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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。+ i$ T! G9 v8 ?7 M( v4 Y
1 |8 W; G- L3 S9 O* ?& i3 a) W
+ d- y1 ?9 T0 i4 P; B想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
4 k6 {$ m6 Q6 T5 d& {9 B4 O0 F+ U0 J% X5 }0 K9 S) b2 N( r
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵* t$ c9 s& ~, {, v5 d
8 P, N& ^. ]: M% {% l
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
+ v& o( o3 J3 B: ^1 I L% H( c% Z9 p1 W' l
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
% H5 W }9 o9 @& d# v, g& m: c9 n5 A- ^( O5 I
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高 i, G" ^. i+ }; U" i& u$ O$ f! H
% n8 z" W+ [8 Q* F4 F8 y8 D8 r端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
1 d% U& ?, P2 u* m6 i) I
& D4 _ W" w5 r$ T21点怎么玩
- a8 l1 y- R! y; L( K虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
* c. C) o5 h% m; O1 n3 c/ C' l; E. D
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
& @1 L( M# W9 m9 C" D0 L, S7 y6 r9 ?5 G9 D
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
9 i7 Y( u @, D6 F2 \' c1 a& T { s" t; C! ]. J
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的9 s" S+ o0 w3 M( V7 H; S6 n% X
. p( g/ l# o% Q# Q* U, F- L点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌+ c6 ]6 `: `5 l6 F" o
+ @- Y0 Z- ^/ ?# X
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
- z, n& i" d3 A5 H
. b6 I! W, ]0 E$ D, A首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
6 K& ~ t+ U1 E& a7 r) ^) h- L- [7 h3 ~
可以选择:' F+ H2 M( p( v" @* `
+ D0 i- ^0 T' Z6 o9 o) u
● 拿一张牌(Hit)
' w. {, Y* [0 C" h: s% W
0 Z: L" s% y1 M6 `● 结束拿牌(Stand)
8 F, p+ q W1 P& f
9 w! i9 P$ n) V3 ~. ^0 P* x● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)" m W% m# H% ]- n/ S
- m7 d0 i4 ]8 Q
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
+ P$ N3 {* v0 C# h, ?7 @* p
. Q: I5 s, G( y7 m庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split) _9 E5 w) g9 M8 L" Y
0 W& j8 w8 n1 Q& _4 ^+ R
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)5 L7 j1 `3 T+ w" N- Z
% d6 I4 H% k4 |! E( F1 S要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
/ n" f6 v5 w( M$ F/ z: r4 h/ i& x% k" k# b N* G* ]/ ?& F$ C, j
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。+ |. }. q, N( ~# F6 P
4 L; K, W1 D8 R H* f2 [
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,5 l# C7 e; L, T" K. t( R
6 r. I$ i: T. I3 R9 q, x/ @
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,2 R; U _. _% N& n5 H* ^# }1 C( M
7 b; G# P5 @3 W; m# m! s5 h3 ]9 e所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
% e ^& q3 ]6 F, a; _; V; K& D8 N* {( X: y. F: D# h1 `* [) @1 z
平局,点数少就输了。
; I, g- N7 L- t! H6 R! o
! d A2 F9 F D. ~1 ^8 O& ?1 M当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
* g9 ?$ B5 R6 Q7 D& D$ L3 L/ a1 g" p [: O& n9 A
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
9 H/ l$ S! g# l, p9 B6 P% i" n) T/ g' D' Z5 U
. ~6 G6 p' k( a4 Z; X$ B
高端赌徒如何要牌+ G- o; V+ Y) x& I( }' F3 h
3 p- x9 l- ?- ?: T' |# a# q6 h
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,. E9 [) \/ g) }/ d6 i- R
' m, W5 f/ p" v. h& B
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
3 _# L$ e. Y$ X k/ N7 x* N! y2 e4 s; L
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。3 J- o% D7 w$ l+ c6 D1 _( X
5 J" L6 O- f- }0 K
4 b/ ?: e7 Y* A( J$ r8 R3 M
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄( r( [, P4 Z/ N, h
1 k9 M1 d* Y, \0 Q9 @8 A
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
* q4 j7 S" B8 o) v$ ^ y
6 ?0 \. ^" d6 G7 a8 F手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的% D' U# O4 K! v( U
3 Q! P' v/ S* R- e8 b( i3 r# i
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。& m0 t( X2 y5 `1 e) J9 l0 e
m% @' G6 T7 g. Q
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
3 t( c& E6 h# x+ `5 ]
" l, P; n' H: P9 k, T' q P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
; H5 x( k2 p* q; Q& ?& Z1 K8 b4 n m a
(如果规则不允许就Stand)。
7 M& T% s& X0 {
d# c' G3 { _0 C- a; H3 B U# [仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
, \8 m/ }- V/ E# ~5 e( q- g, ~5 k9 a" e1 y2 i' ?
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 , ^: U- E% D) c5 N( T
8 X! M6 B n6 t' _到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
/ m% Z& Y! G+ h2 `& Z$ Q: }- f% q" i3 ]
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先( O, ~2 h+ Y3 A
, Q) Z" U! ~1 d3 A7 E" ?
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
- j( }) S- P/ ?5 M( n" [+ I- t- t; ]% ~; K# m0 X
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
( m; N% V) m, ~. ]- B# L2 B" z. F$ ^3 U4 t) f
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
: P! V! z& P) r4 |% }7 \; x
0 d! @5 @8 p+ p4 J2 _到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
- C# U( [; l! ]) |+ |" o. r/ p1 N1 ~
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
. Z4 R6 u* ~# o: ~$ }6 D7 `3 _/ {# W |
) R3 w" ?+ r* v/ c2 w% x3 K! m" m" XF(H16) = 8/13 = 0.61538- l1 _% [! K, [2 Q9 F! g
- o/ G5 z& n" |2 E0 _! h当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:2 n, L5 ^/ F1 B$ X) [2 z% k
. L; Y# K! F& \' Q& s9 ?7 ?9 n/ vF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
7 @/ f9 Z: w" b( p& |$ w; I2 x8 L8 Z; o! p8 G
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所7 F! m& c1 b, ~" ~5 }1 W1 f8 S- L
' D& d9 p0 @8 a$ o- r8 e不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
* H. U- T% E% ]! H) a: h6 {* K7 I9 n) o1 i0 L# }
H2—H5 的情况。: m8 N2 y: x3 \; R( t+ U4 H
8 k# Y$ L5 g7 @& Q; j) V' x, J那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:" \5 S+ c1 D/ c/ ~' }
2 |0 C z: ?' b( R玩家没爆但是庄家爆牌
. h- b& b$ x- X; D% f# h5 Z$ V( J$ @2 _4 U/ l
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
& v D/ M' A% y" Z# D5 u/ R9 k$ d! Q+ |
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
% L3 Z5 {9 H& V
) h, p7 C2 [" u. N/ P' l5 {为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。- E2 G+ G1 i7 r+ @
1 U4 O4 S Q$ Z! f( R: p如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:% p! N* {9 V/ ~5 Q' E
4 d: b2 s- p( I& b7 a$ t; H
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692 k/ @2 C7 j- w, \5 s& X
) A# ^+ A! a! v1 E类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。5 E% Y3 Y; z U$ V
& S& l7 \& z! s2 U. e在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
D6 L; l: S' |6 T8 o3 {8 L9 A- I" m% B2 N4 n7 }/ J
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点2 l, s0 A9 ?8 {/ n) P" N; l
K" B, ~$ V7 N: A& h2 n玩家拿到20点,庄家拿到19~17点% h2 @0 _( r5 b' |" e
% p5 U7 H! G" q5 N, ]
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点' L5 R$ p" A4 f: a. ], N* A7 P" ^
/ _- c& J/ Y2 l* K! z' M玩家拿到18点,庄家拿到17点2 V5 ? E% X5 O D! H0 ^# ` W
* A2 W0 A! s o玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
( m- T. ~% A, m' R, F+ J
$ G7 C: j' D% m# s因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
9 n, H0 S; t! E! T' n. m) S9 S3 T5 @3 K0 Q5 b" u
概率为:
: ?1 c. A! H* h+ i6 w: V, S8 E# m" B4 H9 @' b( @0 j* N/ l( i
P4 = G(H8)×G(17)
# b3 B9 s3 B# ?( L& Q% m4 R9 v6 m
4 q% V3 F& H" l0 |& }" c同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为/ B0 V: u" h z
& ?. p4 Q/ j) ]( l& I( Y# Z
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
0 Z! x( B+ \+ N; P
# H/ d- `1 i4 h. @: d8 \P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
& k% ~& _' i, ~0 r0 G/ h+ [ A+ w n+ H6 a4 S
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
$ I: A$ @1 }. ~. q) ~4 t! I2 z
; y% s% L5 g$ R( m6 QP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
& a8 X: m- A; u$ J/ J4 A; j
2 {$ F8 r% G7 a
$ v8 J5 w& J& R! M" T
$ z3 C, B" @. \5 X- c f |
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