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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
! J+ _) p7 ]& U1 _5 w
4 N8 U/ R+ z/ F% ^, q* J' }足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
4 [' {; |& J5 m: i% x& F7 t
1 g& L! H+ `' M, Q ?. b另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
, r* @9 e& {& I1 L! \, o0 {/ f: Z0 j9 e! {( V
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:# `$ N6 d& X/ W. s) c4 E
+ w* y# N6 U2 c/ B' w3 M" l$ ?0 @A.胜负结果类8 q9 ?, m0 J4 b- [+ k- G8 [
1、主客和: S. B# r3 m( n; C" s$ q
/ j1 [/ f0 N+ u+ P% }6 L足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。, Z# n. C; l4 h& ] g3 m5 W* a
1 z8 v& _' ~% v9 h* L3 O
2、让球/ m4 A' X+ ~+ D4 E) g5 K8 ?8 _
% m9 X0 K/ A* k% F2 q* E# {
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。3 _6 a, y& a7 g
6 m" C2 F2 c* f( V& B& a
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
# U R5 b1 }' v/ H" r" N8 b& e: n K9 x& k/ y3 \) n9 L
3、让球主客和7 C: g! Y' T% d- u
! S! w* G6 X' a# _ N让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。3 f4 l' l( w3 Z3 d( U* n
; Q7 T% ]+ Z p2 h) {: y/ s
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
6 b$ Z; m: \5 q5 Q6 b0 O8 b% U. _4 S3 S5 B Y
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。) c% m7 t; u! ]' H, H8 p, `
( l+ F$ H6 ^7 i) X& {4、半场主客和
: o9 y8 e8 F& O
& p8 L! l2 t( E8 @/ f足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
* [) a8 R8 C9 a$ n, M" H& b K. L& i* T5 V, ^8 A' O# l# {
5、半全场
' @6 q W3 T' g, @! ^4 S1 D/ H" D3 }2 J. s1 m* B1 ?
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
6 A& }. x7 u3 e$ f/ m* w; w. \- b/ Y4 l( p
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
- L# B3 p* h( i' a8 o
$ M$ n5 |* ]; F, ?- {B、分数类 ^5 o- v4 n; q6 i' J
1、大小
* m4 O. L) v# d T" @8 e6 D) F0 A5 H( `: B! Z
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
4 |# F. Q% Z3 W/ t, x x
4 K7 W ^+ s. w. `例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
; L& p& R# P D! ]
8 \0 D, Y7 ~7 g8 {& l5 l, v0 h2、正确比数
% t( w+ y, V7 y
: x+ p O! }- l# d, R( y球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。3 A( r L" v' q! k
8 y1 @6 B3 P+ {! \. U" V: g: B7 J例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。' w/ X7 j7 F' P& B& n
# v4 v, B& ^! ^$ d
3、单双/ X6 C- _0 _ X7 ~
, `7 P1 B0 h4 ]5 n; O
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。( a% T% o! l* f$ R* y, ]2 B
4 J% X1 c: Y' o o1 g
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
7 l. V- a( {; |& T4 y- p7 n& B0 e% l/ `( \, \3 F5 z
4、总进球
6 b0 ^- B7 i% F3 }# m a% ?# f# b$ k) \4 ^6 A7 L9 D4 Y' ^ O
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。" f, f0 v7 q% F# e
0 M; R! b/ I9 ^$ p例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。4 f' `4 E; l& K' I/ N* `8 Y% a
0 [" w- X. |5 M! X/ oC、球员类/ y4 J' i0 i' D: R
首名进球球员* a1 X8 u3 x# A" w5 y+ I" _+ [8 z) R
0 \ i% A2 \8 ~! H% {预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。+ [( C4 L4 \% w, n. ^
/ K$ w6 G; l3 G: f「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。7 ~$ M, I9 F5 e/ A7 T2 V
+ I+ E8 N T8 s& ?' D5 E
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
0 c4 w# |% P( v# P7 Q2 R1 `6 u W0 ~' C8 m( O b
D、赛事类
4 g6 J% ?8 }6 Q% P8 `5 K& U1、冠军
|/ v4 x& I8 Y2 x
* ]6 l, x, O6 E! C# z即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。& ]& S9 U) W* E z7 k* r
2 w. C7 W. y4 H6 }. ^
2、小组首名4 ^4 U2 ~' E' z& y
6 e _+ i& X7 h, T$ ]" n- X
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
- w$ ~3 F4 k' V( r* H# d& Q2 q- b' R. K: p
3、小组首次名
) V# U0 }2 r v7 ^* z% X
. J3 z; Q/ z' G2 {- w与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。+ }3 U, W4 }8 c8 w2 u
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活跃币:
策小分:
总在线: 141 小时
本月在线: 1 小时
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天策币:
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总在线: 11 小时
本月在线: 0 分钟
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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当前离线
经验:
天策币:
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总在线: 4 小时
本月在线: 15 分钟
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