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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

" H3 x. n0 O& A0 P# z第一章:简介
- k: p5 X7 d# I' c, oSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
4 r8 i# `5 B' S' N1 k第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
% H, @; F' l# j* ?5 c4 L   输秀总数       0 : M+ a" ~' I, G( t3 S1 L) i3 w
输赢比 = ─────── = ───── = 0 0 L; U" I- [* g/ v: b$ j# b5 Q5 ?3 i
   赢秀总数     赢秀总数
3 i! s" b- H" v$ Z第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 . T3 b, G1 F2 W4 g3 ]" L
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
# O! U& J+ i0 @3 _7 u《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。   t$ e; U* u- N0 w0 K+ L
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 8 `2 t4 Y0 U8 X# y) r
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
. o7 b+ m6 O$ W+ y. h ( L' P2 D, {, a; d5 \. l
第二章:本金管理 1 Q4 s0 A" H% G
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。   D; }0 o( g& k& O, O0 s
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 # Y  H$ a$ h% @& b3 Z
1 1 1 1 ( o( h2 E, O: q6 w8 k( x  O9 I
2 1 0 2 8 e4 c0 G$ y+ w4 N8 z5 \8 D& M
3 1 1 3
. `' T, r& U0 `  m+ P4 1 0 4 3 O& r# i3 J# S1 Z8 R
5 2 2 6
1 Z- O: R! k& x. y8 b6 2 0 8 ; H5 ]( ^( F9 |* K& O; Y& B) `
7 3 1 11
: ^. ~. D# m- o! d& u' V; i0 M8 4 1 15 ( I% q1 z# {, o
9 5 0 20
; t  @% s  c& @. u6 s1 l10 7 1 27
6 k, v9 a# S+ |! M11 9 0 36 + ]; C! d( N$ b
12 12 0 48
- T3 a0 {- u2 J5 o3 B+ k" r0 P/ r13 16 0 64
4 i7 r( x/ |; v) q7 @14 21 -1 85
" e! }* o$ X, ?3 ^2 V7 S15 28 -1 113
1 O! K% i! g  e, B% m5 `+ g16 38 1 151
/ e. E9 x* d& c  `! t8 `. k+ |17 50 -1 201 / \5 q0 m8 ^* Z1 ~; w
18 67 0 268 4 m7 D. C8 \  @" j* ^$ t3 v5 e7 R
19 90 2 358
+ u6 s& \" R! C1 r6 ~6 N- P20 120 2 478
" S% c' G9 G! K4 |7 C+ i4 n: C21 159 -1 637
! V4 T3 ^0 `! {! ~6 Z22 212 -1 849 9 o! S% T1 M  J& R, C  n
23 283 0 1132 & z) t( s2 }# x( y
24 375 -7 1507
* Y( ]. J; e: a% `. g9 s9 X3 x25 493 -28 2000 0 W, g1 Y1 d8 |) B2 c  W. O
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 ; T$ w- w. w1 v" p' U3 N
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
4 Z$ }  l1 u. K1 D第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 6 L( Q. ~9 i# s  O! F  y: `
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
" g* S1 R# n& p该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
7 p+ g/ E+ }, t9 f ( A& K2 w# v. S

# m0 N2 H/ P' w7 B  q. a
1 k9 ]* d! k7 l9 b* J3 t+ y
4 C* Q2 N6 I/ K# G 3 p' F2 G8 R  T5 y0 ]+ u; F9 @9 j5 u

2 p) b  K$ J, N4 m  [ % @0 H" n0 G! o* m7 F

+ M( I6 ?) c% g+ z* J, f 2 U2 N0 H0 |4 i

/ [" C: L) S  z第三章:赌项选择 * a' c+ i0 Z. z7 O, A8 K! G
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 ; `$ S2 x- V% [1 t! c1 t, r' j# u
一, 注往何处押?
+ B4 q5 V. O! F7 }4 t1 X( |在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 * L1 V' Z, I8 P8 f! z6 x) `
二, 何时下注?
) M2 u% p8 R. C6 j《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
: j& c2 R7 ^- T' ^第一部分:如何打不含停押信号的牌? + {. m' e3 x& c- u8 b) _/ p
牌例一: ( R) }: b& Y4 j& F4 R) C
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP 6 Q& R; y; y6 M$ H# {
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            + L  A9 K% O9 L% V
    1    B     -1 % E8 a  U- x6 \$ @3 }/ A+ f, H1 e
    2    B     -1 - r: o) s; G- ]
    3    P    +1                 
1 C# ~! i. z& ^# ]: x, K" K  K1 q    4    B     -2
/ F7 C* r+ s; V  D    5    P    +1     
* c. m/ ^) c+ @4 D    6    P    +2                                         4                            0
- m1 Q! t3 ~3 f, s5 D: n0 X% v    : g+ o) S9 P8 u$ n
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
6 B2 X# c0 \5 `9 O" h# n  
+ |% d( Y/ j( z6 v# A1 |' T( [' @2 k" c第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
) e, t; \, _* d# Z- l' J  
' Q3 }" K% P' H0 F第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
$ j1 h, G" r/ R# I1 b第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 & _- p4 I% J& n% A) W9 u7 F
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          ; J; A& a! ^3 b' F' u
    7  B    -1
, ?; k# U, H: e" b. S    8  P           +1   2   0   
& F. l+ y3 |" ^+ A  D! A第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 * F/ ~& ^  p  X1 ~1 r
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
" n+ C; Y& A. m; T* Y                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  1 f: O' Z. ~: ~+ ?& V7 n9 Y! _
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
1 X+ L: W  Y5 t( ^: {" P) K. S    9       B      -1 : x4 E+ x/ A8 k
   10    P   +1      2       0
6 t4 m& ?5 N0 y这两手打法与第七,八手相同。 $ M0 F  S  y5 Q5 d1 T: R$ o2 K
    11    B      -1
, \  q' k6 e; Z7 q    12    B      -1 & ^3 _. _! p" f/ T8 S3 l& x
    13    B      -1 ) y9 J4 @& w. |$ b! W, ]
    14    P   +1
) k! H- n/ }3 Q% S: ^, X    15    P   +2      4      0
: p& @- {$ s% g" g% j0 v3 g$ T第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
6 d! J: R* a. L  
3 m7 I- ~  M  B4 H7 E# q! r* ^( E. K第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 0 R/ K- M/ x/ }3 a
  
3 t3 ?* j- Q: W7 {% {8 k0 v( J第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
7 _$ ?2 l" U+ J* b( ?( p. ^0 {第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 ) i( _0 c# H7 |- k
16  P    +1      1     1 + v' B% v- [- K; }; D; }
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
* s9 X: y# [4 g17  P    +1      1        1 " D* w+ m. A% b8 T, J5 j7 h+ Y/ p$ x
与第十六手牌相同。
% v( u5 @0 F! r9 Z7 N* ~3 U0 V18  B      -1 5 r3 R; A) a) L: ~  s/ k4 t4 [
19  P    +1      2      0 1 D9 M- i* J* y# C# G2 _' Y
与第七,八手牌相同。
% \9 H  h, x' R) k/ F  _; Y20  B      -1 7 I0 ?7 q- S2 N# V. D' N
21  B      -1
; x! P. f) q6 N! S# s22  B      -1
- I3 q" g7 W- a( Y0 I23  P    +1
  g, ~) {( k# R7 R& ~" Q24  B      -2
9 O$ M% k* w8 L' g+ a# ~25  P    +2
. `$ h- {/ L& ^( U26  B      -4
/ ]. ^% V  Y5 A! s' z27  P    +2 % n4 |4 g# B$ e! q: }
28  P    +4      6      0
; N) M$ C8 \4 f' l2 A9 p第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
' m, E3 B! H% [+ q( {  
5 ~8 t$ v0 B# e+ `( m+ t第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
. m0 w' \0 n1 n: C  
2 p% z+ w4 R: x3 W* X第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 ! Q" A. x( Q, C* u& L* j7 _
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
" o( J4 e/ s6 j0 `& Y( Q, K0 }( p1 q 1 N! Q# G1 l* u- R4 f. ]' f

+ d4 K7 B- k+ F0 B
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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看看
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学习学习
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re:学习一下

学习一下
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* U& r; x% g2 w3 N: N6 W. q
4 X6 B" x9 _5 J# D6 ^
学习学习
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' G  o! @4 J5 W8 o4 `  I
$ g( V, w7 B5 }6 R, U3 O
看看是什么?
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祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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