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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。# V7 z2 u" G- {4 G& S
! E7 V( @" R+ U0 r) \& I1 K V
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
" Q; A }! y9 Z0 O% J- P
( `( ~7 M( Y) U- S/ S. B/ v另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。1 |) A* ~4 F! t: f
$ {: N; V( _9 ~" E+ y; x
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
! I, ~0 b2 H! p% e6 u
; Y; E4 {& l1 L7 x3 c6 qA.胜负结果类
I7 \) X. r& c4 n/ W1、主客和
8 K- g8 w! Q# N c( d
6 V. B' a& y% k: c& F5 S5 u* V- N足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。$ ]5 g0 Y- k3 K* f
$ U, W4 Z( e$ {0 O9 W. D: C
2、让球
E, b* y0 n1 `1 O% M; a# ^; p D, R; M
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。! [; q( W8 Q+ G3 n2 U
# k. z- Q) j, I4 K1 O! @- P例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
, _/ Y6 N, V3 {8 u/ P& Z+ u2 }& A
3、让球主客和
1 Z, b! Z1 ]+ R# s" Z; j9 C% H8 ~1 A5 ]* r
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
. k0 g* `3 Q' V6 t( j( ]% Q1 R* G h& X( {& o' r
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
0 W- R& K/ g+ H" @. z1 d5 o' ]& x: N$ |9 N7 n
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
8 a- ?( G0 f! H; k: \- C# U, m$ p
3 F Y3 T0 I# M# w, }- {" A: c4、半场主客和
3 g) T: W6 @2 D+ r! O
$ g' \% v7 M, [+ i, B: j, k足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
3 U' {% [+ A, B+ Z ^1 I$ {" \. P) S% Y, k8 q6 h( W2 G6 @
5、半全场7 |3 x: ]& o! G6 M1 B( ]
S! k; @$ G1 t' W* K6 ?预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
; q' o$ l% E/ O$ @
7 h6 l. _4 `, q8 o0 Q: _! I例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。0 W. f( H+ @& v! a( B; a
0 r( c6 _( S5 A$ y* B
B、分数类: o7 S( n' H2 Z5 O, [( V
1、大小5 |* q! _6 N+ u: ]+ k U# f1 ^$ X8 @
; F: t" b$ U! N6 Y0 z4 r8 X! v E, r) C
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。. d! q, X3 h! L/ q0 Y3 ^
& Z9 J1 g7 B3 ?7 G例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
O1 c7 V- R% x- s4 w1 K% g
3 w( V% p5 ^! Z# N4 {4 H2、正确比数
1 h0 ~" s0 s& u1 h, R H; M2 F: T8 Z9 y/ }7 Y& ^
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。3 V4 ^0 V8 X- A4 H$ }; O
3 H+ w+ K2 i: W例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
* V2 @. _0 j6 O X2 v$ }! Q+ n6 _8 t7 T6 [) y) @, t
3、单双
5 E( d+ Z$ @* l* n3 S: E) _; e7 t1 ?+ ]! r4 A, T% Z- O
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。) B; k/ u R. u8 O
& W$ d4 ^8 B1 U
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
2 m6 G; c" I g! @$ t9 ~
/ K% i! X4 v$ F9 ~5 z. m4、总进球3 K2 V9 w1 e- K& g% ]
K: e0 l3 h. X1 {& }" A预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。6 n0 v2 W" j, p7 |. s
, Z" m* L S+ I7 d7 h( g例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
9 G; V+ u7 ?& c/ s) v! n$ |! Y: C% I/ A5 u. a% S9 |- B: w
C、球员类
3 W6 B' ]1 m" S" O7 I/ j, A, Q首名进球球员
* e: b' w# E& o. l9 f6 }% ~! m) @+ z8 q9 r) z& d1 ^6 z
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。2 N9 M8 Y- a% K
1 Y: p( a% Q) S5 `' a
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
. A4 i, n( G& m5 m
: E% G* C% _1 \! e4 N首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。6 l) p) w5 T5 Q8 Z
% m* ]: m- D8 W% xD、赛事类1 U+ Y/ a; W( V) @# n
1、冠军8 ]0 `! ~3 t- z# M! H% c8 u) V$ {& K
. y& G2 ~- ] n" C+ i; u G即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。; s' F6 N* [" r+ l8 M' S/ d. T
- A; m' g s2 I& l( r0 s2、小组首名( D: ? p( c0 F$ K
# J6 T% R8 H P1 \7 j! A4 F
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。! r; ^+ M& ]6 z/ Q/ q3 b+ p* x: M6 m
9 H! o& m% D% Y' \; o2 U
3、小组首次名4 ^# W' K7 e4 i5 O) C( y; S
$ Q) d) r' Y. r$ D+ M6 r+ g. }与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
2 O4 y. H+ W7 `8 z, s |
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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