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[真人] 三人斗地主实战技巧
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  斗地主是人们非常喜欢的一项扑克游戏,玩法绝妙精深,可深可浅,下面为大家总结一些三人斗地主实战技巧。如若不全欢迎大家及时补充。

一、 天时

  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。二、 地利  R* C" A5 l" S9 @) ^+ W+ @
  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。
& F8 Y" l% u5 r) H4 N5 \( O0 b5 Q' v, c& t0 `) x
三、 人和
% J# r0 H: w4 f. V4 n
  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:
: }" F% ]) J2 C( P$ J& k  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。' Y' o9 m: F+ M, n9 ]8 B9 ~
  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。
6 U; Z1 O+ ]+ P. u- S8 f- [9 ~" _9 P  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。
9 _+ j8 k! q3 U- g- ?  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。
7 N5 l- K5 D/ m6 \5 l" P  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。& G( c' I  H: a3 V( b6 |
  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。2 f6 Z4 i7 I/ o* n1 d  H
  7、 与你财力不相称的DC不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输), `( [1 @: C4 a. m9 X# u/ C
  •  四、 战略:对游戏的总体认识" n5 D, e! l, }
      1、胜负机制3 \7 z; R( }# _6 ^
      ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!7 ~1 J; ], j7 c1 X- E
      注意:* @( @4 ]& V: O1 u: \1 \$ j
      ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
    . v0 O7 T& S" Z! u/ p; b9 B5 e% O  ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。
    * Z) {+ ^7 l, h7 t, {* i
    6 k: c$ k1 d# M# c  天牌:指某牌型中的最大牌。
    * `1 I2 ?8 u$ a4 i- w/ i2 @  ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。
    ) {# _* }" C, d$ e$ o+ [- i  ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
    . c! f, Y. y( |- ~# ^6 z  ●一般每家有天牌1-3套。
    6 }1 B) }2 x7 Q8 z  ●也有不知不觉中扔掉天牌的。' t5 ]/ W# h* ?$ W5 R
      ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
    % g9 Q5 Q4 T6 ~  ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。
    # Y" W, O4 r3 L% q
    / ]' N: W: J9 k+ \. B  ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
    ( w. _# f5 d; ~* a% j$ `$ @. H
      i: H: y4 {1 r- U4 k  ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
    $ D( G, h, W2 V/ s# `. Y9 n. g: A0 h# ~* o
      你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合Dubo。: t2 Y: U! a# `1 ~. P
      2、牌局划分7 J; U8 Z" S2 C. V! l
      ①必然局
    ( H* l, r+ h7 J' a) z8 ^  ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。$ m9 W8 p' y  W
      ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。4 N' {% ]2 `; H, q9 S# ^9 ?6 \
      ②或然局
    . z3 Z4 A* B# q* m/ C  指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
    ; V8 [( }% C. X( F  3、进程划分. i, [5 s& }  C+ m
      ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点
    : b. ~8 b( q. u2 T% h: I  ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。
    6 e4 x5 {3 ~- _; r0 W8 m  Y4 N  ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。# Y) D- ]2 F) `. o6 Z1 G4 E
      入局牌型可能性分析:
    % e! Z( A% ~2 j3 Z% a, c4 g  1=1
    % T$ g+ m$ `, w4 ?3 c4 x1 u  2 =1+1、2# @/ t9 Q/ g" y* Z- t
      3=1+1+1、1+2、3
    2 z. N) o6 \5 H7 l7 z2 u  4=3+1、2+2、4: |9 n2 D4 t$ Q7 A/ Y4 {
      5=4+1、2+3、52 }- A" h9 x& d/ J' i; r9 m
      ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。, d5 Q# g2 o( ?

    ; E9 n" F( `/ J9 q* d7 g: ~  注意:
    ( s  H/ f0 ]( k7 R& s* U5 F9 ^  ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。. b5 `( ]7 e' q* {$ E/ V1 b
      ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。
    ) [8 z3 r1 L, T" r  ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。8 ^% X4 P' `9 P  |6 n2 ~
      ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。4 f: U0 w* |; b* d) J" e0 A0 q
      ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。
    : [' |% q. z' J" }+ V, \+ }0 B( D$ h% u0 W/ F' D
      4、牌力划分: h: d. w& ~) N' K
      ●基础牌力划分:
    5 h& N" C( P/ h  ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。3 k  `  z+ F+ ^
      ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。
    % I) U: m# `2 T7 K( K  ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。
    3 m1 G3 G" ]! @7 q: u. b  ●综合牌力划分:
    % f+ q+ l! C3 B  ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。
    " W  g" V' p9 i! Z  ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。' H* L  H1 {9 C" @' N! V4 `
      ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。
    & s" l7 u: R- o! V) x- N: u: e3 b  ^
      5、牌型划分
    : L: w) f6 t  K% ~- C6 y3 R8 v
      ①单:最基本、效率最低牌型。
    ; |# F& @, K4 \# S4 W  ②双(联对):基本牌型
    ' C+ F; q& A! e3 w$ ^- ]/ g: ~  ③三(三联):高效率牌型
    . I9 \/ m0 j& d' Y; W0 R  ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。* p- J4 I$ t. }" h3 h8 L: S' V  ]
      ⑤五(顺子):高效率牌型0 ~1 `+ S  F7 D* b% @

    ) A( B5 {6 R% F% |' a  ●牌型关系原理:
    / @# F" J# s9 G6 C( \  ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。
    5 u% o* v  O3 S' N$ _8 A  ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。+ U3 N0 \, _' U" a
      ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。
    % D. m2 U1 ~$ n1 L4 Y  ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。
    ' y- N6 K* N3 |4 S" V* n: S* [/ w4 I, C+ g- T7 O( u
      6、选手水平划分
    2 C! ?$ y8 Z7 a2 l2 d) c
      ①初级:仅懂基本打法。
    1 ]& A  p" ?% B) E. x2 m% N. |# `5 j  ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。" o2 k: \2 h% O, I+ d5 O
      ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。
    - G) D1 p: B/ z6 Y  ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。
    $ _8 z7 P* r( c) O/ G
    6 ], h6 U, @( ]8 v! p
    ) [$ ?- z2 P1 d+ t# a

  • : G% t! J6 ]9 w( v 战役:游戏的基本原则
    ( B1 M) Q7 z3 }5 E
    / l0 y: Y! r7 T" D! P
  • 1、基本出牌技巧
    6 R, A* H; C" T  胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。' O( W5 [+ ?1 V% w1 {

    ! |1 G: [9 w$ B3 a& h& j: r7 H+ Z, `  ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。
    3 X$ v  X0 ^. g5 ?: K, t  ●回手原则:最基本原则。
    7 K; d1 \1 V- k% z1 @( @3 p  ●攻短原则:打对手的弱势牌型。
    * ?- G. U( d& F1 O% T  ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。4 c, s' H% [' G  O6 t3 w
      ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。3 p3 ]- M" E6 E: V) b
      ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。
    6 m; Q( j' I( h6 |3 o- D
    % U  ^# J# T; o/ @$ _1 R0 t  ②中间轮:顺(挡)牌技巧。: m0 f" ], Z7 U
      ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。# i2 f% O5 T( {
      ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。" I1 f, l7 Y5 I! I% t! f$ o) m
      ●自己可走时可冒险顺牌。2 }8 h7 {0 y  E
    6 W( j* i9 A& T& [5 |
      ③结束轮:压牌技巧。
    ; |: e) t+ _/ w  ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。
    - Y) R( R, t. w) A) g  ●打急原则。" _7 H! x/ T0 c
      ●打牌少者原则。  u! s( o3 |8 ]* t; t% a
      ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。
    9 b3 P! Z# u5 i! h& O' t6 ~  ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。& C7 v& v: v. i1 `" i) w
    , N& ~8 [- s  W
9 d2 s* f; j5 W. o% v  @# V
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2#
{:4_102:}看来做一个高手真的好难啊
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3#
很少玩斗地主 感觉没有意思的
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4#
这个帖子很有价值的哦,我很喜欢
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