优惠论坛

标题: 《足球财富》-第2部分 亚洲盘口-第2章 盘口分析要素和程序-[第二节] [打印本页]

作者: 浪漫i生    时间: 2011-6-2 09:57
标题: 《足球财富》-第2部分 亚洲盘口-第2章 盘口分析要素和程序-[第二节]
第二节 盘型定位及方法4 ?$ t# w5 y+ T
     一、盘型受哪些因素影响?
6 y8 a/ ~# r# D     一场比赛到底应该开出什么样的盘口?如何衡量盘口的合理性?带着这些问题,我们可以从以下两个方面去寻找答案。首先,让球盘是由球队的实力因素所决定的,这些因素包括了两队的排名、两队的积分差、主客场成绩、历史交锋记录、近期两队状态、伤停情况等等,正是这些因素决定着谁是让球方、谁是受让方、该让什么球。其次,在球队实力对比的基础之上,博彩公司和大众玩家的因素则是检验盘口合理性的根本标准,这些因素包括了概率、赔率、投注心理、投注比例等,也正是这些因素决定着什么样的胜率让什么盘,盘口与概率是否吻合等等。因此,简而言之,影响的到盘口的因素无外乎就是实力与概率这两个主要原因。
& O) O% }7 [: {9 G$ Y5 @! ]  \0 f5 I     所以,根据实力和概率这两大重要影响因素,我们将盘型定位分析分为:排名和积分结合分析法(实力)、概率分析法。) @) n5 `3 k4 ~5 [
     二、盘型分析的方法( u) j1 U. E$ F" d4 ]8 q
     (一)排名与积分结合分析盘型- x5 i7 l0 p# ]6 b4 }% x% @# S# T
     1、按照排名和积分划分区域:
6 d! |* ~3 U/ a: D0 z     一般分为:
* [. Q. H/ H6 Z2 U5 O- T4 n+ a     1 4: 上游
; G' I5 f- I9 ~/ I     4 9: 中上游* ~8 ]0 i, \2 Y2 I# H
     9 15:中下游
6 \% F9 O( D8 [     16 22:下游5 N7 b! W, O- F3 B" H7 z3 S0 L, ]2 E
     2、排名与让球的关系:
, [0 c& m" L* p+ F4 a     若主队比客队排名靠后4名之内,可让半球。差4 6名之内,可让平/半。差6 12名可让平手。若主队比客队排名靠前4名之内,可让半球。靠前4 8名之内,可让半/一。靠前8 12名,可让一球。当主队排名靠后,正常实力让球时,一般让中水、高水。当主队排名靠前,正常实力让球时,一般让低水、中水。' k6 n9 z  ]7 z- g3 i+ \* Y
     3、主客场的让球关系:
# r& Y2 U: P. o8 r) C( j, ~" B     客场时,实力盘下降两等级,例如切尔西主场让维冈一球/球半,客场就得降两级让半球/一球;佛罗主场让阿斯科半/一球,客场降两级,让平/半。0 ~" u0 f  P+ [0 d
     4、最近一轮让球关系
9 ?" M% c$ O: `* A/ v2 g     如两队实力都无太大变化时,距两队本次比赛最近的一次交锋时的让球盘,与本轮盘口的关系也很重要。例如利物浦VS埃弗顿在2个月前的让球盘口为一球/球半、本轮比赛却仅开半球/一球,那么利物浦的让球盘就明显开小了。
  K, x! [9 Q; l! m- W, l     通过球队实力来核定盘口合理性,能够比较客观的反映两队之间的让球关系。但该方法的缺点是,如果完全依托球队信息去分析盘口的合理性,很可能会被一些表面的东西所迷惑,而忽略了很多场外因素和庄家所掌握的更多信息,很容易单纯站在玩家立场去分析比赛,被大众思维所带动。
! M9 F7 k$ c* e( X' }0 k( N/ q0 @     因此,就有必要将球队实力对比与庄闲因素相结合来分析盘口的合理性。
) j) M1 `* }% x1 _5 l1 h     (二)根据概率分析盘型% f0 A0 X# _$ }* m: W, x
     赔率知识部分曾经讲过,概率是制约着赔率的重要因素。亚盘是欧洲赔率的延伸,其对赔率的转换过程也与胜平负概率关联紧密。因此可以理解为,概率和盘口存着互换的关系,主胜概率越大,开出的盘口也就应该越大,例如,主胜率52%,那么对应盘口应该为半球低水或者半/一高水。主胜概率低,则对应盘口也就相对浅些,例如,主胜率39%,对应的盘口应为平/半满水或者平手低水。在设计盘盘型之前,首先要根据概率求出一个换算值,我们可以叫做“盘型换算值”。具体公式如下:; m! h2 F% }& C# C0 d& ], X
     盘型换算值=主胜率÷(平局概率+客胜概率)/ a6 L( j$ G0 V3 s% i0 ]
     例如:主胜50% 平局30% 客胜20% 计算如下
8 K  R; B# }( ^" |7 J" ^4 y     50%÷(30%+20%)=17 O, v2 j+ I1 n
     那么,得出的这个1的数值,应该对应什么盘口那?我们可以根据概率,得出如下对应的盘口粗算公式。, X9 M0 i: ]+ p4 z+ s! n
     概率与盘型换算值7 ^0 c% s7 u+ d0 G  @( v% V* U; z
     1、平手盘 胜率区间35%~39% 盘型换算值小于0.65* R" V( j& H. F- [
     例如:取该区间最高主胜率39%,与不胜概率61%除权(100%-39%)。
; u7 k5 O: A7 A     换算值=39%÷61%=0.642 p2 o: a: e+ Q6 I, J/ q! G% @3 x
     得出的换算值小于0.65,那么其对应的盘口即为平手盘。如要折合成水位,越是接近于0.65的数值对应的水位就应该越低。如0.64数值则对应平手超低水位,若按照最低值换算则对应平手超高水水位。如果实际盘口水位与之不符。则视为盘型不吻合。
9 `! Q+ I% y# L- k+ S- P     2、平手/半球盘 胜率区间39%~47% 盘型换算值小于0.90
' P* ~% x3 U$ a2 f# j1 U! G     例如:取该区间最高主胜率47%,与不胜概率53%除权。
) a' B/ _9 {! [     换算值=47%÷53%=0.89+ ^. T, S- K. H1 f7 ^7 B! {7 X
     得出的换算值小于0.90,那么其对应的盘口即为平/半盘。如要折合成水位,越是接近于0.90的数值对应的水位就应该越低。如0.89数值则对应平/半超低水位,若按照最低概率换算则对应平/半高水水位。如果实际盘口水位与之不符,则视为盘型不吻合。如奥萨苏纳VS桑坦德,主胜概率41.10%、平局概率28.25%、客胜概率30.65%,根据公式换算可得出主队换算值为0.71,则盘型应为平/半高水,实际初盘为0.98平/半0.87。
. v6 `/ W+ P( D! a" S; N     3、半球盘 胜率区间46%~53% 盘型换算值在1.00左右0 N7 ]& y0 x2 E% H7 y0 x* T# h
     例如:取该区间最高主胜率53%,与不胜概率47%除权。换算值=53%÷47%=1.13) L. n% d0 R9 j/ }
     得出的换算值大于1,那么其对应的盘口即为半球盘。如要折合成水位,越是接近于1或大于的数值对应的水位就应该越低。如1.13数值则对应半球超低水甚至可以开到半/一超高水,若按照最低概率换算则对半球高水水位。如果实际盘口水位与之不符,则视为盘型不吻合。" D  ~+ s' k; @6 x& v2 w  r
     4、半球/一球盘 胜率区间53%~60% 盘型换算值在1.5左右$ p4 S5 l. j2 i7 b7 |8 {- s
     例如:取该区间最高主胜率56%,与不胜概率44%除权:, l! X% A. @4 R: h2 h+ }+ N
     换算值=60%÷40%=1.5
) g, N8 Z9 O) V9 W8 K     得出的换算值等于1.5,那么其对应的盘口即为半/一盘。如要折合成水位,越是接近于1.5或大于的数值对应的水位就应该越低。如1.6数值则对应半/一超低水甚至可以开到一球高水,若按照最低概率换算则对应半/一高水。如果实际盘口水位与之不符,则视为盘型不吻合。
. r! h+ k/ f1 Z) J     5、一球盘 胜率区间61%~68% 盘型换算值在2.00左右
! N2 f* i! X' k4 e     例如:取该区间最高主胜率68%,与不胜概率32%除权:# S$ n5 P+ }4 J/ l; v
     换算值=68%÷32%=2.13
! u/ R- L; ]: A. l' K6 z     得出的换算值略大于2.00,那么其对应的盘口即为一球盘。如要折合成水位,越是接近于2.00或大于的数值对应的水位就应该越低。如2.2数值则对应一球超低水甚至可以开到一球/球半超高水,若按照最低概率换算则对应一球高水。如果实际盘口水位与之不符,则视为盘型不吻合。
: P) b7 m6 {7 ]& m0 p* }2 d8 o6 Q     * T3 f/ C( ?! c  k4 e6 k8 x
     常见盘型与对应水位
" P9 C& M8 {9 k* T     以下是根据概率与盘口的换算关系,通过对实战案例的检验与复核,总结出的常见盘型及对应水位。仅供大家参考。% M2 _% H. i! R! I9 \) B9 L5 k
     换算值 对应盘口 对应水位
4 M- q; b2 B' _1 d+ O& U4 j     【平手盘】9 n3 N  {( b% c3 F7 d4 K3 H
     0.50-0.45 平手中低水 0.85-0.90
! L  k$ f0 t+ E+ d5 C     0.45-0.40 平手中水 0.90-0.95- J  H$ H* I8 B! t
     0.40-0.35 平手中高水 0.95-1.00
+ \2 W7 u% w6 O     0.35-0.30 平手高水 1.00-1.10
1 t5 U6 f2 Q5 D0 C* s# z( H1 H# Y     0.30-0.25 平手超高水 1.10-1.20(进入受让区域)
+ k# Y1 c  Z7 ^8 C" U& h     【平/半盘】
3 z/ Z& i' L! G8 E4 H4 J3 P     0.75-0.70 平/半中低水 0.85-0.90
4 {9 }% {: b9 J6 ]/ q     0.70-0.65 平/半中水 0.90-0.95
4 F) M8 v7 E( b! D+ ?     0.65-0.60 平/半中高水 0.95-1.006 i8 b+ ]; h5 t3 b
     0.60-0.55 平/半高水 1.00-1.05
2 Z) X$ N# g" C" ~$ p     0.55-0.50 平/半超高水 1.10-1.20(含平手超低水和平手低水)0 e5 V$ U  i5 _, j1 e+ P/ ^
     【半球盘】
; P2 Y" u: L$ h% O& v     1.05-1.10 半球: N1 d7 Q6 b3 Z
     超低水 0.75-0.80
7 D1 r9 F2 J, s! G% v: {( d% Q) h     1.00-1.05 半球低水 0.80-0.85
2 y/ s4 @6 b$ o# w9 J" {% B/ y     0.95-1.00 半球中低水 0.85-0.90$ \6 D3 Q# q" G# y  f8 Y
     0.95-0.90 半球中水 0.90-0.95  ]* K. E, d& K7 J3 K! _" z* q
     0.90-0.85 半球中高水 0.95-1.00
$ q9 O* l, {) `+ j; K4 ?  Q     0.85-0.80 半球高水 1.00-1.059 A9 L, r/ n6 [/ N- A
     0.80-0.75 半球超高水 1.10-1.20(含平/半低水和超低水)1 R7 W; z% J! I  M% m) L0 w
     【半一盘】
" ^0 v" O! B& {. E3 j/ Q     1.45-1.50 半/一中低水 0.85-0.90- j4 p  I' K6 I0 _. u( [
     1.45-1.40 半/一中水 0.90-0.95/ i' K  r9 y: x) k, Q0 L* p
     1.40-1.35 半/一中高水 0.95-1.00: O  n  S8 {, S. z! [
     1.35-1.30 半/一高水 1.00-1.100 `# o! F9 E& O: G+ X
     1.30-1.20 半/一超高水 1.10-1.20  v& G3 @6 b) K! e% s
     1.10-1.20=半球0.60-0.70水
1 j2 S; {* D( l7 F: z9 Q' X9 V" ^. e8 G     【一球盘】
( G; V5 T0 _8 s) F7 H$ ]     1.95-2.00 一球中低水 0.85-0.90
- |1 [$ C" {) S5 g! K; ^3 M6 ?     1.95-1.90 一球中水 0.90-0.95
0 Y6 C# f% _! v2 I     1.90-1.85 一球中高水 0.95-1.00
' R( m% Q, F/ d4 N     1.85-1.80 一球高水 1.00-1.10
9 i' C7 V( Z  G6 m; m9 E* I     1.80-1.75 一球超高水 1.10-1.206 a! @# A2 o$ y9 S' _; L+ Z
     1.50-1.74 半一超低水/ R  ?6 q( p& s+ D+ x
     注:进入一球/球半时,已经失去精算的意义。
作者: 阿P    时间: 2011-6-2 16:29
多谢楼主分享!
作者: xing888    时间: 2011-6-4 00:31
学习中。。。谢谢楼主分享
作者: 6868    时间: 2011-9-9 12:04
新人来学习下,谢谢楼主。
作者: weixiao830    时间: 2011-9-28 16:11
谢谢楼主~~~~~~~~~~~~~




欢迎光临 优惠论坛 (https://www.tcelue.ws/) Powered by Discuz! X3.1