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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
' w6 |; |0 W2 {& y9 u* c
) @( Z( Q' c, }# ?7 p" w1 H. U; E6 F, y: F% G
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
. d9 @+ N, l8 N5 k7 u5 P+ O2 a/ a6 b' U
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
, _1 n3 ^3 O+ _$ M
. }0 Z1 o( |0 v- ?5 i) `满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
3 V( j5 ~3 u3 M/ D$ \& Z" G8 |( e# |" A Q* i5 R5 {$ J
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
: }2 a0 ^/ c5 ^
U( {' W; i: d0 { {9 s. U4 C的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
# T3 Y/ ?9 L% {+ N/ l$ c1 A5 L4 d
- z# D/ [6 ~; [2 c3 p: \ B端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。1 T {4 c# m' @" L- g
% b) e% W* j9 {- P21点怎么玩
, O: t1 ~# W' A7 S0 m- |# a虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
0 z+ {4 O4 ~9 ^9 q, g
) [1 K& v. A4 B. b4 e2 N让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
+ d8 X2 \2 r3 I7 n$ u% J$ i l5 n' X' ]8 J* E7 ^6 T
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到7 t! z4 u+ @! c& u2 G
& n: ~5 Y$ ^0 V2 Q
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的6 M! A) @& D; e+ j9 E
% @& a u: P7 y# d
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌) A3 c7 _: D$ U! Q! H1 N
/ |% j+ F' Z: ], L
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。$ Z) M# z$ ^2 P# t
9 |! Q3 z2 f0 l$ i, E& @
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家) x# B1 n v& P5 i
* v8 c8 |- B) v$ J* T+ b0 t
可以选择:% L, T9 q' r- d
; b. ~# m- B3 e4 a" m' c3 Q$ B
● 拿一张牌(Hit)
% m9 c/ @) L+ m
u& R" I: Q0 T" x. ^● 结束拿牌(Stand)
: c* `8 Z2 T% Q$ Q8 \9 N y/ {6 `( w7 U. v( s/ ]3 i+ R/ M
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
9 h6 [3 m1 K/ {2 t) t
c2 v5 d- K! _! J# e7 g' ^. ]● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从; k! i+ L$ [5 M, N4 P# g" C1 A
5 X3 S" J1 J0 `庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
( l& P& j4 A8 `# A
: ? @% u p/ _8 ~& W+ M● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)& b# h6 ]3 a1 G
* n& F, R4 |% e1 K要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
. e @ j$ r* _- g- ?5 S. z% g) ?( F4 {* u' _/ |
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。4 P3 I5 s" a1 B9 c5 k
8 o! X# F4 N/ P3 r# X* b& z
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
2 [8 O3 A" T/ j9 d! H. ]7 j+ h# k1 p! b
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
3 R0 K+ {2 [3 Z- { p' e
: ^; o6 a7 }6 g+ I! f$ i5 u6 \所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
8 M' M! n$ `/ s( v, G+ J/ S, l! W% s9 K ^$ x; L" t
平局,点数少就输了。5 q0 d( b; D5 c, E# }
3 X$ G: n( S5 c当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A* ~3 f# Z7 c( q. O
! |" G" T2 C6 }* s' \5 O. j和一张10点的牌),这里就不赘述了。0 |3 G" B3 ^: R: s9 w
, y& x3 f5 n3 e6 f2 J: z, Y( \) w+ s0 N8 H' L
高端赌徒如何要牌- E" w% N7 }& i( c* L
4 c. r5 y1 o7 p可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,. u- N# p l' r) e) Q+ z1 ?
9 \6 J: B P+ e9 R. M
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
8 m6 p* E* N0 V: |$ ~6 a
: ~) U3 w# s6 Q+ t: h- s! G4 G么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。( m+ H! o8 T7 \: O, ?- j3 @8 q; e
$ h% n1 U, g3 {% Q4 {1 _/ A
% K8 C( j! q7 g4 L7 i* `上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
4 A" W5 X; b4 e6 \% F$ N7 e. J( ~7 V) V2 l+ G
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前* L' z1 ]( p2 x1 o4 m3 b
" G$ W6 v5 p2 f+ |/ r
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
" {: N' c; e" M$ O* @% d( [% z6 i' {7 a0 ^+ a+ ?
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
& q! @ q+ Z: X) [* U& w: ~% n+ G. O* `, O; v/ s1 b
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,. N/ v! u3 g, w4 v s
. \, i# R# ?. ^1 `7 v
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double7 a; p) O J: j, `* H+ r1 H
' A% W6 i% D9 r' G* [/ L(如果规则不允许就Stand)。9 ]4 B7 z: h# U" r2 o
+ R' I, d2 Y z) z* a仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很( N4 O3 V/ G! J) o
5 N: F% u7 p! [5 h有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
$ j) ]. N1 ?! X7 T. P
! U4 I& {2 T3 a+ X- b8 C到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
& m9 Y. { L( y2 f& x v2 T: F& G& _4 p4 e0 `
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先8 P b2 D* b/ x, t$ V
7 G$ C* a$ j$ p8 b! I; ]来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于, z9 z/ C! E' K. \! t
- m |/ @4 G3 ? 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。1 {# f/ {% y+ u& N, f
; t& x7 g- q6 d( F9 u+ M
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽3 a- G2 Z m& f! ]
4 \( ?6 L' q) s* C+ ?
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
( N0 n5 r9 d8 Y! W" \$ j- w4 R
; B3 v b7 W9 V设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:' }( @0 J) z/ w; u c8 r) m
, v% u: d) d/ p4 IF(H16) = 8/13 = 0.61538, @8 s L1 }! s1 U! H
& }4 a* X5 X+ d' F: s
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
R6 b( U3 \. f; m. R5 h: Z7 w/ } o/ p* K( w
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585804 X$ n6 y0 ]# M; k! O7 X+ E
5 ^6 G8 e7 A. M5 {' l
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所: k4 _$ Q2 E* }) [
6 U8 ]- d: z/ c* @3 R7 [! U; Q- v不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出2 _! b* O9 p G4 j5 Z8 M$ X: k
) `% D, o' E% g5 V3 ? H2—H5 的情况。8 v- T) Y9 B Z3 B4 G: w1 @$ C
/ s# y2 T7 {8 k1 z% d那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
q/ l6 W8 u$ o$ s+ [
" J: B1 P3 f @5 m7 M0 R玩家没爆但是庄家爆牌
: h1 `/ G# S5 n+ o, R5 z+ r' X6 Q: \' F+ m/ a" ?
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
h7 s2 w8 J. [
! _, V! }+ R& N. S爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
1 D1 ]5 _" Y; D; i, w
5 k6 {' z) a; m) ~为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
1 w) t+ j( L/ Y( i9 M
1 V8 T& N- C6 }) S5 J如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
; `7 G+ l, g0 Y# s4 `6 ^+ Z% s4 y3 @' `
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
$ U3 ~( g- W! S
8 R" J+ {. G% U7 `类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。7 G0 \; u( j. P3 D
- P" c. f2 C6 s, O# d在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
$ C8 r+ w1 H; c4 c: r; K
' X4 C0 j9 z- [% C玩家拿到21点,庄家拿到20~17点9 X$ s7 B, m! G2 Q6 n
, U' h" V r- P; [5 v
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
+ K1 u# q1 p7 U, m% F5 j- Q8 M( Z" ^# }0 f# B: N
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点4 u4 A/ z4 Q9 ?2 M& c0 H
, R" Y3 f7 ^0 U- D8 d玩家拿到18点,庄家拿到17点* e9 Q- O& @9 H( g& U( c" ]/ H
! Y7 Y& b3 u! {$ y" Y& j玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
) G t2 i6 v- g. j5 S8 } w, D* E; m" i* o" L! g! Z
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的5 a+ t/ v$ B/ q; E
% F, G+ k2 W2 J: f3 w
概率为:
$ p7 V3 @: n; e5 {8 R" I/ F1 z( @4 ]% V2 g; Y: G& r
P4 = G(H8)×G(17)
( E% T6 R( _* g5 e( x8 n. T' `" t3 r& l0 I2 b
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
8 Z2 F6 z5 L+ R7 P3 p$ N+ k/ C" I' v8 L R7 }" r
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:( P: V# D0 y6 x9 D
' l; s7 G5 [1 G
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369588 I6 O6 z; a4 v9 I; ^
( U4 ?/ q: @7 _" ~
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
4 h9 r* g. w3 X: ?' F' \" c. \! c6 s: F
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
1 t/ a8 [# n4 y( w! L' q- E3 j
; E8 U- H# G( F# W3 q2 j! x7 d6 g1 D) z0 ~
8 e* j! o- o, \4 c L |
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