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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。+ t5 R$ w. t, c* @0 o
( O2 B) h$ a! ~. v+ k6 J
: I @3 @3 u3 ^0 L1 u7 N& L- m/ V想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游+ b. u% ?" m9 T& U& V
! `. `# b0 B/ _3 v
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
) a# y/ r2 {$ t$ A2 z4 c% v
. w4 p: f7 w1 d# k* |, x满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
( G* _2 n- J5 w) K) S( M. \9 U
3 O* @0 @6 V( F9 r6 y21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法7 t/ u3 D& f; j# o
" f- o" A5 v" O. B. }$ h. m# F: G t的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高- t [$ R3 S/ L/ N. G7 J* v
! X7 U Z5 |8 }9 R3 Q. p: b端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。# m k6 J8 l3 ]% m
7 u, b% Q- c. A- l9 A
21点怎么玩
1 p: T$ n0 }/ T) l1 A虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
+ \* j2 p& c- i7 r5 {
) Y) H7 _: k* V9 y让我们先来介绍一下 21 点的玩法。0 l$ s' x; g: E) v0 P' B( j+ T
' \! B* Y8 i% |6 r( ]这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
/ H0 B1 P! D; u# [" j$ [
0 M( u8 g& S1 `. B+ u 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的% {+ f6 q/ z# y! l. \
4 @4 u3 P1 f& Q, f6 X) R# K6 H' C9 j" p; s
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
0 Y7 B$ u1 I0 X2 v# ^( w
9 V) y( A3 J, ?0 d4 t4 L算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。* w$ n6 h* T6 d) D1 k
2 r$ x+ r5 w- a c& F6 {' L2 ?3 n
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
, M( F3 u: T h* K0 y
: [ W- p! i$ K& i( G可以选择:
5 o; h$ M3 Z0 W' z3 L) ]: g( C
; \/ R3 w5 i+ ?2 ^● 拿一张牌(Hit)% m+ Z" q% p1 `% E
0 Z9 Y C! o5 X& }● 结束拿牌(Stand)
' y; Q* e1 q$ w& y2 u& `# m) V* o8 |4 y- A- t
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
, {" Q; D4 N& c6 a( t+ M/ A$ [# o7 W4 `! d# {9 r8 G+ [
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
. d* e% Z* K! _, r+ T- j& U, e: X0 m+ J4 G
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)% Z2 ]+ W1 V8 N+ z4 c; Q
- `! f+ |6 f2 y4 k
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)# e, E8 Y5 Q4 B- |: D* T
8 z1 p) J5 L8 T- F: f/ z要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
$ s1 p" _8 D+ G* M- t! J
$ p; E% P$ A# I+ p Q; S/ d Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。8 K1 q4 u# \5 r& |2 M7 ?& r) h
7 w0 S. |. u/ H( c, E3 `; f当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
$ M' f" {# U B: k/ {
2 |, M9 |' e# F7 u/ F直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
- a! _0 q F# w
! |- I% U4 C7 [" D所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
! _7 \: M& }/ ]( p
, U0 F7 E! X, Q$ P6 A; e$ n平局,点数少就输了。
& E4 i6 ~8 Y( H* q N" K
3 d0 O" w2 {& `5 y当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A3 A) @2 j/ h' b" b
/ C2 `, w3 y( z( }9 H7 P
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
. n; S" x8 j9 r) m7 |3 g2 Z" Q/ C/ A* \8 H6 y( @8 y E
2 Y. |+ m4 `7 C. M高端赌徒如何要牌
& M; C7 C/ P6 r( J$ c# v
8 K" V. a1 D) ~% d K可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
& `* d [' }# L0 W1 ~* o v4 H4 n
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
9 f2 t5 w( Q J9 R+ H' X+ P6 z
t0 O3 A K3 V V y- r7 B么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。4 v9 Q- B0 D/ F& A
- ?8 L, ]+ p8 I" w, s2 z. k8 k2 U; M' m" z' y3 ]1 z
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
+ x2 Q9 ]- z# j/ b9 @5 `' q' k3 D9 d# W& j: H+ T
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
, m c8 ^9 n& F3 e6 p, I/ L
2 A# w# I5 h! \: Q- ?! L手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的3 E+ E$ ~( U/ U3 W
1 b( i( I% R$ X8 l$ G: F' X2 I话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
: O# o# ~$ }* ?4 a: ]$ w7 i4 D. c3 k) n( _( I
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,$ N: U0 ~8 l2 H' E. M
G$ L' x2 S U- h' G9 w; o0 C P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double* l2 z. N9 {, \9 I$ h* h0 E
& ~% u+ q% ]/ {" R
(如果规则不允许就Stand)。
' a, d$ ]+ h" F7 `% x- m+ t7 p6 v) Z4 z1 [% k
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很* ~0 c9 v! z+ a: t8 G
" _) b/ K( U$ D. ~8 ]3 g |有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 ) J" K8 p1 q @7 `% D8 W
% Z% M4 ?$ I0 I; s1 F到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。; A ~* `9 }& |6 V
9 h* N4 B8 q. c6 {
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先! }/ a) i: n# m
# [' U7 ^. I0 `来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于. E& g/ O+ q& y |4 @
" C' H# ?$ q! x/ G, \; m6 J 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
7 x' ~. b' Z& g$ Q0 y$ F- ~$ v: }: x$ S B9 q9 A, J* y. b' M# k
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
% W1 [4 h% r% O6 G1 P% d
; {/ ?) t2 D% U& X到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
0 Y# g# r7 a% i" b7 L. W! P, x* |3 T
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
: S+ V$ n! r# l2 n2 D& m& Z1 G7 o: w
F(H16) = 8/13 = 0.615388 u/ \; C) U: T
+ B& r4 E3 g) i& ^9 }4 c
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
, ?# H: f& a" q
L- R( c! ?# k; o3 MF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
7 h) [2 K3 w6 C. C2 S* u* h6 p) Y0 ?2 O- \
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
S& J' k2 f1 e- n2 F
7 b8 ]+ N1 w; y3 j; F5 L4 w. q不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出9 s) [5 `6 s# {4 u7 \6 @3 q
: K$ s7 ~# T* `* W) h5 r+ u6 ` H2—H5 的情况。
! P7 t4 t% G' U) h# g% v; w) }3 a/ E0 V
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
; T3 i" R% i: h
" k( w, f3 i/ w! P3 z% N玩家没爆但是庄家爆牌
" Z4 w& R s- [) }! u3 O
4 T9 ~& i3 K# m' f1 v [玩家和庄家都没爆但庄家点数小7 x. {* J2 A; V0 b& i
0 i- ]- l8 g: z' B% m. \* I
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌% q/ T& [9 n1 y T' ?* v- j
+ Z% j& ^$ \3 K: `/ s! r为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。" ^# G- m# e: X8 w& m' ]
( p$ u. T- r. p) K+ S {' ]如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:; s/ g3 w' s$ T4 L& k8 O
% @; i- i3 P/ u: w& Y7 Z( MG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
# b I4 e I) J: }7 F, m3 w. d |% K9 L$ m! _: O x9 S3 n
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。, K' Y. M: U, \) ~$ r4 R
0 B! C& [0 {) F. y2 n' }5 f# y& k' V在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
1 k" @$ p/ j# a4 l4 I3 r- a; u4 u+ O4 x1 D$ Y$ ]8 |0 z
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点/ v7 x2 \5 Y2 p5 b0 u* f% `* R
6 n# g* r; o/ Z4 r% p7 M" f
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点: t) w) ^2 E! u* d: Q7 t X
6 j! S+ M( {" G4 W" n# E* j' n# \玩家拿到19点,庄家拿到18和17点3 e! d* h; f4 d+ m" ?( Q/ @
& A6 d+ I8 o* Z* N6 f/ y
玩家拿到18点,庄家拿到17点; X2 `5 ~% v6 t3 w# Y( w
' V3 D- B) e5 b9 v玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,8 v& F, X3 B9 X8 Z' P' N9 t
T5 @9 @5 {5 b6 K) z# ? ~1 A
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
0 W2 {; Q: U! n: w& X3 ~( U- q; E
" g4 }! h' L1 h9 `* K& s' j# D概率为:) G; [) y7 {) R# R7 ] V9 k0 _5 ]9 I
; k9 H/ T, ~6 F7 I. v
P4 = G(H8)×G(17)+ d. [. Q0 r) J) X$ @+ O3 M
' }; j6 K; S1 J5 }4 O2 f同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为) m. J ~; `+ E" I
5 l# t* @8 W/ C5 h) O! ]
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:+ W& D1 r! i: e2 [
C, h( O6 c$ I
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369588 X" E, n* @3 ~% s$ Z: B
/ q& i' {7 a9 V& `+ a- z
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
! B0 C% g" m0 k( D9 [
/ G7 ]- Q8 H$ a4 F' |$ cP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。$ |1 A2 j& t! {; b0 L' k
$ B! Q" \3 o1 C4 x. c
% ]( ~* z; N3 m I5 i" `+ M/ Q
# @+ K2 U' ]1 a! G& ?& d. q& ] |
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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