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标题: 【转帖】百家乐游戏玩法规则之五种路单规则 [打印本页]

作者: miracle20    时间: 2012-12-15 16:24
标题: 【转帖】百家乐游戏玩法规则之五种路单规则
  百家乐游戏中的“路”,也叫“路单”,指的是娱乐场提供的百家乐开牌结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开牌结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。百家乐游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,小强路。以下博之道就为大家详细介绍:9 Q* R* |6 i0 R: X
  一、珠仔路路单规则$ o$ b, |% Y0 R+ T
  1.红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。' k% n: }0 g  ?, K/ t& E
  2.左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。
  ~% m. t4 D9 E& X/ X! Y  3.通常情况下每列为6个,共11列。4 d6 W2 }. u0 A2 \9 L+ a7 z1 }
  二、大路路单规则4 e0 W" [4 G3 [& ]% N
  大路路单是我们最常用的路,“大路”就是把每一次开牌的结果记录下来,开“庄”,用红色O表示,而开“闲”则用蓝色O来代表。至于开“和”的话,用一条斜线: O! ]: `- T0 N7 ]* W0 K  \
  三、大眼仔路单规则
# T. Z; ?3 {# f" R: N  1.首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始(第一列必须出现庄或闲,否则向后移一列参照),如果大路中该坐标上没有出现“庄”或“闲”,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
: c! I# y- A, g8 i; V" ?+ _, p  2.路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
# S6 U- w* w9 O  3.齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。
' V. u  b5 O! `3 M3 e5 }  Q( Z5 Y, h  4.有无,大路的第二粒水平向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
* F0 M4 u# [- H: I  5.直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。
+ k+ g1 q1 Z3 t0 k* {# E  四、小路的路单规则7 l& |( Z' }, Q% M
  1.起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。9 L& m5 y2 _- N$ E1 v$ x# M5 w
  2.判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
2 B/ a0 O% F* K4 h/ T  五、小强路路单规则
3 t( I/ P' L' c: Z- o" v  1.起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。3 I3 d8 X" q+ x6 z- a
  2.判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。' c$ y9 d3 e% V$ E% v% e
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作者: 正呆呆    时间: 2012-12-15 22:52
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