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标题:
虚拟货币新规失利 网游Dubo仍大行其道
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作者:
天策传媒
时间:
2009-7-2 22:47
标题:
虚拟货币新规失利 网游Dubo仍大行其道
前阶段杭州地区施行了网络实名制政策,无果而终;“绿坝”是非引发业界大讨论,支持声一片,反对呼声也够高,工信部的最新态度是“绿坝技术有待修善而延期绑定执行”;近日出台的“网游新规”一度使得舆论认为会营造绿色健康的网游环境,但结果,目前就最新调查来看还是“效果不理想”。 [align=center][url=http://images.131.com/ceo/money/09/0702/620919/388645.html]http://img.131.com/www/500/2009/07/02/20090702091525353.jpg[/url][/align][align=center]“绿坝”被恶搞成“红卫兵的装扮” 头顶“和谐”大旗[/align] [b]Dubo渗透进网游 [/b][b]虚拟货币新规适时而出[/b]
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Dubo具有巨大危害性,道理谁都知道,可偏偏就有人执迷不悟。而当Dubo渗透进网游,即刻成为近几年来十分敏感的社会问题之一。
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网游本是休闲娱乐的,但在利益的驱动下,网游也披上了“Dubo”的隐型外衣。网游Dubo,顾名思义就是借网络游戏平台进行Dubo或变相Dubo的一种行为,除了打造装备类的方式外,还包括虚拟娱乐城和博彩两大类。
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游戏中的“抽奖、开箱子等”,都是网络游戏中常见的游戏形式,而在“花钱”买道具的一次次碰运气、希望中奖得到更好道具的期盼中,玩家们都会不自觉地踏进网络游戏创设的虚拟娱乐城之中。实际上,网络公司掌控着“碰运气”的中奖率,无论如何,最终的赢家都是厂商。
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[align=center][url=http://images.131.com/ceo/money/09/0702/620919/388663.html]http://img.131.com/www/500/2009/07/02/200907020916486d5.jpg[/url][/align][align=center]Dubo被厂商美名为“测试人品”[/align] 厂商创造的规则——网游的虚拟世界里,现金转化成游戏币,“搏杀”一番之后,游戏币就变成了虚拟世界中的身份、地位,甚至武器和装备。一些青少年玩家受利益驱动,为了获得更多的“虚拟财产”不惜加大购买点卡的赌注,投入大量资金,以致身无分文,这就更容易诱发盗窃、诈骗等违法犯罪。
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心理专家分析,网络Dubo因为并不伴随实际的金钱交易,所以更容易加重参赌人的冲动,使不少人深陷网络Dubo的泥沼中不能自拔,而青少年是最容易被“入侵”的群体。
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保护青少年的上网安全不容忽视,为了加强监管和防范,还青少年一个绿色的网络娱乐环境,针对网络游戏虚拟货币管理面临的新问题,文化部、商务部日前联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。[color=#0000ff][b]其中有一项明确规定禁止网游产品利用虚拟货币采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具或虚拟货币。[/b]
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[align=center][url=http://images.131.com/ceo/money/09/0702/620919/388709.html][b]http://img.131.com/www/500/2009/07/02/2009070209240272c.jpg[/b][/url][/align][align=center][color=#000000]知道厂商的计俩了吧,你就是炮灰[/color][/align][/color][b][color=#0000ff] [/color][color=#000000]虚拟货币新规失利 网游Dubo仍大行其道[/color][/b]
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[b] [/b]网游中随处可见的Dubo行为仍在继续,拿最通俗的事例——QQ游戏。
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有一款名为“欢乐斗地主”,当中的虚拟货币就是“欢乐豆”,玩家在对弈时欢乐豆就如同我们现实生活当中的人民币一样,一般在普通区的输赢就在几万到几十万欢乐豆之间,而一旦有了足够多的欢乐豆,就可以进入高倍区进行刺激的游戏,一般每一盘的输赢都会在几万到十几万甚至还要更多。据悉,老QQ的玩家每天会得到4000个欢乐豆的免费赠送,新玩家则需要通过充值购买,一旦玩家输光了就不能再继续游戏,除非你通过充值的方式获取欢乐豆。
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[align=center][url=http://images.131.com/ceo/money/09/0702/620919/388711.html]http://img.131.com/www/2009/07/02/20090702092402ecf.jpg[/url][/align][align=center]虚拟中没“赌资”了就拿现金充值吧[/align] 眼下游戏当中,“开箱子”功能则是最为流行的,比如在《天龙八部》中,玩家只需要花40个元宝(1元人民币=40个元宝)就可以去开启一个宝箱,有时候运气好会开出价值100元人民币的游戏装备,也有可能会是一些其它的游戏组件,“当然,很大程度上开出的东西对于玩家来说都没有价值的,但很多玩家依然抱着赌一把的心态去尝试。”
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“梦幻西游”这款游戏刚推出的时候,里面甚至直接有一个“娱乐城”,玩家可以直接凭购买的虚拟货币进入娱乐城Dubo,后来因为反应过于激烈,这款游戏才关闭了这一功能,不过“开箱子”却被发扬光大,成为厂商敛财的有效手段。
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[b]面对新规——网游厂商消极应对[/b]
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目前除巨人表示将取消外,其他公司尚未有明确回应。巨人宣布旗下《征途》将取消游戏中的“开箱子”功能。
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而腾讯方面并未做出任何实际的行动来配合相关规定的出台,到目前为止,包括搜狐、网易在内的其他游戏厂商并未对于新规的出台予以积极的回应,部分接受比特网咨询的游戏厂商只是公关性的回应道:“正在积极准备整改。”
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[align=center][url=http://images.131.com/ceo/money/09/0702/620919/388681.html]http://img.131.com/www/2009/07/02/200907020917527f2.jpg[/url][/align][align=center]你不一定能获得惊喜 但厂商一定在[/align] 有网游资深人士表示,根据游戏的不同,[color=#0000ff][b]对于“开箱子”等类似项目的整改,将使网游企业损失5%-7%的收入。毫无疑问,新规的出台伤害到了游戏商的切身利益,消极应对就成为必然的了。[/b][/color]
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关于虚拟货币的事非争论在业界流传已久,之前就曾出台过法规予以约束,但衍生出的变异虚拟货币的交易形式层出不穷,上有政策,下有对策。
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目前为止,几乎所有的网络游戏都触及到了两部委颁发的新通知的底线,相关规定的出台或许能在一定程度上遏制表像上的虚拟货币的交易,但面对纷繁复杂的网络游戏环境,想要从根上除去这些灰色交易链的存在,这其中仍然还有一段很长的路要走。
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