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标题: 德州扑克等棋牌游戏渐成网络游戏主流力量 [打印本页]

作者: 版主16    时间: 2012-6-24 15:49
标题: 德州扑克等棋牌游戏渐成网络游戏主流力量
今年年初,天朝互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第29次天朝互联网络发展状况统计报告》中看到,目前我国的网游用户达3.24亿人,其中玩棋牌类游戏的用户有2亿多,占网游用户的80%。在2011年,天朝互联网游戏和移动网游市场规模共为468.5 亿元,其中互联网游戏达 429.8 亿元,移动网游戏为 38.7 亿元。
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7 s  C& K2 u: k' W5 {' Q人们曾经视网络游戏为玩物丧志的代表,但是3.24亿人的用户数量和468.5 亿元的市场规模却在不断的推动着我国的文化产业,文化部文化市场司副司长庹祖海表示,目前网络游戏已经成为了文化产业中的一股新生力量,我们需要去重视网络游戏产业的价值。
作者: jbbqhy    时间: 2014-2-11 09:26
谢谢楼主分享!
作者: 流年丶染指悲伤    时间: 2014-2-15 10:25
感谢 斑斑的 分享!~




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