参考国外经验,加上以第一阶段为标的的三大类赛事分别为:美国职棒大联盟、美国NBA职业篮球、欧洲足球赛事,初期规划六种玩法正等待主管机关核定,包含主客和、让分、大小、正确得分、胜分差、冠军,以下依序介绍。9 l* h" E6 G; M) E 一、主客和适用运动:足球7 h/ J! o* t* u; J. b4 l. B ☆游戏特色:5 z' e* E- B y9 F4 a+ t8 X “主客和”为足球投注最基本普遍的游戏型态。只需预测一场球赛中主队胜、和局或客队胜,玩法简单,容易掌握。& I q3 [" e% w. Y2 G ☆游戏玩法: 在指定球赛中,选择主队或客队胜出或和局,赛果以法定时间结束时的比赛结果为准(足球不含延长赛)。赔率由发行机构订定,在开始受注后会不时更动。8 y5 G3 D9 Y0 Y+ y 二、让分适用运动:棒球、篮球、足球 ☆游戏特色: 根据对战球队获胜机率高低,区分成「强队」(Favorite)及「弱队」(Underdog),强队会给予弱队0.5或整数倍数的让分。经让分后,两队输赢机率较为接近,相对的「强队」的赔率会比不让分玩法的赔率提高。. T9 \% z0 i4 @$ ~ ☆游戏玩法:& z1 ^& t8 m$ v* D. E+ Y 在指定球赛中,选择主队或客队胜出,赛果以法定时间结束时比赛结果为准(棒球、篮球含延长赛;足球不含延长赛)。胜负由正式赛果调整让分决定。让分及赔率由发行机构订定,在开始受注后,让分会视需要调整,赔率会不时更动。6 m3 q0 a4 Z7 Y- x- d3 j I& S 三、大小适用运动:棒球、篮球、足球 ☆游戏特色: 根据对战球队的得分及攻守能力,预测两队比赛总得分会「大」或「小」于预设的总分。预设总分会为0.5或整数的倍数,在某些场次的胜负难以判断时,提供玩家猜测分数的另一种选择。 ☆游戏玩法: 在指定球赛中,就两队比数合计会「大」或「小」于预设总分的选项投注。赛果以法定时间结束时,两队的得分合计为准(棒球、篮球含延长赛,足球不含延长赛)。预设总分及赔率由发行机构订定,在开始受注后,预设总分会视需要调整,赔率会不时更动。 四、正确得分适用运动:足球 ☆游戏特色: 预测一场足球比赛的最后比数。玩法简单易懂,相对其他玩法「正确比数」的赔率高出许多。适合喜欢高赔率、以小博大的玩家。+ i6 I8 n. `6 t6 x4 g$ { ☆游戏玩法:) D% r0 x3 V$ s 就一场指定球赛的正式比数选择投注。区分成主队获胜—1:0;2:0;2:1;3:0;3:1;3:2;4:0;4:1;4:2 ;5:0;5:1;5:2或主队胜出的其他比数;客队获胜0:1;0:2 ;1:2;0:3;1:3;2:3;0:4;1:4;2:4;0:5;1:5;2:5或客队胜出的其他比数;或和局0:0;1:1;2:2;3:3或和局的其他比数,共31个选项。6 H- _" G0 n) y' S 赛事结果果以法定时间结束时,球赛的主队及客队最终比数为准,不含延长赛的结果。赔率由发行机构订定,在开始受注后,赔率会不时更动。 五、胜分差适用运动:棒球、篮球' J' `4 G0 x8 `* L; K! [ ☆游戏特色: 预测一场比赛由主队或客队胜出的分数差距。赔率较其他玩法高,适合喜欢高赔率、以小博大的玩家。 ☆游戏玩法:* w+ w+ _- B: \0 t 乃一场指定球赛,选择由主队或客队胜出的分数差距。在棒球赛事共有主队或客队胜出1或1分以上,依序类推,最高到胜出7分或7分以上共14个选项;在篮球赛事另还有主队或客队胜出1到5、6到10、11到15、等最高到差距26分以上共12个选项,採取间距计算。/ o/ [0 M H. i) R$ b 同样赛事结果以法定时间结束时,不同足球,篮球及棒球的分数,主队和客队都以最终比数为准,因此含延长加赛的成绩在内,看最终结果。赔率由发行机构订定,在开始受注后,赔率会不时更动。 六、冠军适用运动:各种运动比赛都适用 特别是职业球赛的总冠军球队预测,更成为玩家最大挑战。 ☆游戏特色:5 L8 V6 w0 q5 |7 A# x( W 预测国际赛事、锦标赛、各种盃赛的赛程,或职业联赛的年度球季、系列赛,最终将由那支球队取得分组冠军或总冠军。玩法简单易懂,适合一般大众做为参与运动彩券投注的入门游戏。& F: V+ u* ~9 R6 H5 m/ } ☆游戏玩法: 预测指定赛事于指定赛程中,取得冠军(第一名)的球队。赛事结果依各联赛官方规则,以最快累积到超越其他球队的足够胜场或积分的球队,为获胜球队。赔率由发行机构订定,在开始受注后,赔率会不时更动。0 z* n$ {1 }1 O, o 以上这六种游戏玩法,为固定赔率的运动彩券最常出现各种游戏组合,不论是浅显易懂预测冠军队,或是专家级预测让分等,都有适合各阶层的游戏玩法,可让全民一同参与看运动、拿奖金的乐趣。 |
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