M( t. S
P        B        B                反
/ q& B6 _9 k" Y5 o; l# k2 WP                              8 ]; R9 Z1 M" g+ N: z0 M
第4局                                % [0 x8 @4 r, R( v. f
P        P        P                正
+ Z- ]2 C1 s3 ]# u; C1 R, sP        B        B                反
$ {9 q) y9 K% B; c9 p# @( u6 j( uP        P        P           正        3 d6 g+ z" G& z* G
P        P         B           正\反        
5 Z% |$ m& t4 I( Y: PB        B        B          正      , Z* I$ B- X! I/ M/ L

: q5 @! ?) d% XB        B        B          正        " O9 M, W3 L9 L/ m
P        P        B          正\反
7 f; }1 K% z8 q% j+ E+ GP        P        B          正\反  * J1 u  r5 u, H
P        P        B          正\反1 T0 y! [. H1 R+ K  E
B        B        B          正        3 n# S) T0 D+ B8 Y
P        B        P     反\正; x' n5 @9 ~+ s
B        P        B      反\正
9 e1 A% Y. t7 {* A* KB        B        P         正\反
9 Y# A- m& W* W" Q% _P        B        B              反
& Z4 d* C" [8 |# x' ~B        B        B            正    ( t! e1 a, G- a+ ~# d# u# }
B        B        B             正   ( v- |6 T0 J/ |+ S% s% g* Z9 ]; Y
B        B        P             正\反     / j8 e. F% i6 B! p& ?! g. {! z
B        B        B             正    0 P% J3 `0 o1 W1 H* g/ @
B        P        B          反\正  
# t# c# R6 {0 e5 |$ @  C1 qB        P        P          反    0 d" U3 o5 r3 G! t. D
P        P        P            正  
0 h! F+ A& s8 Q* ^0 w, X- `B        B        B            正   2 O: Q3 M0 I9 B9 `' h) E
P                              
! y0 M3 ]" Y5 o; m7 q' c* C第5局                           
5 |5 g& _, V* a/ Y; i$ SP        P        B             正\反        0 e+ f: \6 D+ D7 s) k9 F. \
P        B        P          反\正        + i' A  f% q6 U& k$ ^2 J
B        B        B             正        " W# J! e' h8 l3 o% D/ F
B        B        P             正\反  ! Q# z# p: c. c& Q5 }3 f
B        B        P             正\反   , W7 n2 I% }' O, c5 u
B        B        B             正  
, \7 D% d3 [, C0 ?, H0 kP        B        P          反\正     
9 w$ R9 M+ q- lP        P        B             正\反     $ G1 l$ F6 |' \% Q2 K) N+ J# s
B        B        B             正     
% Q7 }3 s3 c  C% s. e3 }B        P        P                    反
: g+ i" }6 h& s* H7 S) IB        P        B                   反\正, ?1 H8 b0 ~( r; @( x, j1 ]
B        B        P                正\反
. N  T8 N+ _; _/ \0 E4 BP        B        B                   反" y7 e3 ~, R/ c; `
B        B        B                   正7 r3 h- y. f/ O
P        B        B                   反
* c* @+ B+ K2 Z0 W3 |- f% o/ sP        P        B              正\反5 A* g" e9 p. v! t0 I3 @/ c
B        B        B             正        
8 v6 U" S7 K8 g+ n% v* RB        B        B             正      0 o! k, J& u1 h
P        P        B             正\反/ }* ?0 W4 x' d$ d" m) K
B        B        B             正        
5 ]# q" K8 R& F. u' r3 L' N8 p& U% K  o7 f" h: u2 z
B        P        B          反\正
) D) W. l4 l* U, F3 m; R9 f% EP        P        P             正   8 \8 C9 y0 e+ @$ f0 n8 Q
B        B        B            正        1 ?9 v- i2 y/ r& s& |
B0 n, G- W; S0 Q
第6局      4 A. j6 O' v; V1 c* @3 Z7 `
P        B        P       / c; ^6 N& J' O5 F
P        B        B               
# s/ `5 w3 H1 [# mB        P        P                ( Q% t( I0 t# c+ s0 ]/ Y5 j5 E5 I
P        P        P               
8 D3 g$ V. ]2 G+ g% AB        P        B          4 Y, u' m% p: H- t5 O- S) o
P        B        B            
, j' u) k- y9 ?6 K- kB        B        B              正        ! e" `7 R) L$ F- P6 k( T/ P
B        B        B              正   
4 J+ i- ~8 ~- G0 F$ Z5 \P        P        B              正\反       ( f* _  \  Y/ x* y
B        P        B           反\正        
$ ]" s  h$ ?* H; _9 zB        B        P              正\反        4 L: U) ?. E  x, B; l: A8 t
P        P        B              正\反+ Q9 L& L2 ?# Y9 @" i  [( `
B        P        B           反\正
2 |- O) y- C3 e6 R' c* N, s; OP        B        P           反\正 7 }: B1 ~4 n* n. O' ^( A( \
B        P        B           反\正   
1 D2 n7 c. F9 ]' G" w2 F# N( UB        B        P              正\反  
. t& ^# T! o- ]' z6 OB        P        P                 反        
+ O* F4 z- S! L; s5 L) @P        P        B              正\反        + A! F; O+ R! a
P        P        P             正0 b2 L4 d% `6 Y, a7 c8 S" w: ]
P        P        B             正\反
+ p# Q0 ?7 L; x$ RB        B        B             正   , d# \# ?& c- w, t$ ]
P        B        B          7 B! {; J& R' m4 t- [$ n2 G
P        B        P         
! ~' \( t9 U' x- ?P        B                        
' l: u% ^8 l- e2 I第7局                             " r0 E, a) H8 K
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B        P        B                . k/ C9 z$ b0 X: t8 K
B        P        P               
# `9 ?- `5 Y( GB        B        P              正\反      
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B        P        B           反\正     7 I4 _7 t  @; U( W+ f2 d
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B        B        P         正\反      
1 c/ J/ h* v1 R! k3 Q6 o/ d! eB        P        P           反      1 _0 T  B: R( B+ i- r- `
第8局            
6 K( x# i2 U7 _/ ?& Z+ PB        P        P     
$ @6 g! j& ^/ ^5 cP        P        P             正
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P        P        P             正     ) H& p+ W) s" F/ ^
P        B        P          反\正   
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B        B        B             正    4 N0 A1 Q5 x+ |8 X' Z. Y  I
B        P        B          反\正    2 c0 B6 x; i- b2 d: k3 c* M
B        B        B             正    * ^3 ]: G$ \6 L+ r# \( k
P        B        P          反\正     / Z& v2 f* Y) g/ k- R2 A5 g
P        P        P             正        
& {3 {. B& i! Z0 @) ^1 b/ R: K1 kP        P        B            正\反
% g$ B2 s# v% n; GB        B        P           正\ 反
9 w* x/ r* ^, J. |6 j* H# y3 s; QP        B        B                反* i! ]1 m* v& q  d+ b
P        B        P              反\正2 C* J3 J! F$ A, d( ^) X
B        P        P                   反* z0 M* e1 d% e! |/ y" G
B        B        P           正\反; `) @, h, j- X
B        B        P           正\反7 Z# b% ]1 |) |5 z
P        B        P              反\正! f7 E% C! X6 d) ?1 C6 D& d7 |5 L* ]
P        P        P             正   
4 b0 M  D# R! b$ X) m6 eB        B        P             正\反   
7 a5 V5 ^& B4 T* NB        P        B             反\正
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P        P        P              正        ( |# f( {% J' {. U5 H, ^
B        P        B           反\正     
$ n5 x$ [" a. }1 H. ]B        P        B           反\正     * A( I* N* y2 P+ }- y
B        B        B             正   
& b) j5 i; j1 Z% s$ _3 F* u. y' gB        P        B          反\正  
; C1 ^* F! w/ {; Z8 {B        P        B          反\正        ' [: x. G4 E2 D
P        B        P          反\正        / t  W5 w: b* b5 @. U
B        P        B          反\正      
- ]/ d+ ^' o0 g0 z! x# GB        B        B             正        3 `6 }: N( Q6 [/ a: D
P        P        P             正        
( m) [2 \1 s1 AB         B        P# z/ ?6 w, c; f4 o
第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
) x7 |4 F$ m. {/ f! S第2局                                
' j% u/ j. n* ^1        P        P        P        正        9 E# N; ?" W# ?6 `; d. Z
2        B        P        B     反\正        ' I$ q4 v$ C3 p9 j0 r& K
3        P        P        B        正\反        
* V3 ?: _2 P5 k4        P        B        P     反\正        
$ Y! J2 R3 q9 l+ p; N  ~+ q5        B        P        B     反\正        ( Q2 h% y3 m/ K) _4 S) I! f* \% v3 j
6        B        B        P        正\反       4 s+ ~6 r; w$ y
7        B        B        B        正      . n  ]( G' y' _! G8 r
8        B        P        P         反     . M3 B( I/ }6 e$ ]
9        P        B        P     反\正  
3 s* P2 n3 v: S2 f7 }10      B        B        B        正        
& U* d/ a  c0 |11      P        P        B        正\反
6 T9 H: E, T/ y" r$ |2 E' Z12      P        P        B        正\反) F, q" K, m# u9 v# |9 _
13      B        P        B     反\正
# \: h& r  B2 Q9 E# x! h14        P        B        B     反u , M) T5 w' g! e
15        P        P        B  正\反! [7 p) Q# X/ Z
16        B        P        B      反\正
. ?# _3 E7 e! ~. `* W! K0 y* R/ x, q5 J17        B        P        P      反5 I- U/ K+ i+ Y$ P3 Y4 n3 y
18        B        P        B      反\正
6 v( P$ [! J9 V: C- C; y19        B        P        P      反
9 L1 u0 O. U  M20        B        P        B      反\正
$ p. h; Q- J/ y$ x21        B        P        B      反\正
4 w8 @2 i5 s; I6 i6 q22        B        P        P      反/ q! U' `( M3 \) L, ^% O
23        B        B        B        正5 L  E! d, j7 u6 T+ j# T
24        B        P        B       反\正  X4 p( \& W( i* [  a" f1 J
大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。  I: Q0 q  N# T; {! M
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!7 Q- }4 y3 ]( Y! V; p( ]
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
  C* d2 s# L7 l" ^9 [P        P        P 6 T5 ]' ~% X% |/ P+ ^* u
B        P        B   
; @- Q+ K# f' T9 X  P3 B" @0 o* @P        P        B , E% E6 _3 O" M4 T* s
P        B        P   0 e6 i% i: x) T# q* l, p, \
B        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
1 P+ X8 L' f5 ?B        B        P     1   ' P. R. _7 O2 z7 I" B/ g
B        B        B     2  
8 W, X6 T* H' }/ r6 |B        P        P    -3    -2  (正式串连断)
) @& v7 G1 N0 T7 g! lP        B        P    -3     4 7 r; H/ e4 Z. V' J2 l" o
B        B        B     
: Q3 L" |# ]# l0 s4 c9 s; M  [* `1 K" F+ m
P        P        B  ) x. S- L9 w7 Z- F! f( v  [+ z* B
P        P        B    2. ^  m# O, C) S- h3 v$ \" ^% \" K
B        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
2 Y0 l+ z; @, K; g' s, YP        B        B   -1    -2  (正式串连断)
' u" {' }0 Z" _. b, ~+ [P        P        B     37 G  V2 R1 T7 Y3 d
B        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连); p1 r6 Y8 E: U2 k8 G1 I* A2 I
B        P        P     1
2 M) {( d& b( c" ]+ b, cB        P        B     2 & |5 {/ z5 l- V" m. w
B        P        P     3% R9 X. X/ s# ?! [
B        P        B     4: [5 Y1 |  X& r/ M- F& ?  I
B        P        B     5
( h: }5 w" h6 g* Y6 E' s( o8 ?& ~, nB        P        P     68 `7 @/ I$ M* e9 o
B        B        B     -7   -2     (反式串连断)  2 N% O' J4 ]8 m* g/ _# @
B        P        B      3
3 W& K! E$ S* A- H& c合计胜出  16注
作者: qq918    时间: 2011-5-24 01:22
新人报道,学习学习,
作者: 天使    时间: 2011-6-4 05:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xxzzjjii    时间: 2011-6-5 10:17
心态最重要,其他一般
作者: xing888    时间: 2011-6-5 15:50
新手学习 谢谢分享
作者: xing888    时间: 2011-6-14 19:15
看看,楼主的心得
作者: ecs    时间: 2011-6-14 22:19
这个好像发错区了
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 10:22
学习下..............
作者: 疯狂扫盘者    时间: 2011-6-15 14:03
百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 16:30
看看,楼主的心得
作者: xiaoxiaodiaoo    时间: 2011-6-16 10:06
这里是体育博彩板块,怎么放这个?
作者: qaz789    时间: 2011-6-16 21:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: paghjk    时间: 2011-6-16 23:22
看看楼主的推荐
作者: 6868    时间: 2011-9-15 16:22
新人来学习下,谢谢楼主。
作者: 旋转360    时间: 2011-9-23 18:23
感谢楼主分享心得
作者: 疯子    时间: 2011-9-24 17:48
感谢楼主分享心得
作者: 放开那女孩儿    时间: 2011-9-25 01:47
很专业 就是没看明白




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