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标题: 【转帖】二十一点攻略必胜法玩转在线二十一点 [打印本页]

作者: miracle20    时间: 2013-1-8 18:06
标题: 【转帖】二十一点攻略必胜法玩转在线二十一点
  扑克牌二十一点游戏遍布世界任何一个DC,这点是得益于二十一点游戏玩法简单,只要玩家把手中的牌的点数尽量靠近二十一点就可以了,但是不能超过二十一点。玩法简单,但是真的要凭借这个游戏在DC赢钱可就不那么容易了。不过想在DC玩二十一点赢钱也不是不可能,今天就教大家二十一点攻略必胜玩法,让大家玩转在线二十一点游戏。4 Z2 S& V0 y. D0 Y; I9 i
  二十一点攻略必胜法【之1】 看不到的底牌,则全认为是10点
# L3 k! n2 B. r. M! N9 \0 M  基本上对21点来说,底牌都认为是10点。
. W0 I: g4 N& M5 x" e: r2 t3 |  为什么这么说呢,这个10点中包括了10、J、Q、K共16张牌,这个在全部牌中占30%。  ]% e! G( |' [- |( d% }# k
  也就是说3张牌中就能抽到一张10点。这样底牌是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。
& [" f/ Y+ f3 X  B" s  所以说,把底牌认为是10点,从长远来讲赢得可能性比较大。
4 U" q8 M/ R9 O0 m3 m  二十一点攻略必胜法【之2】 12比16更有利/ n! [5 i0 q+ X+ s3 b
  Dealer(庄家)会一直抽到17点以上为止,最后为16的点数是不可能的。
7 @: H' ]# ~: B  对于Dealer(庄家)来说一定是17点以上或者Bust(超过21点)。
- T- B8 Z) J) u! |) p* H! F  因为这样,Player(闲家)手中的牌如果是16点以下的话,就没有了任何区别。+ d0 \& _/ [+ T8 K
  而且,12点比16点更强的理由是在16点的时候,再抽牌时容易Bust(超过21点)。
/ V& y9 t4 f) E! e) u" _  为什么说容易Bust(超过21点)呢?Player(闲家)手中有12点的时候,再抽到「10」点的概率是30%。
* O* t# N6 t0 E2 N+ Z" n  如果Player(闲家)手上有16点的话,再抽一张「6」点以上的牌就会Bust(超过21点)。这个概率是60%。
: R) g& W0 z3 s. G  也就是说16点和12点比起来,再抽一张牌会Bust(超过21点)的概率在2倍以上。所以说12点比16点强。
# X$ b; i- E* S$ v% p) d  二十一点攻略必胜法【之3】 手上有12点,庄家牌面上是6点以下的话,不再跟进。5 y# T( e1 h8 V8 T! r1 s
  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,Dealer(庄家)会很容易Bust(超过21点)。※Ace除外。
! c2 K6 G  r% G  这个原因是,如果Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,Dealer(庄家)的HOLE牌(底牌)认为是10点。
' Z" ?5 L/ ^1 y  这样Dealer(庄家)就会有16点在手,因为是17点以下,所以必须再要牌。抽出10点的话就会Bust(超过21点)。3 m  w1 |) Q4 Y% c. D. C
  这个在Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是2点时也同样。
+ J8 G' F0 u9 n: o) o8 h  Player(闲家)的手上有12点以上的话,下次抽到10点后也会Bust(超过21点)。& \. Y6 o# u6 p0 E. F3 f$ n1 b
  所以说就算Player(闲家)的手上有12点,Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,STAND(停牌)是最好的选择。
5 ~, n- u7 u2 l6 z3 @& L  二十一点攻略必胜法【之4】 Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是7点以上的话(包含Ace),就只有拼17点以上了。  Y0 \, C: b8 G7 s1 `
  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是7点以上的话,假定HOLE牌(底牌)是10点,加起来就是17点。/ ?( ^- E7 n- k; c/ @; i) }
  样Dealer(庄家)不会再Bust(超过21点),Player(闲家)没有17点以上牌的话就不可能赢。) a  W$ m8 r5 _' k
  二十一点攻略必胜法【之5】  手上有9,10,11点的话,根据Dealer(庄家)的牌来考虑是否DoubleDown(双倍)。
. K" [9 b  e6 `/ n# U$ D  Player(闲家)手上是9,10,11点的话,看下次抽到10点的可能性来决定是否DoubleDown(双倍)。$ F. s5 |  O6 V# X
  DoubleDown就是宣布只能再抽最后1张牌,但筹码可以加倍。
6 A$ g# A/ [. \! z% a# F  什么时候能DoubleDown很重要。只有在Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)不包含「Ace」时是6点以下的情况下才行。9 z2 X9 T% T" Z+ K$ C+ K
  因为假定Dealer(庄家)的HOLE牌(底牌)是10点,UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,没有达到17点而必须再抽一张牌。这样Bust(超过21点)的可能性很高。7 m# q" j) y  M% S6 p+ W' J$ x
  所以说,Player(闲家)的手上有9,10,11点,而Dealer(庄家)手上是6点以下时,就是DoubleDown的最好机会。9 w6 e+ V* Y1 t$ k8 p8 P4 Q
  二十一点攻略必胜法【之6】 如果手上有Ace一对或者8一对的时候应该Split(分牌)、如果是5一对或者10一对的话不要Split(分牌)。+ ^9 F; I# B8 b' P
  「Ace」一对的时候,下次可能抽到10点
' ]/ \; `' i" W; D, J) p- n  所以Split很有利。
# N8 [* q/ g( o% z  Split就是Player(闲家)在最开始抽到同- r; S) j* I/ y, h, V8 h
  样的牌时,可以把牌分开,能各自单独成为
' N* K) K5 V& `5 R0 h  一手牌。
7 _0 D5 J9 T) b# ]# A  B  「8」一对的时候,不Split的话就是16点,下次抽到10点的话就Bust(超过21点)了。
8 S& ?. ]3 a2 \  @! N( D  而「8」一对时Split的话,下次抽到10点的话就是18点,非常有利。4 l% V4 b5 Q  D- y/ l+ I
  「5」一对时,合计是10点,下次抽到10点的话就是20点了,不分牌的话有利。
& k! L+ q4 K; B" ^  如果分牌的话,下次抽到10后就是15点了,再抽到10的话就会Bust(超过21点)了。所以,「5」一对时不分牌有利。
# a5 C; l  Y  r  U  再者,「10」一对的话,已经是20点了,就没有分牌的必要了。
; b9 j3 |2 z) K2 A/ L  d- L  二十一点攻略必胜法【之7】 11以下的话,一定再要牌9 N4 m, q9 j, |* j4 j
  10点以上的牌只有「Ace」。+ G1 b$ Q: b+ [# f) t$ C  S8 M
  所以说手中是11点以下的话Hit(抽牌)
# x4 {1 M- [* B$ N7 w) W  绝对不会Bust(超过21点)的。& B/ X2 R8 }) k# n6 s; X
  就算11点后抽到「Ace」的话,也会按照1点来计算,不会Bust(超过21点)的。
( ?% r7 F: a6 D( x& M  所以,手上有11点以下的话不需要考虑直接Hit(抽牌)就可以了。* H8 j! x) J0 ?% r) [, |8 @% K
  二十一点攻略必胜法【之8】 Soft17点以下的话需要看看Dealer(庄家)的牌决定是否Hit(抽牌)。
* W7 R8 S% [; W) \  「Soft17点」就是「Ace」作为11点来计算
6 @/ g4 Z8 T6 K+ M- y  时总点数达到17点的情况,比如说抽到
* n# s# b6 g6 I8 |+ Q- }  「Ace」和6点时。5 }+ I" |) ~( n0 v* X
  基本上「Soft20点」(抽到「Ace」和9点)以下的话,下次就算Hit(抽牌)也不可能Bust
7 l  W4 Y7 m  m. D  G7 F. o  (超过21点)的。, U: `2 P. L' L" [
  这是因为「Ace」是可以作为1点来计算的。
% z  O5 T9 C$ K; L" T# W6 t  这里Player(闲家)的手上如果是「Soft17点」以下的话,
" y7 j; m' x0 [) C+ i9 k$ d+ ~  就像【之3】中说的Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如" d+ D$ [# ^" K
  果是6点以下的话,STAND(停牌),如果是7点以上的话,请继续Hit, b1 B) t. D: q2 K$ j) V2 q; L
  (抽牌)。
; A7 w% ^- S8 @0 H0 e, m  这个原因就是Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是6点以下的话,就像【之3】中说的Dealer(庄家)很容易Bust(超过21点)的。9 m" {2 }! E/ t+ ]5 I
  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是7点以上的话,就只有拼到底了。
. z: k, F& ^9 h  例如「Soft16点」(「Ace」和5点)的时候,下次抽到的点数如果是2,3,4,5点这样的小点的话,就变成非常有利的牌了。1 [; e: h5 ~* C9 f5 Y
  反过来就算抽到大点数的牌也不用担心Bust(超过21点)。
% J8 Z2 b* Z% e$ }8 P* G  所以Dealer(庄家)手上是7点以上,而且Player(闲家)手上是「Soft17点」以下的话,请放心Hit(抽牌)。
. D" z0 b% o( ?+ u8 s5 j5 D  对于「Soft17点」时是否再Hit(抽牌)这个事来讲,理论上还是Hit(抽牌)比较有利。
) |, I- Q' H& H4 K, ~  二十一点攻略必胜法【之9】 基本上不要用Insurance
4 O: p& N7 P0 P( c: |' g- E  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是「Ace」的时候可以用Insurance。
  p* E) C4 q! O2 L  Insurance就是Dealer(庄家)如果是21点的话可以加个保险。这样只输掉一半。: }: ~. }2 N% }1 X& ^/ [7 i
  猜测Dealer(庄家)是否是21点来加保险的情况,这个最好不用。3 t3 a' w) N! i0 @' H8 W0 j
  这个原因就是HOLE牌(底牌)是10点(10、J、Q、K)得概率是13分之4,也就是30%。
. O1 c; Y( f: K+ a1 }) h  Dealer(庄家)是21点时,分配是2比1,对Player(闲家)来说不利。5 a9 k6 Z, V8 H3 ^; M
  所以说最好不要用Insurance。1 o+ \. o2 }: K  ^$ Y
  二十一点攻略必胜法【之10】 在这里基本上无法使用CardCounting法。
9 X$ i. U$ @0 i$ a  CardCounting法就是给以前出过的牌加上点数,然后用点数来计算以后下多大的筹码的方法。: Y- L% N! w7 V2 o
  比如说「Ace」、「10」、「花牌」是"-1点"。「7~9」是"0点"。「2~6」是"+1点"的话,把打出来的牌的相应的点数加起来,合计是正的话就对Player(闲家)有利,可以多押筹码。相反是负的话就少押筹码。6 o6 [& L% {3 b0 x' b- v9 k& k
  这个方法在实际的DC确实可能有效,但在网上DC大多不好用。' I9 r3 }5 \6 V
  为什么这么说呢,因为网上DC是1把牌就从新洗牌或者是不定期的进行洗牌。4 M2 @( N/ h& g
  如果知道是什么进行洗牌的话,才能把这个方法发挥威力。
作者: wangaike    时间: 2013-1-8 20:27
看君一书帖,胜读十年书




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