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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。8 _, H/ d, i* j( r# u& k0 v
5 A# F6 D$ ?" N' a足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。9 A- i3 y1 A; Z+ @: W* W7 `3 @
9 ?8 j- R, w! d
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
# I. f, c* m0 H- z/ Z
7 Q4 f3 ` I# Z- A+ D. w以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:6 t# e) S3 E* Y/ t. u
$ k l9 ]; u2 v& y/ u9 Z9 c" rA.胜负结果类
4 n9 u; V/ k8 _) w# t. D1、主客和
5 X2 @9 Q; H9 j X! _# g
9 M: k% n) S- D7 `* ^足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。) Y/ x9 b4 ^4 B1 i# F
$ H8 w# a' `4 [
2、让球5 I5 R$ m) p6 ~2 x3 v. k/ T4 Y) Y: `
7 l0 S4 i$ F8 `& j让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。2 k/ |( y) P5 s/ v( m4 C
$ @" L0 F# G0 X# A0 \$ N
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
6 B# z' r, k" J; ]4 F% I8 H6 `1 X/ p" G
3、让球主客和8 q3 ?2 X7 Y3 U* N. h6 s" @
+ o9 L1 H% v9 Q0 ]+ L! x. m
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。4 A" i/ V+ ?+ o* H5 j
) t) U# c4 F( j" n3 q5 \
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
- a6 u) W: Q, v1 o8 d
5 a& Y: }. V9 Z% }: m4 n8 M- ]# T例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
3 f; y% ~- g2 w. c5 [% n H9 I8 I/ B6 Q
4、半场主客和
- ?: o1 ~1 b1 t9 `9 C$ }, J# B# K6 F0 u% c! I5 k1 r
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
* t( l# q( X# i' f; g$ n/ ]: i2 H- ` ^" S
5、半全场
8 i$ I. q+ k& E$ m. L8 q9 H+ Y5 A- g) ^
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。7 d f5 b( `3 J& U2 P3 R4 Z
1 m/ z2 J9 ~/ a7 p/ \
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。, V& {1 D8 g. x9 g2 J9 o
5 N; `* N( ~% A8 pB、分数类
4 |2 R7 T8 L9 H4 |. o* D ^/ ]1、大小
3 [+ F8 H* |& k3 R3 o. S1 _9 N
. P! H- b3 B) x- n球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。2 E3 u4 w) R y8 a1 l3 j1 L& e) L
7 _2 S, c+ B* w( J' q
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。: ?6 Z" @* L8 \/ a
% ]8 L3 f, w5 c: D0 [2、正确比数
7 Y0 e( ?0 @% o. C1 y4 Z6 O; Q1 u& z! z
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
% R( r; \' u5 U
5 X2 Q7 j. A+ G) A) p例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
5 u/ z5 E8 g- z* O+ c
' \- G/ u2 w6 {7 S3、单双' m% Z. {! S6 _/ Z& N$ x% @
% P9 V/ O. p) Z P1 s4 e与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
/ Y) E9 S. Z0 X& l! T* [+ d/ f5 S& k1 l' A( B# w: I
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
8 M; k6 s* u- s. w
+ l8 w$ C2 _. f& a4 w4 Y+ F+ j4、总进球6 n9 h4 p( d8 r3 K) x) s6 s
/ P! j+ X# ?7 g. K0 w' U, r& ^
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。- k1 z* _4 q! ], r$ k5 D; W
5 p3 E4 R* g, o5 s) L例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。. B4 l( @8 Y# g/ g( Y% r
/ T) p8 o& g0 J% ^8 OC、球员类
2 `+ W4 t+ `# I0 \& o$ D' m) m; q首名进球球员
. s8 [: z5 b$ J- e- H* ]( y4 [- d' J' ]" n/ J$ b9 R8 ~1 e1 q
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。1 ?9 U1 c0 j' M3 V3 X( L; f
8 J( ]: y6 ]" p/ t9 S G% Q, m「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
, [$ k; H" d3 k; {$ q! d6 \5 e; ~
3 \7 T' m: O h3 V首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
; I1 q- f( O, v/ M* J8 O, K" ~9 k6 Z* ]
D、赛事类
5 p, ]( d$ N/ ~% y2 v1、冠军' z/ y* P& v, Q& [) [
3 p! ^4 k0 ~ }* s: p& S1 M7 {
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
9 h2 W) x6 A9 a8 G7 ~
L3 H7 Q1 V# Q q0 {' \2、小组首名
. g+ {5 l: A2 ]+ V' I
) c4 P' v V" q0 J; C一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
* x, L" C, R1 z: K* p2 A: S
& ^3 Z2 M( e$ T. U3、小组首次名
+ ~( |8 T, ~( s, H; }
4 h" w3 A, \ X) z v与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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