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标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
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作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 14:44
标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
! ~' t1 ~2 r. Z* t% O
第一章:简介
, j2 H1 _7 u2 U1 u# O
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
/ X3 Y5 Z2 ^- u$ }
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
) F, l8 T9 x- ~6 U
输秀总数 0
/ f# f4 ~% @+ W) x
输赢比 = ─────── = ───── = 0
5 N& |8 X4 J. T9 k# ~
赢秀总数 赢秀总数
- v& j: o6 M* M: z
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
/ i$ H, e/ o9 v" Y4 E
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
. G( N7 A3 c& M- i/ y3 R
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
. {) O1 x- f7 ~; G
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
, z# u$ c; E1 D3 M* ^( A
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
. @; |1 L# w) Y, s* V1 h) B- |/ j
9 O- S% V& Y; [, l7 l& _
第二章:本金管理
/ C6 h7 e) |' Z& `
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
: x) \- Z( i | z; S) V
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
0 V2 r: d% N6 V
1 1 1 1
4 h& j( W7 K. D# Q. B
2 1 0 2
0 g: f1 [- g0 v% V' t( O3 k3 r
3 1 1 3
! }$ F3 v3 q1 @: e1 M. N
4 1 0 4
7 u& c4 L, j) q5 @- |
5 2 2 6
# D6 {$ M9 B5 O4 V2 W6 @
6 2 0 8
% l' S/ h! b' n7 T$ d
7 3 1 11
4 W3 I8 {! J8 A
8 4 1 15
8 ~) Y" d' _: U% w D
9 5 0 20
0 |! x; O" I* o$ }& l8 D* ?
10 7 1 27
( d3 M% }8 Q0 f: b7 l
11 9 0 36
7 y0 b4 [1 v& ]4 V2 B& |. E$ B
12 12 0 48
3 k0 z3 N& T& J1 q/ o) G$ N# M0 Q
13 16 0 64
% X# j4 ^% o# A2 h: @+ r
14 21 -1 85
" J/ t) E1 e5 j4 Y6 P9 a
15 28 -1 113
( ?9 l9 x V z5 Q4 f
16 38 1 151
+ A: ~2 q0 M, k
17 50 -1 201
: s: j9 L& _) A2 k b+ P- Z: M# D$ b
18 67 0 268
. {! W8 W" D P
19 90 2 358
4 B' x2 g ^) { @5 x2 `
20 120 2 478
2 A; }0 g, [2 Y1 E
21 159 -1 637
C5 b( ]1 @ O( h; J
22 212 -1 849
8 Z# Y. G8 V, D& G) [
23 283 0 1132
* P( O8 k, r' ]9 F! l4 |* d" R
24 375 -7 1507
7 J% p: [6 Q" |& Z% U
25 493 -28 2000
- ^) J- X6 k3 H) e3 R- g
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
: {' I0 j8 E" u* I
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
% f$ o+ b: U3 E+ n y3 S3 c, ^
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
1 t0 O5 w# f) I
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
8 d9 }7 w, t, I* l
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
1 O$ _; | E [# J; }' e* A/ p6 P
" h$ l2 h, e- n5 f
/ I( J' W% `! a! O; b @% N
. C. ^5 b: `; _/ x6 R! W
9 h( [1 L( T0 _' A, V$ X
: t: j) v+ ^ C+ R
* I4 X7 A# d* Z2 g$ H& }1 n
9 s0 S0 }! B- e0 i' I: z4 A
! H5 E j7 f( a' z
6 e/ d3 f% r0 L4 f) w: f3 U
* z2 W4 N$ H+ B9 W7 p1 O5 E
第三章:赌项选择
; w* Q5 _- K0 J- l5 |6 }
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
( a% n0 p. t/ z- ]7 [9 U# _3 e
一, 注往何处押?
6 }3 s* e" Y; O3 _5 T, Z3 T* M
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
1 c L% N9 Y8 X( t8 P
二, 何时下注?
]# b D4 l' s' A5 }8 a ]8 q+ v
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
$ Q* |1 H8 q/ j; V" e6 B8 J- E
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
$ F1 E4 U& _4 U" l3 k# N3 `7 ^
牌例一:
8 o2 I! K7 G8 a
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
5 w* n% v" ]% b4 [- s" j$ s( f9 q
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
3 J: s9 v: b7 P P4 ?
1 B -1
4 _9 V$ g9 T1 r( j, d3 }
2 B -1
1 L! m; e$ k& h7 i8 J
3 P +1
9 U0 i7 g, Y! p5 X1 Y* |4 n* w
4 B -2
. X( e5 [5 Y. w, s/ q0 Y
5 P +1
4 F% ?7 {& h' J2 h& [0 g' F; ?/ A/ o
6 P +2 4 0
6 L5 Y7 p( e0 F" D
4 C! v! r. c, R6 `
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P 上,结果B赢P输而进入第二步。
- \: w0 T3 Y F8 ?0 [
2 Q1 m# I, J d3 Q
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
8 @$ o3 i I8 ?2 }
+ q8 i8 a! T/ t3 ]. R0 m1 t
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上, 此手牌又输而进入第四步。
$ h. G& z9 t3 l$ C. i' j# O" S
第四步: 根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
, r, ~- j6 ~+ ]* a/ U
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
" p' V8 C+ T5 x7 A3 ?9 Q; G; }
7 B -1
" a% ]; E) ^2 W) h1 d8 d; E Z
8 P +1 2 0
/ B+ p* [) o' A+ b6 k
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
7 n3 }- R' e+ R: h
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
( k: w* \) N2 d& F
是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。
1 D4 H1 [* l, y: q& w0 X, K
而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
; P% X. ?! |$ K \9 h T
9 B -1
" L, m) @, Y, O& l; D
10 P +1 2 0
1 I$ {2 d% {; [9 R5 Q+ N
这两手打法与第七,八手相同。
Q* S, Y3 R/ _9 ]
11 B -1
9 B) W8 L( t" s' B
12 B -1
# K- C3 g1 o+ O; l# H* ^
13 B -1
2 @8 C# h; w1 _4 I: r' i# x
14 P +1
" Z+ Q/ ?" B9 @7 i& u
15 P +2 4 0
' h- P4 n) @0 B4 f# @5 I3 c
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
0 x5 M+ h' H) E- C% u" X" E' [
8 Z' T: G# M S, G7 @$ i
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
: o& s( z% S1 L* B7 e- N& V" v
7 Y5 ?0 y# I( x" j% v9 M- ?4 ~
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
. u: N/ W c/ P9 y/ D
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
8 w6 u( |! B& g! ?, @4 V
16 P +1 1 1
( i* |- ] V# E% V G0 a- E
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
& D, _) `8 O4 P1 E/ g( P4 \1 d
17 P +1 1 1
. s' K$ G1 j1 y1 P
与第十六手牌相同。
$ q$ r6 a; n: ?# W
18 B -1
( Q& l" c0 H; Z2 I; ^
19 P +1 2 0
6 q4 i: G' u$ u) {
与第七,八手牌相同。
' T/ g$ W4 _/ p
20 B -1
8 a: I$ q: E+ B- {: ^
21 B -1
% s) P- ^7 a0 |7 d4 }: t. W
22 B -1
- K" d5 I! B! k7 M8 G( Y
23 P +1
6 s) \; G Q. q* J
24 B -2
* p8 h) _ q a* L) r Z: b: L) E
25 P +2
; a/ y& W" X p( @0 l% ~1 Q
26 B -4
5 |( {- X5 S+ Y' h" L" S
27 P +2
4 N' U; x" K- X- y0 B- ]: t p
28 P +4 6 0
, q0 V7 k7 b1 S. l
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
$ k. X8 B0 g2 ^/ O. _' L
( w6 t# {7 _3 H! W; n
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
( q! R0 X& t/ U1 U
$ `& p- ]" i4 d0 i3 Z4 ^" A7 L
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
6 m* K1 }* Q3 L5 L
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而
4 U& ]8 r/ c/ p5 x6 u Q" L
6 c: ~7 f |" E3 G8 e% n g: Z
) p/ e! ]( K) t! T
作者:
qq111111
时间:
2009-5-3 14:48
标题:
re:不厚道~~
不厚道~~
作者:
qgh传说
时间:
2009-5-3 15:36
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
球探亨利
时间:
2009-5-3 16:20
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 17:00
标题:
re:多一些分享多一些收获
多一些分享多一些收获
作者:
天策传媒
时间:
2009-5-3 20:41
标题:
re:此帖子重复
此帖子重复
作者:
haoniuniu
时间:
2009-5-4 14:58
标题:
re:看看
看看
作者:
赌尊
时间:
2009-5-4 19:09
标题:
re:学习学习
学习学习
作者:
songbuda
时间:
2009-5-4 20:59
标题:
re:学习一下
学习一下
作者:
ybgm520
时间:
2009-5-7 20:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
729202735
时间:
2009-5-15 03:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zbf111
时间:
2009-5-15 23:43
% v3 q4 c9 m' Z: r& C& @' E
2 J$ t0 K7 b( L4 P" ~
学习学习
作者:
shiqinglin
时间:
2009-5-16 03:56
7 G1 E+ f; O- U( G$ F. o
3 h. K+ f+ J) G. Z/ v9 ~, U4 o3 {
看看是什么?
作者:
zqlqpgg
时间:
2011-3-10 14:55
全部是理论性的东西
作者:
白色iphone4
时间:
2011-3-10 15:22
楼上的抛到坟头了
作者:
ecs
时间:
2011-3-10 15:29
祖坟级别的帖子
作者:
乡下维修
时间:
2011-3-22 08:30
看来看去还是看不懂
作者:
firstkingsun
时间:
2011-4-4 23:34
感谢楼主分享。
作者:
北京昊天
时间:
2011-4-5 11:17
路过看看学习了
作者:
h4935755
时间:
2011-4-6 08:13
提示:
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作者:
hslong
时间:
2011-5-9 11:54
学习学习 !!
作者:
DAVIDFENNY
时间:
2011-5-9 13:48
谢谢楼主分享,学习了
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-17 14:34
看不懂哦。。。
作者:
wu1689
时间:
2011-5-18 22:17
不怎么样啊。。。
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-19 01:33
不是很懂啊。。。。
作者:
忠忠仔
时间:
2011-5-19 20:29
财神老大发过呀。
作者:
ample
时间:
2011-5-22 13:16
看来看去还是看不懂
作者:
yjnui
时间:
2011-10-22 20:14
方法不错哈 支持下:lol
作者:
ya047
时间:
2011-10-22 20:26
回复
1#
hxh000
7 p, v; x% v* L/ C5 a+ H
; `* c- l6 G$ j* ~
看不懂
作者:
淇淇
时间:
2011-10-30 11:07
复杂。看的头晕
作者:
csbush
时间:
2011-11-2 20:29
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
作者:
淇淇
时间:
2011-11-4 23:42
学习一下下!
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
多一些分享多一些收获
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
轻轻松松打败庄家,按我的计划
作者:
若水虚舟
时间:
2011-12-7 23:19
看不懂,可能资料不全
作者:
24小时在线
时间:
2011-12-8 14:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
忠忠仔
时间:
2011-12-9 08:31
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
作者:
今夜难以入眠
时间:
2011-12-10 00:44
此帖子重复:lol
作者:
7752535
时间:
2011-12-10 09:54
多一些分享多一些收获
作者:
bkzl
时间:
2011-12-22 00:09
好复杂啊:sleepy:
作者:
laonanren
时间:
2011-12-22 00:22
看看是什么?
, U% p" o2 T( y
。。。。。。。。。。。。。。
作者:
67896789
时间:
2011-12-22 00:33
看看是什么?..
作者:
xwan
时间:
2011-12-27 18:02
挺复杂的。。。。
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