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开赌场所需元素
% O" d ~' R7 L" m, t2 g" N& @* H. I$ g6 X( J
开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:
& _' @9 W; z0 T2 r( E4 C3 f
$ g3 Z1 `1 w8 h& Y4 l* V) s- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)# x1 }* q Q& e6 W1 p r5 i
" K9 }9 }. z' z( L! l6 aB必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)5 M3 ?# J+ j$ [. y* F( q, q+ o
8 q7 g$ F1 }. Q, EA的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)
2 }9 \7 q L) C' m" |9 d7 p" r! P& v# V$ z4 I! \& s t
具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)
0 e$ e- W2 u/ W6 ^) p1 _) R
0 B }8 t! G' m& S: y7 w g具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)+ S {) S% f- D: I5 Z# h2 m
8 T4 a: T" m/ ^2 s2 W( z
A在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内
# l+ _2 u% M9 S' Q- m) W5 j0 v8 h: U ]$ ]
}8 [# g2 u' e老虎機游戏中的DB经济学7 T3 {0 l+ X/ M4 O* a, W
: K1 u E. v" X7 F
赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」
8 L# T5 F/ ?' p/ C3 i方式:
% Z+ W8 q: l, Q. L+ N1.在赌局中的赔率设置上放水
3 l z4 e! O" y! `4 n让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。6 h3 z' h7 i [5 @- _8 |0 ]( D3 e
( o# Y* q. a/ Q5 }- j& G+ @9 I$ p5 p
( d/ O: Y; x) H* i2.继续维持老虎機内DB能赢钱* o1 L# r ?4 a% b
同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。0 Q7 [9 r$ s9 ?: ~) u
" R' H, q6 r% V1 s2 @0 s- {
2 ]2 [) G# n# p7 D2 h; k! p5 l3 a5 X9 g- e
3.如果老虎機参赌者数量下降
* {, v7 j" b8 B1 J* V导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。
: B! R3 D$ L1 k. I2 s) H8 p+ C5 P0 y5 g7 z6 v o
( U" W8 Y5 H6 _) P5 @3 N( B; t$ r, L8 a$ a$ @( `
4.赌场进一步改变老虎機程式: N6 D0 `6 R! E: A
当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。
# s) E0 A+ I0 `2 \2 z9 ~" p- W/ b2 e* r
& o& _' c! `. ]' [6 ]
4 z6 ?. G( [4 n, ]: W/ O
5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象
" |! P: P# I0 B) ?+ M/ H9 Q大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。" K( d d' `8 O7 h+ f6 t
7 `! ~3 e8 Z/ z ]
" C0 [* \$ A, Y0 k$ `, ?
" T1 e8 Z; b5 x+ M1 X/ A6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场) I6 y: p7 L; S4 Q% G
由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。
0 O) k a p$ W) _ X
! }" A3 f: K- I2 E* x. J5 N8 o当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。! Y$ y, }7 C1 T% k |, j' x
! d, `/ l* [; [( C- G3 L
做空是什么?
2 U ~% Q/ f0 s Y# X7 r! x r同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。
% G; p3 p: W& C2 S
: ^" { L( f) I2 t9 H( R; j( A多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。" \. k/ ^7 _* a K6 Z3 o
3 Y$ ] e/ R( z4 ]9 H4 v8 v他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?
$ q' K9 s, h5 r2 [; W# p0 t3 @$ Q4 c) \1 b' r" y
' J f. C3 g5 T. P1 @' |
5 x1 O5 B, z7 `4 l" w7. 赌场会限制小玩家兑换现金
0 s" C* W+ w0 z( f' o2 `然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。
6 y2 i5 E' Q+ }6 a' F% F
" P$ x" L) W) z- M2 u玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。
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8.赌场宣布游戏作废?!/ l0 {+ j5 R; O, Y4 l) x; V) y
最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。; f* B% ~- ]$ n$ R+ ]& @8 Q3 u
d* J( O! L- _玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。6 @6 h, ?8 j9 N- X# N) u
' j$ B1 N6 x5 U V! ^+ ~然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。
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庞氏骗局的吃角子老虎機结局7 [$ g1 Q \/ T# z% g
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