& {! _5 U: r$ h; D5 b% S ( s- P7 i1 _3 G9 p& a. E7 z ( Y. j) v1 M. i' y7 o, W5 P转载-天朝彩票的骗局!(爱买彩票的注意) , q7 K* G& h: ]2 M7 G5 e0 k( S, {1 w1 K' h
我曾经工作于XX省福彩中心,也是XX省曾经风靡一时的“XX风采”20020411期的2等奖得主,之所以会中奖,是有内幕的。上期我看到“双色球”一下出了20多注,而且大部分都是黑龙江的,我内心非常失望,没想到天朝彩票现在已经走到了这种地步,那些高层如果一味这样下去,还谈什么为社会造福利,打着福利的牌子给自己谋暴利,我要揭发他们。9 O. d( {" ~! w
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每个发行彩票的机构都有一个总部,总部里面设置了一组电脑设备,也就是联网全国彩票发行点的总机,这组设备会把每一期所有购买号码汇集,然后用总机自带的计算程序来演算这些号码,最终会得出几组当期没有人选到的号码(这里专指特等奖号码),此时内部高层会决定选用哪一组号码,如果当期所有号码都有人选中,那么计算程序会挑选出一组选的人最少的号码。. P2 q" l/ Y, x( x! v) F. @
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换句话说,如果当期号码都被人选中,就会出现全国只有一两人中的场面;如果当期号码有几组没被人选中,内部高层会从中挑出一组作为当期的特等奖号码,从而牟取暴利。 ) s. o' d& `8 u+ `6 T @3 n4 l5 v8 x1 P; |! z( b1 Y* o! [+ z: m$ H# `
0 C5 c# g+ H1 t3 p8 B. T) W 组合数为 C(4,11)·C(1,11)·C(1,11) ×3=119790 ,出现概率为119790/ 1107568=10.816%: i9 l% r$ i- c3 q& s3 V
& z( e. n" U }0 M d / y1 w1 x/ t% C ! E4 R2 `0 M" w1 e 0+3+3 、 3+0+3 、 3+3+0 类型 . W( p" y, _ G. x- Y ( |; u& n* {2 ` 组合数为 C(3,11)·C(3,11) ×3=81675 ,出现概率为81675/ 1107568=7.374% $ A0 M' R5 |6 M5 @5 Z7 D- V3 w) D/ ^
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3+2+1 、 3+1+2 、 2+1+3 、 2+3+1 、 1+2+3 、 1+3+2 类型( E. Y. }0 ` p
# ]+ o9 D7 P" t* s% `7 l7 s 组合数为 C(3,11)·C(2,11)·C(1,11) ×3= 598950 ,出现概率为598950/ 1107568= 54.078% 2 c& m8 n. {3 H- G; Y7 J5 w- ]3 M
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2+2+2 类型+ W1 h8 K7 }" ]3 S. |2 g- I: E K" Q
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组合数为 C(2,11)·C(2,11)·C(2,11)=166375 ,出现概率为 166375/ 1107568= 15.022%7 s, Q- I. p: }* V
' [9 E" @: `4 f; h g & n& v1 y( K: Y0 S- b: J , Z6 \# q6 L! h7 b 从以上统计可以看出,“ d、f、g”的分布理论上出现的概率总和为79.916%。(与实际情况对比)由此可见,“ a、b、c、e” 的分布情况出现的概率很小,可以被“缩掉”。 2 t0 |" O0 z( m3 N- c) P* h: ~, A/ e8 ^: ?7 d
为避免各位童鞋不知道双色球的玩法,附上双色球的玩法:, g" j5 p' r( e, ]/ ]9 ~$ G0 a% A
1. “双色球”彩票投注区分为红色球号码区和蓝色球号码区(两个区是相互独立的)。 8 M: D7 _7 k/ I" S 2. “双色球”每注投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1--33中选择;蓝色球号码从1--16中选择。 5 S4 }, M# U) U 3. “双色球”每注2元。 , f( C/ s0 v3 B ~2 T/ }0 W6 ?4 ?
4.“双色球”采取全国统一奖池计奖。 第十条 “双色球”每周销售三期,期号以开奖日界定,按日历年度编排。作者: iExcel 时间: 2012-12-13 06:13
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2 m2 M2 _3 y' f, L有一种规律叫随机 I( a. c; u" z * S. ~* f8 K* \& G8 R同人于野 2010-03-29 06:20:11* b& L: Q4 i! L* i% u2 w
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一个受过高等教育的人如果想表现自己的科学素养,最简单的办法是鄙视“彩票分析学”。这门学问完全合法地出现在各种晚报,新浪,搜狐甚至是人民网上,认为彩票的中奖号码跟股票一样,存在“走势”。它使用“双色历史号码”,“余数走势”,“五行码”等五花八门的数字曲线,使用“奇偶分析”,“跨度分析”,“大中小分析”,帮助彩民预测下一期中奖号码。网上大多数讨论彩票“规律”的文章,甚至包括一些“专家”接受记者的采访,都信誓旦旦地认为彩票是有规律的。而任何一个学过概率统计的大学生都可以告诉彩民:彩票开奖是个随机过程,所有号码中奖的概率都是一样的,这次的中奖号码跟历史号码完全没关系。 & U8 R1 r+ J' h. ~! R6 C1 s0 a+ p) o: Q$ ?
研究双色球的余数走势无疑是个缺少科学素养的愚蠢行为。但事实是,即使是受过很好教育的人面对随机事件也可能会犯类似的错误。这个错误就是试图从本来没有规律的事情中找到规律。 / V" t5 _" a: y% }3 s 2 f7 |6 M0 I. Z. G如果你曾经被河南人骗过,如果你恰好听说自己的一个朋友也被河南人骗过,如果你进一步发现网上也有个人被河南人骗过,你是否会得出结论河南骗子多呢?如果去年有个清华毕业的硕士生被查出来抄袭,今年又有个清华教授被查出来抄袭,你是否会得出结论说清华纵容抄袭呢?4 X2 S/ f" I8 \) e( T0 ^+ b" n
, `' e! J2 @8 N1 k& [) T6 R5 }即使考虑到河南是个人口大省,而清华这样的名校的媒体曝光率比较高,这两个地方的坏消息似乎也比相同量级的省份或相同知名度的大学高了一点。所以结论难道不是明摆着的吗?如果骗子是在天朝各个人口大省随机分布的,如果抄袭者是在天朝各个名牌大学随机分布的,那为什么恰恰是河南和清华“脱颖而出”?' C8 `* y9 [% \2 d$ N
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在下结论之前我们先考察1940年的伦敦大轰炸。当时伦敦在德军V2导弹的攻击下损失惨重,报纸公布标记了所有受到轰炸地点的伦敦地图之后,人们发现轰炸点的分布很不均匀。有些地区反复受到轰炸,而有些地区却毫发无损。对英国军方来说这是一个非常恐怖的事情,因为这意味着V2导弹的精度比预想的要高得多,以至于德军可以精确选择轰炸目标。而伦敦居民则相信,那些没有遭到轰炸的地区是德国间谍居住的地方,有些人甚至开始搬家。3 e y1 ?% O& l2 W3 h8 W+ B
) z$ T$ X$ F% s9 b X1 f然而事后证明V2是一个精度相当差的实验性质的武器,与其说是导弹还不如说是大炮 德军只能大概地把它打向伦敦,而根本无法精确控制落点。也就是说伦敦各地区受到的轰炸完全是随机的。一直到1946年,有人从数学角度分析了轰炸数据,把整个可能受到轰炸的地区分为576个小块,发现其中229块没有受到任何轰炸,而有8个小块受到了4 次以上的轰炸。这些数据虽然不均匀,但完全符合随机分布。实际上科学家可以用计算机模拟的办法得到更多“看上去很不随机”的随机结果。 % A" @0 K! J/ o9 m/ F" {% p ! S* f L3 t, J }- z3 b: Z$ y4 u问题的关键是随机分布不等于均匀分布。人们往往认为如果是随机的,那就应该是均匀的,殊不知这一点仅在样本总数非常大的时候才有效。当初 iPod 最早推出“随机播放”功能的时候,用户发现有些歌曲会被重复播放,他们据此认为播放根本不随机。苹果公司只好放弃真正的随机算法,用乔布斯本人的话说,就是改进以后的算法使播放“更不随机以至于让人感觉更随机”。一旦出现不均匀,人们就会认为其中必有缘故,而事实却是这可能只不过都是偶然的。 ! N0 `" |% a$ ]; j# V' ]+ n 4 Y u7 ?2 L. X/ x一个更直接的例子是所谓“生日悖论”。在获得奥斯卡最佳男主角奖的73名演员之中,有六对演员的生日相同。考虑到一年有365天,这是一个相当不均匀的分布,难道我们据此可以说这六个生日是演员出生的幸运日么?实际上,哪怕一个班级只有23个人,其中有两人生日相同的概率就超过50%。进一步如果这个班级有57人,那么有超过99%的可能性会出现相同的生日。 & m: u" y0 B, j# E9 D& [" |3 s! e# K) E$ J& `
从极少的几个事例中发现规律这种思维在多数情况下都是有益的,其实是人的重要生存本能。当发现有两个小学生吃了食堂的午饭就出现不适症状之后,立即怀疑食堂的饭菜有问题绝对是明智的选择。进化心理学可以很好的解释为什么人会有这种自发寻找规律的心理:那个亲眼看到两个同伴吃了一种奇异的蘑菇就倒下了,还去吃这种蘑菇的原始人,不可能是我们的祖先。但我们必须明白这个道理,有些看似很有规律的事情其实是随机的。就算是一个投注站连续开出两次大奖,也不能说明这是个幸运投注站,或者说有什么阴谋。就算我们连续三天听说关于河南人的坏消息,也不能下结论说河南骗子比别的省多。除非你有大规模的统计数字。作者: iExcel 时间: 2012-12-13 06:18
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: ~+ q! O4 |$ f& r+ L/ h 3 i5 k0 z# ~$ d( _3 s% g数学大师也难赢百亿 " w# h: x2 e# N / l" `4 G8 s6 E4 ?- I, ^+ Q; Y7 B" ]& w9 z
拉拉弗拉 2012-07-12 11:33:40 p, Q5 u! L n; k
近日,有报道称澳洲一个由19名数学家组成的Dubo团队在几年时间内赢取了24亿澳元的巨额奖金。虽然这则新闻报道最后被证实并不准确:这个团伙并非由数学家组成,只有部分成员是数学爱好者,而且他们也没有因为Dubo获得巨额收益。事实上,24亿澳元的收入是在4年中每年投入超过20亿元后产生的,平均年收益率其实仅为2.5%,这一收益甚至低于一些国家的通胀率。报道虽有夸大,但依靠数学知识可以帮助人成为赌神吗?结论是,有可能,但微乎其微。 5 w& }+ s! n" Y8 n6 m 0 E* f/ q, K3 N. x/ E, ^0 S数学知识能让一个赌客远离“必输”的项目,不落入DC预设的陷阱 - t7 Y2 k# m; Q! B ' b1 \' ~5 J5 E7 zDC不只有一种游戏,具备一定的数学知识的确能让赌客去远离那些只能靠“运气”的“陷阱”。其实DC里最专业的数学家正是DC自己,在DC里,很多游戏的规则都是经过精巧地计算后设计出的,这些规则在概率上可让赌客能感到赢的希望,同时还能保证作为庄家DC的利润。 & R) D2 F& o# ?: R2 P7 c P1 J4 v" n, D" y& l; q ]1 P以赌大小为例。押大押小的游戏规则看上去很简单,如果三个骰子的点数加到一起小于等于10,就算小;如果点数大于等于11,就算大。赌客每次把一定金额的筹码放到赌桌上写着大和小的圆圈里,如果押对了,押了一个筹码,就可以拿回两个筹码;如果押错了,押的筹码就归DC了。按照这样,无论押大还是押小,玩家和DC各有百分之五十的胜率。但DC还有一条额外的规则,叫“大小通吃”,当三个骰子的点数是一样时(比如三个1,三个2……)叫围骰。这时候不管玩家押大押小,都算玩家输,DC赢。按照概率计算,有六种围骰的情况,每一种的概率是1/6*1/6*1/6=1/216,加在一起是(1/216)*6=1/36,这样DC的胜率就从50%上升到了51.39%,玩家的胜率也就从50%下降到了48.61%。8 |9 ^+ C+ y. a( j; F
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可见,虽然游戏的每一局的结果都是随机的,输赢无法预测;但这类游戏,如果长期玩下去,最后获利的一定是DC。这种游戏就是DC预设的“陷阱”,类似的还有老虎机(通过操控中奖率来保证DC盈利)、轮盘赌等等。所以具备数学知识,能够让赌徒清楚:至少在这些游戏上,胜算要低于DC,赌客不可能成为打赢DC的赌神。/ j( f, p6 q. a9 d: r5 g# N& e
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不过,即便在一些项目DC机关算尽,偶尔还是会有数学“不及格”的DC。这些DC会在一些规则里出现漏洞,面对这些漏洞。数学知识就能派上大用场了。在2011年底,美国波士顿的一家博彩公司就成了这样的冤大头。在波士顿地区有一种被称为“WinFal”的彩票游戏。这项彩票有一项特殊的规则:当头奖达到200万美元而无人领取后,各个固定奖项的奖金金额将会变大,这一本来用以刺激彩民消费的规则,却埋藏着潜在的数学隐患。在密歇根州一对73岁的夫妇杰拉尔德和玛乔丽根据周密的计算后,发现了这个漏洞。他们发现,每当头奖超过200万时,如果大量的购买彩票,每买一注2美元的彩票会有2.46美元期望回报(具体在一注彩票上,回报仍是随机的,但如果大量购买,就可以逐步趋近于2.46美元的回报)。最后他们依靠数学知识和博彩公司的漏洞,在几年内获得了600万美元的利润,甚至还开了另一家博彩公司推广如何使用这个漏洞。: @/ O8 w: z. U. Y
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依靠数学知识,形成逻辑策略,在一些游戏中赌徒的确可以产生优势, S. n' Z c. J0 x. o: m/ R
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如果想在DC里赢钱,数学只能在规则比较复杂的“高级”游戏里发挥些许作用。扑克类游戏中有一种名为“21”点的,算是少有的能发挥数学知识的游戏。21点的基础规则是这样的:庄家会一轮一轮向各位玩家手里发牌,每个人需要计算手里几张牌点数加到一起是多少(J,Q,K 的点数是10分;A有两种算法,1或者 11,如果A算为11时总和大于21,则A算为1),如果点数超过了21就算爆牌,谁先爆牌谁就输。其他玩家的点数与庄家的点数比大小,大于庄家就可以赢,小于庄家就会输。在得到两张牌之后,玩家有权决定是否继续要牌。玩家的目标就是让自己手里的牌的点数和尽量接近21点,但是又不超过21点。! Z5 _# h3 m6 P" @( z) E+ I
, r6 o8 p3 c/ ~, l/ c1 g: o由于并不是每局都要洗一次牌,往往一套牌(由四到六副组成)在用掉一半左右之后,才会换一副洗过的新牌。正是这一规则使得在21点里有“算牌”的机会,玩家可以记住前面几局中哪些牌已经打出,哪些牌还留在剩下的牌里,根据现有的牌估算剩下牌是大是小的概率。具备数学知识的人成为“赌神”,就是依靠这个规则的漏洞。而为了研究这个漏洞甚至还形成了一门学问——“算牌术”。“算牌术”起源自1962年美国加州大学教授索普博士(Dr. Edward Thorp)发表的《击败庄家》(Beat the Dealer)一书,其中揭露了21点可以用算牌术击败庄家的策略。玩家可以用算牌术分析21点洗牌前信息找出投注机会,长期来说算牌者相对于庄家的优势为0.5%至 1.5%,短期优势并不十分显著。当然,要算牌成功,须要算牌快,而且熟记策略表。( @/ x) L' h7 l/ r. B* L3 L; s