多数百家乐游戏每个牌靴使用8副牌,足够发70到80手牌,取决于娱乐场对于牌靴最后的切牌规定。图解六显示的这个牌靴目前一共玩了70手牌,可以说几乎已完成。注意大路在最上方,下面是三条下路。大眼仔在大路左下方,下面是小路。曱甴路位于右边。要注意标准曱甴路应该是六个标记的高度。珠盘路在显示屏的左下角、三条下路的下面。记住,在有些显示屏(比如澳门威尼斯人)上,珠盘位于大路上方。
你或许会问最右边《环球博彩》吉祥物上方那个包含三个蓝色标记和三个红色标记的表格是什么。它称为"问路",但对问路的解释还时机未到。
下面是有关第一部分内容的一个概述
现在我们开始解释"红蓝笔"规则、庄问路&闲问路以及玩家如何对"路"进行分析以决定每手牌应该投注什么以及投注多少。
下路的"红蓝笔"
大眼仔、小路和曱甴路都是红蓝交替的列(庄家路与闲家路交替)。一旦这些路开始记录,在每手牌之后都会添加一个新的标记,但这些标记的颜色如何来决定呢?
这点非常有趣,并且相当复杂。最好先从大眼仔学起。一旦学会了大眼仔,要理解小路和曱甴路就很容易了,它们都只要求一些细小的变动。我们先来专注于大眼仔。
大眼仔的"红蓝笔"规则在以下两种情况中会有所不同。这两种情况分别为:
"路中牌"比"路头牌"的规则更容易理解,因此我们先假设这手牌是"路中牌",共有三种情况:
"路中牌"的"红蓝笔"规则是,"拍拍连"及"长庄/长闲"在大眼仔上记为红色,"一厅两房"记为蓝色,见图例七(图例一至六在上期本文第一部分中)。
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图例七: 大路上的 "路中牌" 在大眼 仔上的 "红蓝笔" 规则
要注意大路是红圈还是蓝圈毫不相干,因此我们在这里统一用黑色来代替通常的红与蓝。
现在你了解了"路中牌"的"红蓝笔"规则,可以学"路头牌"的规则了。"路头牌"之后在大眼仔上添加的颜色应该是假设大路中上一列继续的情况下我们本应在大眼仔上添加的颜色的相反颜色。请看图例八、九和十。
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图例八:"路头牌" 之后在大眼仔上添加 的标记颜色-假设大 路中上一列继续, 组成了"拍拍连"。
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图例九:"路头牌" 之后在大眼仔上 添加的标记颜色- 假设大路中上一列 继续,组成了 "一厅两房"。
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图例十:"路头牌" 之后在大眼仔上 添加的标记颜色- 假设大路中上一 列继续,组成了 "长庄/长闲"。
如果一个"路头牌"之后紧接着是另一手"路头牌"呢?这是一个单跳局面。在大眼仔上单跳局面的前两手牌添加的标记颜色可红可蓝,取决于之前两列的长度,可一旦进行到单跳的第三手牌及之后,在大眼仔上添加的颜色必定是红色。只要这个牌靴继续单跳,大眼仔就必定继续填入一连串的红色。基于我们前面对"红蓝笔"规则的解释,得出这个结论应该不难(提示:答案就在图例九中)。
现在你了解了大眼仔的"红蓝笔"规则,小路和曱甴路的"红蓝笔"规则就容易很多。它们与大眼仔的规则相同,但有一点根本区别。在大眼仔上,我们总是与上一列对比来决定下个标记的颜色。对于小路,我们不是与上一列对比,而是隔一列对比(也就是上上一列);而对于曱甴路,我们拿来对比的列要再提前一列,隔两列对比。简言之,大眼仔看上一列,小路看上上一列,而曱甴路参照的是两列前的一列。
庄问路&闲问路
请大家看一下图例十二。在最右边有个小表格,表格中有三个蓝色和三个红色标记。我们称这个表格为庄问路&闲问路。表格最上方有个红色"庄"字以及蓝色"闲"字。这两个字下面是蓝色和红色的中空圆(大眼仔)、实心圆(小路)以及斜杠(曱甴路)。在图例六中碰巧"庄"字下面都是蓝色,而"闲"字下面都是红色,但情况不一定这样。它可以看起来像图例十一这样。
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图例十一:庄问路& 闲问路
这个表格的目的是显示一旦知道下手牌结果(庄赢或闲赢)后三条下路中下个标记分别是什么颜色。注意如果在庄赢的情况下下个标记是蓝色,那么在闲赢的情况下下个标记必定是红色,反之亦然。玩家可以参考一条或多条下路中目前的规律,来感觉在其中一条或多条下路中接下来会出现什么颜色的标记。这个表格告诉他们下手牌如果要在那条路中添加这个颜色,哪方(庄家或闲家)必须获胜。
如果这个表格中某个格子是空的,就意味着那条下路还没有开始,并且不会在下手牌开始。记住,大眼仔最早可以开始记录的是第三手牌,小路最早从第四手牌开始,而曱甴路最早从第五手牌开始。如果在牌靴早期出现庄家或闲家连胜局面,庄问路&闲问路表格可能会相当晚才开始。
对"路"的分析
现在解释完五条路如何搭建之后,百家乐玩家如何利用这些路来决定他们的投注呢?每个玩家的答案都不尽相同,但有一些共通之处。这就是为什么你常常看到玩家挤在一张百家乐赌台边,在同一方(庄家或闲家)上投注。
在大路和珠盘路上,玩家常常寻找模式和对称。
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图例十二: 大路中出现对称以 及珠盘路 中出现规 律的一个 例子
如图例十二所示,下手牌玩家可能会押庄,这样就使得大路完全对称。同时注意珠盘路上,倒数第二行全部是蓝色。当进行到下一列的这一行时,玩家会押闲,期待在这行再次出现蓝色。玩家也可能在下手牌上押和,期待一个绿色标记出现在珠盘路上,延续那条绿色的斜线。
下路则不同。三条下路的基本概念是,很多红色暗示着大路的规律性,给人一种可预知的感觉。举个例子,如果大路中有一条长路(比如一条长龙或重复单跳),所有下路都将出现很多红色标记。
如果大路上显示一个有规律的重复模式,将会在一条或多条下路中出现红色。如果重复模式出现在连续两列中,大眼仔上会显示连续的红色;如果出现在每隔一列,小路会显示连续的红色;如果出现在每隔两列,曱甴路则会显示连续的红色。
作为一个基本概念,在大眼仔、小路或曱甴路中有很多红色标记暗示了一个有规律的大路。
有时在不止一条下路中出现重复模式,这种局面常常被玩家视为极其有利。如果三条下路同时出现这种持续的模式,玩家会比在只有一条或两条下路中出现这种模式时投注更大。比如,如果大路不停出现单跳或长龙,所有三条下路都将出现很多红色,这会鼓励玩家在这种清晰的局面中投大注。
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图例十三: 大路中单跳以及持 续规律的 一个例子
相反是很多蓝色标记的出现,暗示着无"路"可循的局面,但持续的混乱本身也是玩家可能依赖的一种规律。玩家还有可能在庄问路 &闲问路表格中每列出现相同颜色的标记(如图例十三所示),并且感觉三条下路中下一个标记同时可能是某一颜色时对投注有更大信心。这种感觉往往来自于下路中的规律性。比如图例十三中清晰指定了下手牌应该押闲。
百家乐"路"的学问以及大眼仔、小路和曱甴路已经存在了几十年,仍然没有任何消退的迹象。它原本只是一个澳门现象,现在已冲出亚洲走向了全世界。下次你玩百家乐时看到显示屏上那些红蓝小道,就不再感觉是什么神秘的事情了。祝大家好运!
现在我们开始解释"红蓝笔"规则、庄问路&闲问路以及玩家如何对"路"进行分析以决定每手牌应该投注什么以及投注多少。
下路的"红蓝笔"
大眼仔、小路和曱甴路都是红蓝交替的列(庄家路与闲家路交替)。一旦这些路开始记录,在每手牌之后都会添加一个新的标记,但这些标记的颜色如何来决定呢?
这点非常有趣,并且相当复杂。最好先从大眼仔学起。一旦学会了大眼仔,要理解小路和曱甴路就很容易了,它们都只要求一些细小的变动。我们先来专注于大眼仔。
大眼仔的"红蓝笔"规则在以下两种情况中会有所不同。这两种情况分别为:
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图例七: 大路上的 "路中牌" 在大眼 仔上的 "红蓝笔" 规则
要注意大路是红圈还是蓝圈毫不相干,因此我们在这里统一用黑色来代替通常的红与蓝。
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图例九:"路头牌" 之后在大眼仔上 添加的标记颜色- 假设大路中上一列 继续,组成了 "一厅两房"。
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图例十:"路头牌" 之后在大眼仔上 添加的标记颜色- 假设大路中上一 列继续,组成了 "长庄/长闲"。
如果一个"路头牌"之后紧接着是另一手"路头牌"呢?这是一个单跳局面。在大眼仔上单跳局面的前两手牌添加的标记颜色可红可蓝,取决于之前两列的长度,可一旦进行到单跳的第三手牌及之后,在大眼仔上添加的颜色必定是红色。只要这个牌靴继续单跳,大眼仔就必定继续填入一连串的红色。基于我们前面对"红蓝笔"规则的解释,得出这个结论应该不难(提示:答案就在图例九中)。
现在你了解了大眼仔的"红蓝笔"规则,小路和曱甴路的"红蓝笔"规则就容易很多。它们与大眼仔的规则相同,但有一点根本区别。在大眼仔上,我们总是与上一列对比来决定下个标记的颜色。对于小路,我们不是与上一列对比,而是隔一列对比(也就是上上一列);而对于曱甴路,我们拿来对比的列要再提前一列,隔两列对比。简言之,大眼仔看上一列,小路看上上一列,而曱甴路参照的是两列前的一列。
庄问路&闲问路
请大家看一下图例十二。在最右边有个小表格,表格中有三个蓝色和三个红色标记。我们称这个表格为庄问路&闲问路。表格最上方有个红色"庄"字以及蓝色"闲"字。这两个字下面是蓝色和红色的中空圆(大眼仔)、实心圆(小路)以及斜杠(曱甴路)。在图例六中碰巧"庄"字下面都是蓝色,而"闲"字下面都是红色,但情况不一定这样。它可以看起来像图例十一这样。
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这个表格的目的是显示一旦知道下手牌结果(庄赢或闲赢)后三条下路中下个标记分别是什么颜色。注意如果在庄赢的情况下下个标记是蓝色,那么在闲赢的情况下下个标记必定是红色,反之亦然。玩家可以参考一条或多条下路中目前的规律,来感觉在其中一条或多条下路中接下来会出现什么颜色的标记。这个表格告诉他们下手牌如果要在那条路中添加这个颜色,哪方(庄家或闲家)必须获胜。
如果这个表格中某个格子是空的,就意味着那条下路还没有开始,并且不会在下手牌开始。记住,大眼仔最早可以开始记录的是第三手牌,小路最早从第四手牌开始,而曱甴路最早从第五手牌开始。如果在牌靴早期出现庄家或闲家连胜局面,庄问路&闲问路表格可能会相当晚才开始。
对"路"的分析
现在解释完五条路如何搭建之后,百家乐玩家如何利用这些路来决定他们的投注呢?每个玩家的答案都不尽相同,但有一些共通之处。这就是为什么你常常看到玩家挤在一张百家乐赌台边,在同一方(庄家或闲家)上投注。
在大路和珠盘路上,玩家常常寻找模式和对称。
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图例十二: 大路中出 现对称以 及珠盘路 中出现规 律的一个 例子
下路则不同。三条下路的基本概念是,很多红色暗示着大路的规律性,给人一种可预知的感觉。举个例子,如果大路中有一条长路(比如一条长龙或重复单跳),所有下路都将出现很多红色标记。
如果大路上显示一个有规律的重复模式,将会在一条或多条下路中出现红色。如果重复模式出现在连续两列中,大眼仔上会显示连续的红色;如果出现在每隔一列,小路会显示连续的红色;如果出现在每隔两列,曱甴路则会显示连续的红色。
作为一个基本概念,在大眼仔、小路或曱甴路中有很多红色标记暗示了一个有规律的大路。
有时在不止一条下路中出现重复模式,这种局面常常被玩家视为极其有利。如果三条下路同时出现这种持续的模式,玩家会比在只有一条或两条下路中出现这种模式时投注更大。比如,如果大路不停出现单跳或长龙,所有三条下路都将出现很多红色,这会鼓励玩家在这种清晰的局面中投大注。
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图例十三: 大路中单 跳以及持 续规律的 一个例子
相反是很多蓝色标记的出现,暗示着无"路"可循的局面,但持续的混乱本身也是玩家可能依赖的一种规律。玩家还有可能在庄问路 &闲问路表格中每列出现相同颜色的标记(如图例十三所示),并且感觉三条下路中下一个标记同时可能是某一颜色时对投注有更大信心。这种感觉往往来自于下路中的规律性。比如图例十三中清晰指定了下手牌应该押闲。
百家乐"路"的学问以及大眼仔、小路和曱甴路已经存在了几十年,仍然没有任何消退的迹象。它原本只是一个澳门现象,现在已冲出亚洲走向了全世界。下次你玩百家乐时看到显示屏上那些红蓝小道,就不再感觉是什么神秘的事情了。祝大家好运!
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