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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。" G; h7 ?5 V. i( ^4 U* i
) D. G5 }. L/ E. Y
6 j# b( _. x; f' H想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游# K' ~! N0 k) q9 [- p
1 c( b& h! Z8 P- s* k
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
- l% x, `' N& ^4 l& n2 p I& _+ [0 X- K3 H$ y) B3 l+ F
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。9 g' f8 m. k- \, a- Z
4 Z8 ]9 E. D8 d- z% T+ B1 i4 E5 Y
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法5 f) b% z x) B! _2 N8 G$ y
3 z2 S* b- h. p; {1 o
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
/ w' l5 I: N. [( ~! ~; n A9 k; @' o: F! _) ]" E& d9 D ]9 |
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
# a- [+ R5 x+ @1 X- U
: g/ y) |0 ^; s21点怎么玩
. J* r7 e5 U' I+ i0 C虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,7 Z; |; {6 K4 z" W1 g4 E' y q' p
s5 u5 _& C( P; p让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
: n1 D. o. y2 ^: b5 z6 Y
0 n/ E6 E) M6 a o7 q( f3 ~. M这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
! S1 C0 ~. }+ L6 O% a/ l+ r3 A, ]* |0 f3 h8 ~8 d, H
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
. B1 m- l6 j0 l J8 B2 {1 ?9 D0 F# @6 I; x
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌. O3 G" A5 H( N& U# ~) J
! l K# ?! N. Y- ]算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。3 t% d6 O8 w1 U- o1 z7 S
) F, l9 X+ w: h! e7 M9 o' ~& z6 V( e
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家/ v7 g" T3 p* j. t( W
! w2 O9 G# t& f# ?4 E
可以选择:
( q6 _) W/ t8 x( b' f4 K9 B- s% Q* Q) y
● 拿一张牌(Hit)4 z" P" Q$ E; w* H2 E8 U! i4 V
( X& k6 ?) ]* i4 k● 结束拿牌(Stand)
: G! q( f: J( H0 n9 J' X6 ?; [( l, v6 e
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
: i, Z" Y: p( ]0 j: T1 Y) A; c3 \4 p) s
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从" _% O9 ^6 V( R& Z' V
D3 {! D3 i. @; ]' _' ]5 O庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)5 N7 W; o6 U8 E
& _/ Z* w" m9 \) {9 b* _! m● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
! y, c' P( U+ V& K
) R- v, J. x* C+ U5 A5 u要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
) |6 R8 n( J9 r- }& v' j: D, T$ b' ?( E# P4 o' s! L
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
3 X) H- _5 c# }
; [7 N' P& E" y' ]3 ~- g% n( E当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
# R H* n, v; W3 `; M# H) }' r) C: h3 }+ G v1 J) ?. K4 P
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,0 y+ \* t5 k% A* `/ r5 K- K
& I. }: z9 c+ ?& i' [所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
3 a! H; l- F& J- E& u' D$ `+ L, }" l) c; P( i
平局,点数少就输了。
+ P; h" r" @) r
3 b/ ^, z* g1 W, X. u当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
* K/ K, s! J; _) Z* u% k3 z6 U$ V9 z D
和一张10点的牌),这里就不赘述了。' j8 G z, ?; O1 o6 ^' I8 K; {
' L. W" F: @ A% j! `
# `0 s% i9 {/ c+ Y6 J高端赌徒如何要牌1 T# K$ }* S% O; C8 \0 y- Q
4 b: f4 V! Q" ]5 o
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
# A; n3 D8 M7 z# Z% V3 ?& q x. v6 Z
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
: p0 L7 I6 Z* x5 @" {
$ H! m$ g" h' Y1 w# b% l么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
. ~6 A1 r# }$ }+ W( g
" `6 z/ l# n- r! x1 a' Q/ h" Q0 @5 e- [0 ?
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
5 p U: B% [8 J- ~+ K, w: _( q# h: Q: K$ h7 u! a4 {
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前1 w2 Z3 E+ v3 q% y* N
4 |. q- |- S, D6 s8 _
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的8 c% I+ U: A' R9 T
6 k* C! I( T5 d. c% s
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
5 ~8 G3 O' B+ P/ r, A+ h4 Y% L
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
4 d' L3 }- {! l8 K
4 z/ w) a4 m X/ A) \0 b+ Q0 w P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double- ^- K+ e7 y9 {' H
3 q; F) B$ J: d1 r" v
(如果规则不允许就Stand)。+ Y; J2 J% S7 O* c
+ y' i7 S& y7 H( W! X$ t
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很1 E ]5 \$ F ]8 g" l8 |
: N0 R, R) x$ r2 x) A6 A" z
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
, h5 Y1 L6 m* x8 W" {' U1 c6 X
# O" Y2 M H5 s6 |! w M+ V到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。 V" k: T6 R1 P2 D
& b- r' ]" F( ~- A" u/ H# J# g
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先8 k$ Z8 y4 Q8 d7 j. D
" c1 G5 u4 I( b; Y来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于/ @8 j6 [1 O9 w% O
6 U3 C6 s9 u; o3 V6 ?7 i6 M* Z+ o 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。5 I3 ?) r# E2 A. M2 Z
" A7 R# z) U! A. J如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽" `# t+ \4 g, p
+ w. B, Y2 O2 {6 ]( d到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),. E) r" a) ?# y/ e( H! a0 D$ w- Y7 ?7 K
9 ?" j: L$ x2 T D; [; {( i% y设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:" s$ N$ x$ c, J% G5 e/ V
# i( S' O/ w$ S% z
F(H16) = 8/13 = 0.61538
& K, A* R M4 L8 \: q2 w3 c; {) T5 b3 z! N3 |
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:) @. Z0 o9 v! m$ V" p9 i
4 q6 v+ F5 L; L3 N$ `# rF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
( L: t' ?( B$ A
! E v5 T8 ~! n# U% t1 [ U: k同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所& p6 p' @' I' o5 s, E2 R
, Q) v) n; f# r6 I
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出+ p, Y0 |, K1 x
1 s; I, J3 f% @, h$ a C: h
H2—H5 的情况。
L9 n3 P; N% \& } b4 V% H- m
7 T! C- A0 L9 w+ O那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
( M3 \' i, ?! g7 u D7 D
, l8 l: ^- }5 I/ W& `3 d玩家没爆但是庄家爆牌0 A8 B) u5 {! @1 o2 a: \
" L4 u( X" @) ]玩家和庄家都没爆但庄家点数小
1 s5 ~' n J [1 q1 @0 |: D# s) K4 h* K+ h# p7 i5 M3 N
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌$ m/ Q8 ?6 b5 q! ?2 o; J
8 p* j7 o8 f7 K* O4 I$ X, E为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
$ {$ ]1 G6 H: ~, ?- E% Q( w7 t, ^" b9 H% G) D
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
( ?( V% k+ \- `5 X5 ^ {7 u
6 S6 h* v- z- l/ H$ B1 YG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
2 k$ P# h1 B& J* p3 h
( I5 i5 m$ Z$ k. T; T% t类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
( ^4 r) y! R2 |& d( }2 E5 @2 b9 s
& H8 ^7 R f. y* S. N" M% t0 R在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能: p: Q+ L: u+ V4 @& G: V
; W! C9 N3 [9 U1 i玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
% b# U) `0 a5 }8 C, _2 e" E- a: ~4 Z7 \2 \
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点" [' ^+ i e! {
7 T& v1 `& J/ P- R& T7 c, m) J9 p玩家拿到19点,庄家拿到18和17点" v+ T) M) i; _% P7 v5 S# B
; n! O0 O2 y. Q
玩家拿到18点,庄家拿到17点
# Z1 K7 E3 s/ M1 t' z0 D3 ?# K$ J! E9 j; y2 e( D
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,$ c B* X, Z2 I( _5 E
n6 k5 l& r7 k" b" C& [. f d6 A: T9 A. P
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的. s9 V! M8 {# p' s# }
: |6 W6 f5 [% j% _6 n! k7 u/ B概率为:
# [! ?: H! d: S5 q, c9 C; _4 J* }2 J6 C! l) B& }
P4 = G(H8)×G(17)
) x7 d s' |" t0 [ H6 e. a5 I( E* h- O
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为# |) e0 w% G; \ ^5 h U0 V
+ A/ g- j: K9 M& Y! R9 t 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
: C, M. v1 e5 o$ R7 \: y# D8 I7 r8 A5 f
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958% H) i# S3 \% |$ N
. a5 j1 ]# _$ m5 O% P Q& m前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
! R% o6 J# c- c
% Y2 a& Z6 h: \: L& e! IP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
2 h# S1 ?! L' D* A" L7 K/ U1 g8 w- p
5 L2 _6 c; A5 m. r$ i9 Z' W. A9 P3 H6 V) g$ s7 Z; N& Q* k
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