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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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& D* t, _" [  c) Z: ^* }2 p第一章:简介 " f4 N3 v1 }  F6 {! P8 `/ ^' D9 h
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
2 b" `" f2 w% f1 }第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: ) C+ Z; t% m: R$ n9 n  R+ f+ Y
   输秀总数       0 0 S5 F; @4 r2 o0 R# Z( ~
输赢比 = ─────── = ───── = 0 ) E. S3 T- T% `0 L' h$ m) N- D
   赢秀总数     赢秀总数
" W6 W: B2 c/ }; n第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 , x3 `$ C9 m2 x9 A
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 / D  r  b$ n4 `
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
* n0 u/ v0 R' W& e5 {《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
8 X+ t( p2 ~- g5 Z) |7 Z, ~本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 : Z/ b* _) s. \2 N( `# {, {

& y. @) e& S2 t" k8 O( c第二章:本金管理
( D" |, k4 X; Y在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 " z! n  {1 L/ L, H+ G
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
% B1 v' P' j1 u: Z4 u; u1 1 1 1 " N0 D8 e; u' v5 x. x1 Q  P
2 1 0 2 # i2 n6 v2 l2 v7 b
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4 1 0 4 0 V1 X( X1 s" W
5 2 2 6
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% D; g4 i/ G! {1 q# R8 4 1 15 ; n; r9 L& |2 R* O
9 5 0 20 + |$ D: E& F0 s% }
10 7 1 27
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% a) m) g& Q' x% f5 [" N12 12 0 48 ; p% t1 q. A( D2 o7 w, \  {" q2 r
13 16 0 64
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15 28 -1 113
9 @$ j8 C* E8 o+ n$ V$ h16 38 1 151
# ^  I* M( `  z4 @: Q4 l7 O+ i' T17 50 -1 201 / g7 k# Q/ T$ t) B" |1 p" W
18 67 0 268
! n& h9 ~: d- x. t! l: O9 z19 90 2 358 7 S2 k" e' E$ J$ J: p% S
20 120 2 478
; w; c/ e( F$ p# l21 159 -1 637 1 d$ V2 Y  Y* \. T# _7 F# ?
22 212 -1 849
0 j5 {. w' p) {7 I) g+ v23 283 0 1132 9 N: p* [. w. C1 T' P2 W( f# A9 Y
24 375 -7 1507 1 o1 }1 X, b# j1 e3 m! G3 s5 K
25 493 -28 2000 : h* H8 P6 F5 U, f0 l$ J; h4 D
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 % [5 ^( o- ?0 l' M: }7 V( C
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
! N- w* B1 m( k4 ?* x) x第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
# |7 r# x( _) O" `+ D: ~" ~第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 2 |" u& V" f, k# X$ e' I7 V
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
! T8 f+ a! ?. Q( z3 m  L5 X: W5 \ 6 ^' S: z9 v# k9 l: ?1 H$ j
0 R0 j" h; v: q0 T$ P
" h! R9 h# F& o9 w
' N- U" r( C+ [0 c1 Y! k

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3 l6 e$ G1 j2 K3 q  ? & o& ^' Q* y; z. @6 u" T, G

2 q+ K4 q5 h2 C0 [& @- Y . W) a8 ~. n+ c

' F4 r6 X. a& n- r' f7 e第三章:赌项选择
' G$ {3 H0 P+ ^5 Z8 k所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
1 k0 ~' |! }! R; ]7 P一, 注往何处押? + d" C! n/ V: l& b. C7 c. Z
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
. @3 H* p: Z* X8 h5 Z. d5 F. h: T" K二, 何时下注? . {5 ~3 Y, G% \$ Y! i
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: 6 T  A4 I( J2 B% w1 ?
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
3 l3 {+ u3 ~1 _牌例一:
: }$ }9 @, q  C5 eBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP ; T8 i+ `; K: P
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            # V3 q2 @2 Q2 Z. q+ }) K; @+ |' k
    1    B     -1
9 h! g' p& `6 i; k$ N- V$ ]    2    B     -1 ' }. ]  `) K* X! x% g" T
    3    P    +1                 
, r2 m0 m- E$ i* y/ _4 z; ~4 v3 z5 @    4    B     -2 . c0 Y: C; u2 b1 [
    5    P    +1     8 V5 N! |" m4 y9 k* Y
    6    P    +2                                         4                            0
+ y; g6 o7 V6 i; {    & x) H4 c$ M( Q
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
! [# d$ u5 ~: N1 B2 H) S4 `  
" T, K0 Z' E3 V- J第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
' U6 d! m8 W2 t  
8 @8 q' ^5 ?  {) ^; z  v& f第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
2 o$ X! b' H# [# t1 Q- G第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
, Q& ]0 @( I2 V4 o 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          + }6 y8 F+ _0 N- d) S
    7  B    -1   L) X4 e  P9 u. D$ R" T3 N
    8  P           +1   2   0   
" k/ y; q9 ?! \. W6 K. w第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 7 E2 ?8 M/ O2 o- _
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 7 I+ q: H' m8 P& I$ Q. ~
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  9 v9 T  ~5 m. C
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 * b7 i7 T9 B, h) ^: D9 f/ I& D
    9       B      -1
1 t3 p# a" U8 ?   10    P   +1      2       0 # k- f! X0 M% o  q& v
这两手打法与第七,八手相同。 $ Z0 P% @! u' b/ ~& u
    11    B      -1
# Y3 U+ o0 r$ X( S0 }    12    B      -1
8 Z6 S& k/ ^$ q; B) d3 I) c    13    B      -1
5 @/ `- V# X, p9 r% K    14    P   +1 9 q9 R( R7 C$ T, |( h
    15    P   +2      4      0
4 ~5 B! O( `8 Q; ], I% F7 G第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
  {, W5 c. z7 j0 U* `. p+ u  
+ j* \& S* J% u# \* ~% x$ g9 z第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 ) f2 j! V7 ^& W4 X
  
( q, e' {0 e3 Z9 ^3 ^第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
: l* q& T! Q& `4 S, o/ ]. R第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 * J% f4 |9 E% `: A7 g9 b
16  P    +1      1     1
9 B/ a7 U6 a: _2 K# s" L3 l& O" M第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
  v* O& o) l% I# d/ i9 Y17  P    +1      1        1
* @5 ^/ w# n) |' U* a与第十六手牌相同。
. u* ]- f  b, @1 Z8 W2 s0 M18  B      -1 $ P6 w2 t9 O6 [8 e! M: k
19  P    +1      2      0
+ m' W$ w" x- T$ r9 m4 r7 t与第七,八手牌相同。 2 n0 b6 L: _0 X1 ]# |' L. E
20  B      -1 6 @/ C4 Q1 s7 c  e" c
21  B      -1
2 A; C0 I/ g( u  y6 \6 ^/ A. M22  B      -1 + d2 d2 g  Q* c) s. B8 z6 c
23  P    +1
6 j+ s5 U+ f) I1 ?, c0 ~1 c24  B      -2 5 y" R0 F) p% f& J
25  P    +2
7 S+ l7 E% `' l; K4 r26  B      -4
. y; l! m* ^. N( d/ R' w+ \27  P    +2
+ s$ M1 z% u; N  Y/ l1 t0 M) w& y8 F6 d28  P    +4      6      0 . B# n9 N8 v2 Y$ `- d
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
0 x/ Y8 y: ~9 N2 J" W; A( Z/ H  
( ^+ K0 l4 u7 z, ~第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
2 X) Q& i4 {9 Q9 O9 Q  
5 [0 ~+ a* W4 Z% T+ `3 k& N2 O6 u第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
. F+ p1 }# o8 ~8 Y9 V第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
5 U4 U1 t& l  M% @& {" T' Z2 z% y ! D. H+ H! \$ W" i% ^/ t

5 a* v" ~9 x4 o
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不厚道~~
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学习一下
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( ?7 I/ d7 T4 @1 {' v

) z( X2 G; F! `6 j8 g: A( p学习学习
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6 D  _0 T* l+ k9 F
6 D: ~" i; a. A$ X) P7 [6 K
看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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看来看去还是看不懂
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