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[真人] 百家樂終極破解-方法編 第1,2,3,4,5,6章
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1#
本帖最后由 wlcomp 于 2011-10-11 16:13 编辑 0 d3 |( k5 T% `. @8 O
& s8 M% _0 {% @( Q
方法編 第1章, ]+ s" f( t/ P2 f+ R
引言:6 U5 J9 v+ i+ s, A4 b
這種方法看起來十分簡單,但是它就是終極破解的基本方法,如果要去理解它的原理,請等本人的理論編.  ?3 |6 o' n8 L# @

4 h$ d  O, ^2 ^0 b2 s" T8 N5 P畫路法:
6 J* q: N( i+ [1.先在路紙分三行7 U5 e: t# t2 D; r3 D; t8 A
2.第一行標題為-閒6 O0 ~4 L$ j+ Y8 r2 q
3.第二行標題為-莊
- Y6 X3 B1 s0 y* a4 [4.第一行,第一格畫一個V. [( g( Y! H1 W( N$ I
5.如果V在閒行上,閒贏就第三行畫個O,莊贏畫個X,和就畫個T* h) R" I8 g* `, ~7 v4 x
6.如果V在莊行上,閒贏就第三行畫個X,莊贏畫個O,和就畫個T; [0 e8 ]: \2 a" y: X) H
7.如果台面上是五張牌定勝, V在閒行上,下一格的V就會由閒去莊行
) D1 X# M( G: i. N9 @
8.如果台面上是五張牌定勝, V在莊行上,下一格的V就會由莊去閒行  N2 `& ^% A2 |) Y. Y
9.如果台面上不是五張牌定勝,下一格的V就會原本行上不變
$ s- N. e6 ?$ f3 f, }% {
10.把第三行XO寫成大路$ B5 ]6 @+ g7 C( Z6 ]& X' V

5 m" A7 W& [9 v) D  P9 V  s例子:% T" y$ n: U0 {. @
投注方法:
8 u$ z$ B% d$ W& ^1.選定X或者O,只買一方,建議看三手才確定和勝追; D6 f2 f1 f6 M  G7 _
2.畫成大眼仔或小路,而且只買藍筆平注,三紅追打四倍& I$ J( }( \! i( N5 {/ z
7 s3 c/ D0 b) C* R  @- Y8 r3 R; u
注: 這種打法不能用在消牌的百家樂! 消牌的百家樂以後會再討論.
" T! C0 O; E. B% q# g

" j# D# F, a! m第二章 簡易統計法
. f  r+ R+ \6 M0 Z2 }- _' V# T4 P* p) t) `; R6 B+ D" [0 o
引言:

! R2 }3 |% X* @2 \  G+ w1 E. l首先你明了理論編一至三章,並且看了方法編第一章,O其實代表單數列贏,而X其實代表雙數列贏,在理論編也說了-單雙數列可進行正規統計,所以用前四張牌作一個簡易統計.$ M# [  c# g3 D6 _1 {) O9 Y  n

! L" ]' M9 W# U4 `  i; |
統計方法:  @. y" g4 l5 C. U/ i
1. 先要知道那兩張是單數列,那兩張是單數列' I1 I& \# Q: P( P" a( W: G. n* _
2. 如果V在閒行上,閒頭兩張牌就單數列, 莊的兩張就是雙數列
% r3 G% P3 Q  B5 x( P1 j3. 如果V在莊行上,閒頭兩張牌就雙數列, 莊的兩張就是單數列- K; X# G5 ~6 i3 Q
4. 把各列頭兩的點數記下來; R1 [. r3 r4 ]6 i
5. 統計二十手, 有多少個0~5點及多少個6~9點(注:開和也要統計點數)
3 c" L+ C) w- C/ A( X0 {6. 用統計的結果來確定買之後五手
1 w8 M0 {! f$ p) h) j9 j& D3 ^2 l! u
! H4 ^$ o1 D  k4 J& X4 V
例子;V在閒上, 閒-3,4=7點 莊-9,7=6 因此單數列是7點,雙數列是6點
0 q9 B4 `. ^3 i( A+ ~2 U9 ?" a9 v' o+ x/ ]; K/ _8 E
投注方法:
7 s2 S% d0 M' h& i. e: h1. 如果單數列 0~5點超過13次, 並且雙數列0~5點不超過12次, 買五手O5 q8 x8 v( q5 |2 S5 I9 U
2. 如果單數列 0~5點不超過10次, 並且雙數列0~5點超過12次, 買五手X
+ [6 |. z% C0 V/ j( c+ s

9 k, n: m1 F1 L( c- G" N) I0 M$ q
贏率: 5% 左右 因為莊閒都會, 所以平均抽水大約2.6%, 實際贏率:2.4%. 因此平注就已經可以長贏!
  E, b: C1 D. F  ~
/ X- d3 k2 u  s1 {0 p, b8 ^
第三章 五手統計法! P3 B2 j8 w9 t2 l4 N  d

: |7 [* x# n* U8 H# \7 q引言:
+ J9 K: y) Y. W5 h! k
首先你明了理論編一至四章,並且看了方法編第一章,O其實代表單數列贏,而X其實代表雙數列贏,在第二章用20手來統計,有人說太花時間,所以我就用五手來算兩手. 在理論編第四章提過, <統計每段數據的變化, 預測近幾手變化>, 五手統計變化十分大, 所以不用人手算, 直接用電腦算十萬局(共七百多萬手)來找出結論.1 l; O0 p, l4 k2 s

+ o  \# E1 o8 r7 n8 S/ f3 G/ J統計方法:
! \, t6 B0 i5 |) }1. 先要知道那兩張是單數列,那兩張是雙數列& ~" h* b" {- M
2. 如果V在閒行上,閒頭兩張牌就單數列, 莊的兩張就是雙數列8 T9 |( q& d. I( y  p! Q- Q8 I. ?) J
3. 如果V在莊行上,閒頭兩張牌就雙數列, 莊的兩張就是單數列3 n% W: J4 l; r
4. 把各列頭兩的點數記下來(注:五,六張不用理)! j( A; H/ U* A" y4 W! e; }# a
5. 統計五手, 多少個7~9點(注:開和也要統計點數)
' K/ \5 E' m1 i6. 用統計的結果來確定買之後二手
  l2 I8 [* e$ o0 E
5 Y3 ^( m( V& U7 f: {) z/ n例子;V在閒上, 閒-3,4=7點 莊-9,7=6 因此單數列是7點,雙數列是6點1 l0 z( p- r- E4 @2 x8 l3 Z

5 d0 U/ h) R" J9 j) G, e十萬局統計結果如下:(不關是單數列還雙數列結果都是相同)
# g3 Y: X9 {1 C7~9點個數 (勝負差% )  `2 o( p; c; S7 R' F

1 y! N4 M6 g9 k; A3 m0個 -0.088%   ; O, c/ P7 ^+ W: j6 _
1個 -0.111%) }! \+ y- n3 ]" _5 f3 E& l7 k
2個 +1.201%" O8 j5 I7 o, x( M7 D, P
3個 -0.143%
3 ~  C/ H9 H- g; q5 v4個 -7.160%
+ ?) U3 U. \* l: b" V- g# c5個 -18.199%0 |- e! R+ F  d% _3 C' P

" D& a! j0 c9 Q: l' a少過3個 +0.343%
6 ]0 X7 e' \" U" H多過3個 -1.598%7 z1 p; X3 f* Q
多過4個 -7.979%
, O- P2 A" K( V1 B$ \/ t
6 P/ F8 I# O) v' D6 J
投注法:, a: H( \1 V3 h# m
1. 當單雙任何一列的7~9點多過3個, 就買相反列兩手4碼.
* C, i. p' W: m2 M2. 如單雙的7~9都多過3個,就停手不買
0 K0 _) d: s8 I3. 當單雙任何一列的7~9點等於2, 就買相同列一手1碼
* J* V7 E5 |' q9 M2 y7 l2 c1 Y
3 p8 d: c4 O, w+ r

' a* r3 m$ D( c. V0 ~- g, B# d每手勝率=+4.8%, 平均抽水=2.6%, 實際勝率=2.2%$ A' V$ {; X3 [' P4 j+ Z, ]: S% }9 b

0 K; H9 h$ D! o
" }% _5 y/ c$ y/ d
因實際勝率是正數,可以用注碼法増大盈利!
" q! |0 V& D; F/ z

" N# K) r' j7 o# D: d# A第四章 <五手算牌法>
$ n% `$ X: T3 r% w& u引言:+ V* z3 V5 o& C: [3 u: G& l& G
第一章是讓大家知道什麼是單雙路, 前兩章是為了給大家知道如何把單雙列的資料記下來, 不是的話, 大家很難明白這一章.
& D8 h7 i& Z  H- [+ q5 y
! O( r& c8 p8 \$ r
. U$ d5 F/ X. Q6 w; g: E# Q% W+ F8 _
記牌法: (牌面值)) j0 }3 S  y7 Q/ K. r8 l( x" M! P
1. 首先要知道莊閒是在單列上,還是在雙列上
+ j6 A# W8 ~4 }8 \2. V在閒行, 就是閒在單列上,V在莊行, 就是莊在單列上5 Z" w9 R' R0 `7 d! l& I) Z
3. 一般我用三行來記各列的牌面值, 閒行上面記單列, 莊下記雙列' U  a$ d1 N/ [, e* u/ |
4. 把莊閒首兩張牌記在各列上
1 ]" u/ g" j9 ^$ i1 e5. 第五張牌要小心, 一定記在閒列上, 就是V在閒記在單列, V在莊記在雙列0 A) a' ^3 h0 {0 e2 @( {9 v0 \
6. 第六張就一定是莊牌, 就是V在閒記在雙列, V在莊記在單列
& T- P4 w: w9 }! r4 L
# ?7 p) H* J5 l, l
5 ?+ x, X+ c. I. K分牌法:% Q" N9 N/ C$ U, ?/ O$ k
1. 把牌分為四組, 0點,小,中,大
- `# y9 B( v  S2. 0點就牌面值是零
' f! K" R% f8 t3. 小是123,中是456,大是7894 G5 E( R/ ]. f2 Y9 u. V
4. 每組平均值, 0=3.80張, 小中大都是2.85張  v1 S! r. S2 p' V! c+ C: x* q# o" E
7 d. a" ^, r3 _9 X! @6 o5 R
算牌法:
- @  _8 o5 Z: |, r+ h1. 中,大組出現0張,對反列都有優勢,0組現0張對本列都有優勢- c8 C; U! t! W. k) E7 r: q; B4 B
2. 以下+是本列有優勢,- 是對列有優勢0 Y) n* W. |) S* v! v+ F8 s
3. 0組少於3張: 大<2張=+, 大>6張=-, 小<3張=-, 小>5張=+% n/ V$ A# o/ l
4. 0組多於4張: 小>4張=+, 中>6張=+, 大<2張=-
2 k, ~4 ~+ J1 U( x! R# i% K5 q
* B) i9 K% z. }% Q6 ^& l( ~% B, [
第五章 <五手算點法>  N, M& s6 Q  {0 M
3 C* V& x' o* P5 u5 t
分組法:
4 G/ u& C/ s1 s0 I% G$ o1. 把牌分為四組, 0點,小,中,大
  q, S9 M8 {6 x5 Y4 Z% ^2. 0點就兩張點結果是零
3 S$ r* F, J- G3. 小是123,中是456,大是789
8 u6 f" T  O" R; N2 \+ s
$ ?7 ]3 n  R. E: c
以下六十萬局, 四百多萬手的結果:# H& y- Z, t. [  }. G
! }; Y( \2 K+ D% Q3 z$ C
對本列有優勢的組合- ' w  q5 X, F+ _% p+ g. P
(本列= 單數列點數對單數列結果, 雙數列點數對雙數列結果)
- s" J1 d2 o- e2 f* d
<優勢由大至小>( v# a( [, ~: w0 P+ |; f! ?
中小零9 B; l4 p2 ^$ I( N/ }
1004: C: Z8 o4 o4 P$ f0 S( L- b
0005
# g! C% \& [+ l9 s. ?; ^8 z0032
/ E$ Z0 w4 ^! U: E0500  L0 e* B  a& y
3200
! A' _" a8 I; F/ U( a* U5000) q2 P+ I3 J! }/ d2 T" d
4001
  |7 @4 v6 b( x+ x9 Z/ u, H1400
$ ]0 W- r* x) X4 B  I1022
  z. k  I1 V+ @: [0 ?1 {' g3011
' Q6 p% ^( ~5 \& G1 k11120 U8 O  c6 r3 ]$ I; @/ e
0023* i" d/ W4 I% [( s9 k2 H
21029 ]' @" g! U, M0 n* M" k2 ^
2003/ j/ {/ t: l0 K" ]5 i$ q! f
2012
/ j) G" k6 U' c6 c6 c* ~1103
' E# p$ e1 f- A, @! t0113& [' P: W2 F  c! K, q# V
0302
/ h; j$ ~9 n8 K+ P  T6 }2 L3020
6 M/ L% q  y  E7 b; p8 f; o2030
9 F" q( [6 F& A$ @; R0410/ f$ n( Q8 u# |, [  {- K: C
01409 k+ d8 ?3 M* v' u- ?( ]
11303 D) Y) ^0 M- B# T; |7 o
0041
0 j% J% ]/ M7 L& _. N2 A2 c01229 Q$ r; h5 W1 z
1031( k$ p& h8 k1 g
0401
+ ?" d3 M  ?3 L( f& G2 b) z2210% O7 v5 n) J% E2 Z6 ]3 U% o
2120
( |( j9 E' u1 |$ E6 U
  a  j" T) Z9 n) t

' |  e. X" I% G" P- O. I$ o+ K1 E對相反列有優勢的組合-! U( S7 C& G* Z; \" x4 y1 [
<優勢由大至小>
$ D$ @5 v; D# D: M" u/ A2 X
中小零
/ U" G5 V. @; J, E( D( d0014
4 n! G5 }. {: Z! ?1301
8 k* G8 A; D2 k3 l00504 _5 j. j& Q# n0 D7 |" Q
0104
3 J6 W$ P) U- r8 }( @2 y4010
+ ?8 T3 D+ a8 `5 b  v4 c0221
7 U6 W% }; x7 q2 r. }10137 _$ g+ g3 l& D) L* y( K) T4 s! ~( |
2021. b) H5 g& C7 o/ p0 ]6 s$ l3 v
0212- U2 S2 V. k; b, L0 [( }5 q% }1 G
1040
7 j; Z# U0 |# M03206 c  s6 V+ b. G( e) q
4100
/ O" j" [/ |+ B* g/ y) ~03115 h% I& D) D$ N7 Y3 r
2300
7 n; h8 D( h# D0 @1121
# O7 Z% e9 D5 C1211/ y: q: Z! b$ x8 z8 X2 _6 g
3101
* ?9 d) Y6 d2 y  [( P# f% ]' H31107 I, Z( v; a6 [, H9 v, \8 V. Y
3002
" o( y& o( B+ a6 _0 w$ ?0230: B# e4 B/ w) ~+ R3 U
2111
( d, W+ g  ]" v( o1310
. d: {+ u1 x0 s$ d  F0 |4 k; m) Z' S

* w- X! F+ Z/ D% ~3 r/ l第六章 <五手算點法> 簡易編
5 K6 X8 C4 E! I2 S) Y; s

6 r) H- X$ ?6 S3 d方法十分簡單:% l% u- @( j4 }* B

, c2 s2 e& p# d4 g1. 把單雙列的五手點數加起來0 Z- a- Y' m2 [
2. 那一列終點數小, 買那一列5 d& X9 C& g: A; V1 }: M
3. 那一列終點數小於11, 重打4X

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评分

参与人数 1经验 +20 收起 理由
avatar 缘木求魚 + 20 感谢楼主对论坛的贡献

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2#
办法不错,可是算下来恐怕不够时间下注, 只有熟悉了才有可能实战
avatar
3#
这么麻烦也不一定准的 太累的  结果也是50%
avatar
4#
请问这些方法在DC有用吗,比如美国这边的ATLANTIC CITY  他们都有削牌
avatar
5#
主题回复处广告图案-天策传媒
还有你有FACEBOOK 之类的联系方法吗,我想直接问比较容易明白
avatar
6#
方法編 第1章
  n3 j4 e2 S* Y- w% t. x8 b3 W引言:) ^6 V/ H7 O. B! [1 a
這種方法看起來十分簡單,但是它就是終極破解的基本方法,如果要去理解它的原理,請等本 ...
! ~% A0 X* D# `$ @# X2 l0 p2 L7 B" Jwlcomp 发表于 2011-10-11 16:05
2 f: C7 |# Q, V. G' Q6 t6 L
: S4 A5 L$ `. a% n. v
5 k# e  \: Z, u: q
  洪七公  走火入魔:L :L
avatar
7#
感谢楼主分享
avatar
8#
态複雜.反而影響心态.
1 T2 N& N3 J) q" l能力不夠真不要用.
avatar
9#
值得搜畅。。学习。。。
avatar
10#
复杂到看不懂,算下来还不如来个微笑打法哈哈
avatar
11#
感谢楼主分享
avatar
12#
回复 6# fsfs 4 t5 i' \; H' @, P; _) u9 h
5 G! q" T" S# G( ]6 h
* u$ g0 l- ]4 C$ V
    说你无知 你不信 :@
avatar
13#
洪七公  走火入魔8 H2 c7 ]; e% o9 M) p6 I' w  U3 v1 ^
fsfs 发表于 2011-10-11 17:55
2 K$ |9 k/ f/ ~$ v* z- Y! Y
) s" s  F  E' E$ f
* H3 D: I2 z* g( X0 D2 j% s% d) h
    说实话~~,的确走火入魔了。。。百家乐能终极破解还叫百家乐啊。。。
avatar
14#
说实话~~,的确走火入魔了。。。百家乐能终极破解还叫百家乐啊。。。
) D$ e7 K# Q4 Y4 ?5 m! y9 rjzhandsome 发表于 2011-10-13 12:24

6 e' o- W( g: D* A- ^) ?" _
+ I0 D+ N! K) i. y! t
0 V5 F  X$ }" G) [2 W6 C1 L" x    jzhandsome 明见:handshake
avatar
15#
回复 12# nclg 7 @% {" I2 Y& ]8 y
3 @& f. r: C7 z" r6 m3 _  v3 u
" l' }6 k8 ?( d+ s1 ]- K) m& a8 s0 {
    又一个走火入魔天策:L
avatar
16#
終極破解出来,世界DC关门。嘿嘿:funk:
avatar
17#
哎,百家乐虽有常胜的办法,但绝对没有必胜的方法啊!!!
12下一页
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