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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。% b* k% Z+ k" C5 J
" G& M' s1 R. `7 D% a3 u7 |0 a% u8 R
21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
# v+ z3 L7 w9 Z  V8 @/ ^3 b, G# }1 ]7 {0 A2 I8 \" S
21点怎么玩
$ r/ Y; E: d! f6 }虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
5 H: P. _, F* ?4 |
, ~2 l+ F% i+ J& S这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。" j/ Y2 l; E3 J/ K

0 B/ q- ?0 C: x4 a( ?首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
" x7 T9 o9 s0 \% u- J7 H% x# j8 p' v' V. Y. H  W2 N& ?
● 拿一张牌(Hit)
8 ]9 G1 V7 V0 z. m9 f8 R; [6 c: K! Q
& N0 {, d+ c8 x+ P% s1 u/ k● 结束拿牌(Stand)
; B$ R) y9 H5 r! \  \' F1 ]9 b! S" ~# [6 T! A! @3 A
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)# V9 j, w: Q" h& O# y% n0 \

4 r6 ]& J: v% u8 [" _● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
$ M5 u: T/ V% V% `9 n7 x3 Q3 N, \' y1 Z9 q8 P% d; V+ i) r, u0 O, S
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
6 y3 d  Y7 b& W7 H' @9 R. W% a/ Q) f" F2 i8 ~
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。6 |: z+ h8 G9 ]8 e  ~

% P& [; F8 h0 g) F( }当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
7 W6 E5 f+ W) O* o' c0 l4 C, h: H9 U5 q2 e
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。
+ K1 ?+ T9 \  f) @' @* y7 q- c6 F' g7 e3 T
高端赌徒如何要牌+ Q5 K6 w% I# Y. e% `
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。# V, b/ k# J4 ~
7 Q9 B- ?3 S4 f( Q
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。  x: d4 B$ u$ y' Y* ^5 C" a; C

# b( ]' j- K9 m$ Y  W5 N仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
/ f# y" b" m0 C9 Z# {3 D" z1 W3 {5 j- A$ b, ]! n
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
) x0 `$ k6 s  N2 p
, b) p- \8 A3 F6 z# X如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
: P* c+ X! ?! W+ U" N* g1 P( a+ ~- e' \8 j: c
F(H16) = 8/13 = 0.61538
0 w7 c; K6 L  k0 \+ e
7 [+ O% \  M2 C9 \当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:# y- U. r6 n' T  V  C6 }
1 U# I8 r6 e1 }! x) ?! c+ L1 J
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585808 I" g# }. C5 z+ i. a( q+ p9 z

6 S1 I' E+ N6 f+ H. `4 @% F同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。+ e* c3 e) [4 r# g/ @' B# E

! A: y3 m* }% ?$ ]那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
  Z; E4 @5 ]/ ]8 @/ \& o
9 ?. \5 i/ N9 j4 m( \玩家没爆但是庄家爆牌, v0 S$ d, A1 x. L  I7 P

5 J0 X4 D# ^( k玩家和庄家都没爆但庄家点数小' r) H5 |, {, y) G4 n7 x
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
6 |6 A3 u& Q& i3 }( G" w' T
. E2 J: N, I- C0 _! T如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:. H6 V1 ]4 M; l+ N1 T; i/ {
: G* L( ~3 t* z# Y! ?; m
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692: d$ u# E3 U, q, Y& p( @. V, ^
, w. [+ Y/ v" ]+ |+ I5 J7 B% J
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
3 ]1 F1 y$ S. a3 J) ?9 B8 |
) D8 e6 y- z: V- V玩家拿到21点,庄家拿到20~17点4 J) N, T8 k+ w! E* U6 D: |+ c
5 T- j% c6 H' \* W
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点8 m# l# r3 ^. ^

. `2 q: b5 a( o; e+ `! X玩家拿到19点,庄家拿到18和17点  J6 P$ D6 L, [
& X( @# P, C( t
玩家拿到18点,庄家拿到17点
% N  x! y9 ]1 F. m+ q玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:- `- g+ \$ M- i$ K* H! N9 R
8 L! k0 }/ s) _
P4 = G(H8)×G(17)1 \) Z% ?8 s9 \
# Z7 C1 o5 U' h3 e* z
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:  M% b. w# e: T$ D/ m( ?1 q
$ n& p7 m0 J" Z3 A, J
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369581 C3 ^, K$ u: u' |# k4 i
4 C0 Y5 _! P- }( m. s3 n
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
  h. N+ X- M9 K; C
* Y& \8 O& a) y' d0 F2 [P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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21点好玩吗?.......
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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