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开赌场所需元素
- y. A6 O% ~& \3 W9 l% p: @3 ]/ P7 [: U3 i& L) k% a
开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:
+ o4 Y( s* ~" ~; |8 I& N# L1 q" [ i1 J4 _( {1 T6 E0 t9 n
- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数), K1 _& Z1 Y! u3 p* K+ m3 H
3 C+ q' s6 `7 h) L/ UB必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多). S5 Y `3 e* s* a5 ]1 i: Q
" |) z8 ?2 l0 q/ z8 R2 W CA的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)
' m8 M3 v' `3 V' B8 }1 k
; {# o. J* G/ b. }9 O2 t% n具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)
$ K# I1 [* Y# R7 g- X9 \: e
; b7 O* B; B% [& f: V) ~" k% E K+ E1 M# S具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)8 s$ M4 Q! U H/ S. n! K0 j0 ^/ L
. I5 r$ a. K* ]' M# E/ |1 j, O
A在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内' b3 A+ \# Q4 ]
' s4 T7 N/ u7 V% {1 Y% g
5 ^+ Q2 P1 T8 @* k8 f- B老虎機游戏中的DB经济学 [ i& M8 ?, H
; G7 M1 L3 Y$ [7 J* Q4 l' \赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」
; i. H' |' B: Q2 @% b, U4 B方式:
5 u1 C1 a8 T/ V5 w( s, o2 [1.在赌局中的赔率设置上放水
( b9 m+ n4 Z) A- P让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。
# z# o; f4 |4 O/ l
) V$ C2 h' l8 {6 Y; _9 ]3 n! D3 k: V) j5 l
" ^' S2 g9 A" g- w+ w; \$ B6 x1 o2.继续维持老虎機内DB能赢钱; I9 n- G5 F0 M' t8 U
同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。
# M1 I2 O" G' ]& ~9 W( P( a; o7 L9 c0 h! E, t
+ j- H' {: T2 O
, |" i4 l5 h4 T
3.如果老虎機参赌者数量下降4 F, B1 B* ?) j# o; i) [$ C
导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。, K! @# W( Z% B) h
+ Z# G' S0 ^9 L$ ~4 H
% a# [% U' z6 _8 Q2 Y' m: d9 R) h
1 `/ l& b/ J# J8 C9 q7 ]/ I' h4.赌场进一步改变老虎機程式
8 i6 f6 E* `0 \# x5 j2 s当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。
% e; R/ M) s7 S; |( p
4 T B9 X+ T% S9 z, |0 i
0 |7 F3 x' G$ V% e9 m
$ [7 G, t* A/ f# ]5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象+ @, O) ~* t; G( V# W
大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。
2 u8 V, C' h' T. ~4 P2 |$ Y* [, ^; m( O3 y9 N& S4 w/ X
7 G+ a* o% j* S, O+ \7 b) p+ B
6 {1 s) }" O2 f. k, v/ M6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场 \8 s2 |, n5 U+ o
由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。, ]& `2 x, e, t4 W8 p
; V0 X, J! n9 L2 i4 O! n6 n W
当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。7 w& S* S1 Z& j9 f3 Y
- m9 I: c. ^' X- S& J7 T7 s
做空是什么?
! I* l( e5 b3 H4 k8 e) M3 g5 `! d, g1 ~同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。
; e7 \6 S5 d& t9 L6 K3 c9 c! O" Q. P1 n( W$ f' k# }$ W
多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。+ z1 X3 H/ H. e- y6 D, N) g$ c
/ q Y6 g( D$ ]& T+ t
他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?3 I) h1 h, X1 v
6 E& E5 g3 ?$ J& P& _' e: A
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O1 [, O$ G& a5 C# K7. 赌场会限制小玩家兑换现金
3 I" B3 F, r D8 }* l然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。$ X, u- G3 I" E% a+ M8 l8 E
; h0 p8 Z" p1 d& x5 l9 x
玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。
% {3 }) A) a; o0 h1 g8 e0 c' C! r2 {* I3 d
) O3 W0 ^; M3 a3 p, {2 w4 C% |+ L& x4 y t2 _
8.赌场宣布游戏作废?!! b3 B. W+ H" ?. O. U: a( n8 u R
最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。- y% a, l+ F; U) i/ |' u
7 g9 x9 n8 _& _! C5 d, n
玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。
+ B* Y$ m+ h; N- ]" q8 G m- ^
5 z& |" ]2 k5 ~/ I" I* L2 t然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。) }/ }" J2 u3 d' t$ L" }5 V3 f
1 K1 {8 K- B, u8 Y
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庞氏骗局的吃角子老虎機结局' w5 x' B9 d- \4 \ j! _: j
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