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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
, R9 R7 R! i6 z* z; W
第一章:简介 : a$ j+ ~4 p/ y- [5 p4 K
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: 9 ]8 Q  e* V' L" h7 Q$ u* ^! u
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: . V8 |4 h4 Q7 b) D* ~
   输秀总数       0
. d! E5 o. u9 r5 c! X输赢比 = ─────── = ───── = 0
% W; X5 l& t! {) x1 y6 ]   赢秀总数     赢秀总数
; b, x7 X6 m" C" a# G! i/ P; ]第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
5 n1 A! i+ q; d/ x+ A第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 7 _1 D' Y4 D$ p7 ^7 A; J
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 : ]3 U. j9 ~* m
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 9 m2 O: L4 ?9 [5 U4 j& O$ H  }2 s
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
( A& [: @* f. u( K: `
0 R% S8 j2 N2 F: M6 y* z( J# |4 _% e第二章:本金管理
: }9 g% r! X# k9 y在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 & b$ c, ?, [1 ^1 ], z1 _
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 / ]& e( \% j) P  O2 c
1 1 1 1
6 F: d5 \" y0 t" w4 _. |2 1 0 2
- D$ r! _% `" o1 u, i' ^- K$ Z3 1 1 3
$ i, M# Z. W& c% r4 1 0 4
6 z, ~+ W/ |9 V( t( y- A5 2 2 6 6 j7 c& C0 g9 k
6 2 0 8 8 w4 w" V4 d7 i( J
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8 4 1 15 1 u  G/ @- B$ Z- N$ t2 ^
9 5 0 20 + c3 |% Z5 H2 j" N  ~
10 7 1 27 6 H  _! _# d- Q! n6 ?
11 9 0 36 ! N+ }3 h1 x2 \$ G
12 12 0 48
% L; Y4 _; ?4 [, a0 ]- \13 16 0 64 - X+ ?, d- e2 l$ N8 ^
14 21 -1 85
8 i' j" p5 A7 T15 28 -1 113 ( K3 X2 g% ?) b3 [. r5 k
16 38 1 151
+ [. Q; {# `0 e- @17 50 -1 201 0 X1 f2 Y* S1 b7 q4 Y' P; k, ]
18 67 0 268
6 ]& X/ u2 t" d+ m; f1 k19 90 2 358
7 x6 Z7 J5 m" |& K* P  j20 120 2 478
1 @! {8 _! z/ R% M' x) w8 t21 159 -1 637 ( w. f( k. r- G- G1 j2 \3 \" y
22 212 -1 849
: }+ o! }+ f+ E) w2 Z- k1 v23 283 0 1132 % h& U" W9 \: A. J. `
24 375 -7 1507
  X) }6 q3 c1 U5 ?6 w. K" [$ s& E25 493 -28 2000 3 q  v5 t$ Q* g. i1 q6 B
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 ; s& e* Y& ]: I. S
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 9 f* n7 D) \* b  k, E
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 8 @6 [" {; G. U
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 4 i: P: Y4 ^$ {1 G+ X, y
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 5 H( c$ [8 \2 n. Z! j  ^9 Y1 o
8 E9 G3 g4 B) ~7 c

& s9 }' I: `5 _( _8 G
- F- X/ d" z; e3 D) X% R, h
: V4 Y! V, f! Z2 G) _ % t7 M. ^& j, I2 B; L# G2 {# `

4 }* n3 b+ k1 G% f4 z/ w
0 Q# C: @* B) q3 r% R3 h ; X' j% z1 _5 a! U& p; W
- w" Z0 Y* p9 s# a. r# O/ W9 l

) I& E. W- C8 |1 q4 V第三章:赌项选择
9 G# T5 {( h0 z5 S所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
- W- J2 x2 {5 c. p) U4 i! v- f一, 注往何处押?
+ ]( |  m, r9 t' Z/ u+ i在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 8 Y, R6 ?: e; K! \, k
二, 何时下注? $ M+ m1 p& t% d8 l. G" o# ]% u" z
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
* W6 g$ I0 W8 m" q$ l7 l8 S第一部分:如何打不含停押信号的牌?
6 z" b; f  q' l  C牌例一:
: G. I' e) y& j/ uBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
0 G/ U) f' K% y 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            2 F, t# H: ^2 @- g0 X" B  z! z4 V
    1    B     -1
1 @4 G9 `0 ?5 f' |$ ]* V1 {+ H1 U1 A    2    B     -1
( u: \5 w- `+ Y2 p7 Z3 s    3    P    +1                 ; t+ C( l, Q5 ]0 q
    4    B     -2
) [: s! A6 I/ ]" v$ y    5    P    +1     $ A5 |0 |( E, Z5 w) b& E. {3 |
    6    P    +2                                         4                            0
8 `% N4 {% ], a$ K3 j' k    & F6 h# A' |$ x
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  1 d5 h1 p5 }6 T8 V2 Z1 j
  
8 U# M$ N! A8 |5 n第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
5 A" }) z6 F% i7 ?6 {9 _9 G  % O% m% e2 ], F" N, S. g1 `0 S
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 " f  w  j! t2 A" D/ z6 `; K3 Q, X: O
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
; g; ~7 b% D! ~  o 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
1 E8 D/ l7 {& W/ f4 I    7  B    -1 ; G; ^: o$ ?* a+ f! r
    8  P           +1   2   0   
4 M  z7 k% L; x第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
- P5 F* \  W! u! r9 `! y; l4 R第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别   {! M+ c, x5 F' @2 |( G( V
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  2 l9 H6 A4 e8 I( m
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
& ~! T- ]0 E" C: w1 D    9       B      -1 ; ?! C- y! @: A: }0 c
   10    P   +1      2       0 0 l; h. C& ?1 I9 G9 O
这两手打法与第七,八手相同。 4 _7 T/ {' `3 F# T9 V; [
    11    B      -1
& l5 x$ ]3 C1 o* X8 l/ ]5 u    12    B      -1 ) @3 B. C+ l. n# L
    13    B      -1
4 V1 `* S  D# K9 u6 R1 F( u9 k    14    P   +1 % m2 V, r0 D2 c8 {4 k+ n% p5 U8 ^
    15    P   +2      4      0   n6 y( `0 k5 m, o
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
3 j$ |: c1 m/ a/ ^3 Q! Z6 A  
( W% ^8 w) [: G( g9 _8 J2 |) [4 J  A第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
( q: s# a: k& [* P3 |9 z: h. a  ( L. o1 x2 m, a  b- g5 f2 B- ]
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 % ]8 n. a5 K2 @' x* w
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 + i) S0 x' \! D. d. {9 k" [1 U" g' Y
16  P    +1      1     1
$ a- m- I' F5 Z9 J( L2 c第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
; ~: V% }: N, u8 f9 I3 m+ }17  P    +1      1        1 6 K: z- y8 H. J6 d: [' I+ ^& c1 J. L
与第十六手牌相同。
" b. ?9 p$ q8 i5 R9 Z18  B      -1
! Z* w- ]; Q. e; V# J6 r4 J19  P    +1      2      0
+ O+ m* s& B& L5 t% m% {* q# d与第七,八手牌相同。 4 b# M$ S2 ]! s& `$ e8 H' a1 f
20  B      -1
2 A% d: k; b# L% Y) n1 i21  B      -1
& Y% H/ U" |, G, t: |' G1 p22  B      -1
6 z% B$ R# `# P+ `23  P    +1
0 g( j; a5 u4 g) \9 c2 `24  B      -2
* e5 t9 \. K+ X. v25  P    +2
0 A& R, R7 h& V; w26  B      -4 1 `! X1 t( {' N* I2 @
27  P    +2
" \) b, Y( b& e- `) p3 M28  P    +4      6      0
# u9 [, l! `( r  F7 Y1 G# v第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  1 v5 |$ [* U& c: D
  1 y  v! ^/ t7 h: H
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 " I0 S5 {8 S% v0 x$ [
  
; Q, S; l5 t; F( s5 K4 v) _( c第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
% R* @0 p( a: [; t, p3 h第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 1 g) R/ j) v% t% d2 W# r
7 _3 B) S7 \! O' b4 c

* g; O2 S8 V9 f% I/ G
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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re:学习一下

学习一下
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12#

/ [/ u/ W$ c5 T6 y5 O# M( t7 F" @5 c& a- N/ u1 t
学习学习
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13#
0 u! b% M  U3 b  b" x# Z
  H7 q. C# e1 N! o7 @/ x) f
看看是什么?
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14#
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楼上的抛到坟头了
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祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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