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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
# d; O+ D; Z* h% ], z/ |3 L, i. d; P6 o% v- r  J& V7 I% X. W+ P
21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。& t! w! w  \8 d# C& h) K

) l  Y7 R# q6 Z. {21点怎么玩7 {8 d: s  p& G
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。8 d* r6 k0 n$ l, W- m5 J: V- l
& A; X* G+ Q% P) V2 ]
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。7 C9 Y, V: Q: B' `9 `, g4 z
/ i5 x3 ^8 X3 Z% {2 x6 Q5 M/ i
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
& j, R0 H5 a7 ]$ H" E
3 K& \: Y$ A! ^) f. K/ S● 拿一张牌(Hit)
! I1 N5 q0 g$ {& ^; t( H5 c) q$ P* j7 |
● 结束拿牌(Stand)3 S' J, T  Y6 c. l5 {2 D

8 W' x, ?0 D! I- @1 C● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
5 ?* s$ k7 }# p3 G/ |0 p( ?8 X- P. ^" U
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)+ T* a9 a: ]2 X/ @3 i3 R; ]4 B2 U

# s- ?+ A. I0 i: S2 v3 {$ H9 {' Y● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
0 W9 }6 G( m# H6 ?9 m
- _' W/ Q. d. \% o% b8 r* f: e" s要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。
& U, m# h% g% O$ p1 \4 }8 _. M# [6 Z
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
1 ^! @% O2 u& f3 L4 w- Y5 Y6 Y/ r( w3 C/ t, s% Y- x3 U& G! b
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。
0 Q3 c+ J* e: d9 D* k3 a" B5 k0 [6 c/ @& \' X! ]
高端赌徒如何要牌
( t; e" j  v, U9 A# ?5 A可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。. [' L; m8 S5 h
# t7 h0 E/ A, a  r; g
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
/ p+ f0 P: G$ z8 \  A
4 ]* W# E/ [$ Z& I, o仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
! w+ R: e- M. W& }5 X5 ~
% v; d  L) x& p; [7 Z为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
6 D0 h, k3 m1 _
( t) e& n' {' z如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
) j3 d& U- m0 i$ U6 T" L5 H9 ^) p9 l; J
F(H16) = 8/13 = 0.61538! _, m; @- L& A# E
: c. z% t- [) `. L) ~2 P$ ?
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
/ N4 P% K' G4 b2 N* |/ n& `  e# ~( |; O/ `9 _- j- K6 V
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585802 a* a& n1 ~. y1 g# @5 D
5 q( t2 Q$ ?) z& T6 X" b
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。$ \* \; b" A1 [8 }1 v" N- T6 m

* r9 B4 y5 e2 ~! m  \$ B那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:) U% a4 ~6 b: c

% b4 K8 g/ f+ U* S  o/ s玩家没爆但是庄家爆牌1 U4 M! W' b$ ]
# Q/ W* t" ]7 ~0 m* f% c
玩家和庄家都没爆但庄家点数小4 R/ y) c* \6 J4 s9 [8 A
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。9 {1 {3 Q2 ^6 K5 F, |# E- R
. B$ d: Z, }, n
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
4 t. J- E5 I$ a# ]. D: w
5 p% L& l% _' F9 x- @5 s# R* `. GG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692$ @- @4 o; r9 ^9 d1 c3 y

" B3 n/ w- K! |, ]; ?8 _5 B类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:& @/ S5 ^" c- c4 t# X* N
% B: p, r& P5 R( O" `
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点" P. K/ I: C5 G
1 k7 A+ D, Q0 r0 a* x1 v
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
/ N* h# ]8 g' u; Z4 }7 I2 O
1 }6 X" M2 r% j' V玩家拿到19点,庄家拿到18和17点3 W2 ~5 }/ M+ G
1 S/ s* d9 z% i# T: o
玩家拿到18点,庄家拿到17点9 {* z) l/ i% s" a; A& @2 s1 j
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:* j) u7 J' P3 `% E% o* ~3 O
0 j8 J4 y2 y6 b3 }8 R- f$ ]$ _9 I
P4 = G(H8)×G(17)
3 c. K! w# W* V- k, `& p# F+ i/ w: _/ D; ]/ D, {
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:  X& ~# j' u1 V' p
3 n2 z$ ]- n' E; g) A+ g4 I
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369582 N9 z% `* ], H( P6 h4 q: S) U) h$ |

, r+ C9 V2 N, {% l前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358319 p7 Y& _( R! }  ]! P' K

7 C1 O# X. D& K2 Q& ^0 d2 ~P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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21点好玩吗?.......
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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