8 J3 S6 y. Y" {" F- e四、「山」与「水」的争论& @' t) e+ p |1 p5 V$ l. o" R
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统计学家说:百家乐每一手的开牌结果都是一个独立事件,前面的路跟后面的结果完全无关;而且,百家乐的牌路多得难以胜数,从几千靴里面找出来的规律,只不过是“象”的一小部分,用它来判断后面的开牌结果,从而决定下一手的投注,最后必定是死路一条,这是「山」的理论。 ! q/ b/ K! x7 N, P3 o9 l& n6 D ) M- e. Q8 v9 M) E9 ]1 VDC老鼠或赢家却说:我们会在能够赢的牌路里尽量赢,在会输的牌路里只会抽身作壁上观,便能达到赢 多输少的目的;我们会把握在一靴牌内的一小段,在“适当的时候”避开或下重注,就能在DC内稳定地赢钱,这是「水」的理论。作者: xiaozuotao 时间: 2012-7-28 16:13
『看"路"是没有用的,因为没有必然的"路",所以也没有必胜的赌法;任何的投注方法故此也有死穴;无论是那一种,都不会一直地输,也不会一直地赢,而是有时输,有时赢。拿任何一个格式在DC上一直投注下去,机会永远是输赢参半。微笑心法也没有例外。』 # a4 F7 b& B/ [/ d q# g5 D# _5 i9 b2 }9 v# P z/ {
笔者绝对同意以上这番说话!那么微笑心法和其它的投注方法,在百家乐面前,永远也是手下败将啊…! 3 b) [' m$ _ Y7 B( _% R2 P" ]0 ` C1 A" {2 R
我想看到这里,大家可能会认为笔者对挑战百家乐的态度,又是跟其他理论大师的结论都是一样吧。但请你们耐心地看下去,最后我想起码会有一阵微风,助大家吹开前面的一点点云海,让大家能看清楚一些投注法与百家乐的全像!4 H6 ?/ {4 e6 N; S3 j! q" ~+ H$ `6 R
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五、关于必胜法 1 X% m. G" I1 c v# B8 b" ~8 f& \0 ~& J: C- V. i7 [
虽然大数法则暗示这世上只应有「山」,不该有「水」;但偏偏发表必胜法的朋友却前仆后继,多如雨后春笋;更有一些朋友拥必胜法而自秘,说得超凡脱俗,但在吹嘘一番后,方法始终欠奉。笔者现在也来凑凑热闹,把「水」论必胜。 ! x7 c' _. [- s& s! O9 ]% W + ~, ]" f! l3 h1. 必胜法的条件 8 w) ?' ]1 a5 v8 E9 f# E3 \8 j: H! _ _( Q6 ^
有一些朋友发明的必胜法确能于一段时间内赢钱,但他们能赢钱的原因并不在于该方法,而是在于它们使用的缆式。 # E' n! R+ N8 A这类朋友通常使用不同的缆式来投注,由于二式缆、三式缆、四式缆…等的取胜机率依次序为75%、87.5%和93.75%等等,这些高的取胜率很多时候会被误会为是该方法的取胜率,实质却是缆式的成效。2 `- Z; s9 c3 E) o) f3 S4 _
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要分辨取胜率是否来自缆式,简单的计算公式是:# g8 ?/ {! l4 a! D
) U2 F4 ^! i" Y断缆率 = 断缆次数 ÷ 投注次数 x 100% 4 _2 W9 M" C7 R' W' ~0 k2 B* C ) n% S1 ?3 G5 {% i' [) y% e假若一种自称必胜法使用三式缆下注,玩了100次,断了11次缆,断缆率是11%,这个方法跟三式缆的本身断缆率12.5%十分接近,故此,此方法便不能算是必胜法了。1 ^3 b* p d# k. k3 O& ^: O4 c
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其实要分辨投注方法的取胜原因是否源于幸运,是需要一个有效的样本数来评定,但到底多少的样本数才具有代表性?" F4 z. x4 q2 k- u3 h2 n# r4 Z' U
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在概率原则上,虽然没有一个标准的数字,可以用来评定多少个样本数才能证明一个投注法的成效;但却可以用该游戏的样本平均数(Sample mean)的标准差(Standard deviation)来推算。一位精算师计算过,如要达至信心水平(Confident level) 为95%,而样本平均数在真实平均数(Actual mean) 正负误差在1%之内的情况,那么以百家乐来说,一个必胜法就需要有33,944个样本数,来证明它的实效。5 P1 Y& B6 o' R$ w5 o- Y+ F1 ^/ |
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即是说任何一个自称是必胜法,都需要经过33,944次的投注后,如那方法仍然可以取得盈利,那么这个方法就可以真的称得上是一个必胜法了。 2 v; e# Q% h% R" d% n, R! }. p . q& k! i( v( o3 S) L1 s此外,我也希望那些抱着秘而不宣必胜法的朋友们,计算一下你们方法的断缆率,和想一想你们的下注样本数目;现在你们还够胆说你的方法是必胜吗?& m D X7 C5 k, q6 _
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从这个角度看,找「水」并不是一件容易的事情! 6 l2 Q. V' w0 Y7 e& B5 i [; Q0 `
; N8 r+ c: Z) p6 l$ L - U. T" o* g5 n2 V# V2. 百家乐的必胜法是否存在? ' m9 e' A! e. ?% q3 m% F4 C9 o8 a- a) g; e. ?- G; U% N
山里要积水成湖,就必须要有聚水的条件,水有向下流和蒸发的特性;要聚水就应该要有一些凹陷处或隐蔽的地方来养水,水聚而不洩,就可以成湖;否则水来水去,便会白忙一场。所以如果能找到凹陷处或隐蔽的地方,理论上就可以间接证明了水存在的可能性。 * M! |/ |; G \5 p+ Z8 _6 U& [7 n6 E# r! B
掷钱币是一种独立事件,一个钱币若被连续掷了十次,而该十次的结果是「公」,第十一次掷出「字」的机会依然是二份之一,第十一次的投掷结果是不会受到前面的十次结果而影响的,但很多赌徒却持相反的意见,这是着名的「赌徒的谬误」。6 K2 ]% c" D9 v2 A5 }* x% z- Q
o7 A8 D- N6 j8 O; M掷钱币的理论通常会被引用至百家乐的游戏中,很多数学家同样认为前面出现的庄闲结果,对后面的开牌结果是完全没有影响的,这便是「数学家的谬误」。 0 O' u4 H* V( e% @$ k' G) ?5 c) t: h' ~$ U
百家乐并非是一种完全独立事件的游戏,它的结果源自开出的牌点组合。虽然一靴牌或十靴牌的组合是天文数字,但牌数、点数与博牌方法始终是有规限的,已出过的牌不会再重复,性质属于互相排拒;所以前面的开牌结果与后面的开牌结果不可能完全没有关联。# _9 u6 i9 ?7 U, L6 v
! V8 S; l" p% a" s* X& y大家可能会说:很多懂得写电脑程式的朋友,不是己经使用了程式测试过无数靴的牌,并得出了「数学家的谬误」的结果吗?% g% U. X; \ _. ?" ~2 q
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不错,因为他们大都是以这样的模式来做测试:输入各式各样的牌路,然后比较各种组合的下「一」把开出的庄和闲比率;这样必然会发现比率结果是二份一, 故结论亦必然是 “山里没有存在着凹陷处,因而也没有可能有水”。 + \5 U. C4 ]- f% o4 L5 |; m4 M$ x & g. I' b' o4 U7 [1 n这些朋友亦通常会产生使用长缆的理论,以大量的注码来取得一点点的盈利。这种思维犹如只在远处或山下处找凹陷位,是很难发现它们的存在;要找凹陷处,就必须要行多一些路,住山的深处去找!3 f) p& q, w% }9 p* t
3 w2 r! U! C R I1 I, ]笔者实在抱歉,需要以今天的我打到昨天的我,因旧海燕论坛有一位高人「好运赢钱」兄(但不知现在是否仍然好运),其实他早已找到山里一处凹陷的地方,但由于当时笔者仍然死抱着「数学家的谬误」思维,故此曾经在以下的贴,错误地引导了一些朋友,现在谨此致歉:' R8 u* z, o. @8 p
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就以「好运赢钱」兄开辟的小径,引领大家到其中一带凹陷处吧。举例,一种投注法如以BBB或PPP作为死穴,理论上是没有分别的,因为数学家说它们的出现机率同样是八份之一。$ ]* z1 z+ E3 \/ f. g
现在大家不妨看一看自己手头上的路纸,或以电脑程式测试以下的两种情况:6 E+ m$ C) a% {, u: q
) Q% M! v/ |4 N- S$ Y. e9 G7 z, F* ` {第一种情况是以连续四把为一个单位,假如第一把是庄,接着的三把便使用三式缆追买庄,即是追连,赢一把即停;死穴是PPP。" P$ c# y, ` [" M, B
另一种情况也是以连续四把为一个单位,假如第一把是庄,接着的三把便使用三式缆追买闲,即是追跳,赢一把即停;死穴是BBB。 W2 d" @! Q4 `7 }8 y4 {请比较它们的断缆率,你很快就会发现,就算剔除了庄的抽水,庄后追三把跳(闲),比起追三把连(庄)来说,其实是一种愚蠢的行为!1 Y5 g) m; z- M: \; y8 }1 o
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「唯山论」的朋友们,请将思维由“前面的庄闲结果对后面的「一」把结果”,转换到“前面的庄闲结果对后面的「几」把结果”;这样就有可能让你们看到,山中是有凹陷处的存在。1 v. a" Q; d) B% L3 z
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3. 必胜法与必输人 q" H! K/ h7 v( b