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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。% E0 f, p* ^/ l- ?: a7 ?% t
. v# o) e! B# z( r8 \0 I0 @. ~
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
; v; b, ]3 I' T' b: ^# `# e# Z* V
0 r) @. s, N6 c0 @7 ~7 y3 E4 Y/ I另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
8 m. Q1 g7 b# n7 A1 ], g% a8 E" l
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:# }" V! `3 c1 C& y0 A$ I
6 M: }9 \. H$ {# [
A.胜负结果类! I' X p. x8 B
1、主客和
9 F" w$ Z% H* B, A! T# ^' I5 c7 [8 A8 _8 d" u
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
& H2 K7 I& O) z4 x, P0 s1 b1 X& z, f; d6 E4 o* ^
2、让球+ y; P. L; T6 D0 q7 q$ ]
, [) v1 v+ k( h$ W! N让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。: n. B! H" ]8 R; C$ |
f0 y/ v' `( A d1 g+ b: {4 H例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。* y* T0 r, R7 w) V
5 }4 F x' a( ?$ h. l$ X1 h7 x/ ^3、让球主客和) |1 I, M. d2 [
; C) I. p% ~$ c; t @) b6 j让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
$ y& X. M; {. u4 m, E3 O. ~5 h- j9 S4 D. w
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。; m- s; r1 d, X5 G1 _, p t8 t/ O
+ U/ [2 v; \- A5 @; e例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
4 }- a9 K9 o! |5 B
" k7 I+ o8 v4 t6 s" d/ R- {1 e* ^4、半场主客和
" i: z& U/ q% P
9 d Q8 G" a& r$ ~1 N3 B7 Y足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
" n. y0 I7 r6 Y' X9 o( V+ g
! S! X( q- l R- h9 {. e" e2 ^5、半全场5 L1 }' p: i4 B* b& b4 i
( Y8 ~) P5 Y! h预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
! \- [8 p4 o1 D0 _5 @, A, ] N7 h; y u
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
$ @4 I2 Q4 \% [8 _ w4 s/ {6 d' a5 N' i! e1 c# e
B、分数类
- f" I# M! \" [# o1、大小0 C- K( }4 D0 p ~6 o4 Q
6 f9 q' S) h$ r1 [
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
- G6 W1 I4 I/ I, n7 b9 R; P
# z6 h. j4 b. J, h6 _' m例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
0 b" Y0 |3 a! r4 c+ \# X0 u" H# Z* i5 `% W
2、正确比数
( x& i; Q. J/ M4 j6 x
% C! Z, D. H7 m4 D: D' O5 x球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
$ [5 W# `$ q1 z; e; L
: F9 I+ {- e' ?, A7 C例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。9 s$ j0 f6 }4 ^0 s$ h
$ \: b" N% K1 K5 n
3、单双# k8 V( Z( J* p, c; D) ?
. |7 Z5 n R: m3 B: S6 V# j V6 Z
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
- y! Y/ J% J. X3 m
3 Y1 X& k/ s7 V5 z9 K+ B. B7 q例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。1 I$ u0 ^2 J1 r5 n3 J
% q9 ]% Z2 i$ d. k/ J
4、总进球4 c( W7 B; K% u y ?
a7 d% e: W. F) G5 Q预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。* T* t3 k$ s7 Q S3 L
$ y) K* \: B, c* R l/ ^, v, t1 p例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。# a6 x7 y/ k+ `7 P
! r3 J: c" l/ C, Y8 S" b5 o0 LC、球员类" I' M1 f) @- ^0 K% C8 ?( M
首名进球球员/ P1 n, g+ u" A
5 O) p/ j- Y+ I( h: V
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。/ h3 L7 G/ X0 g! e, {! M3 b Q
9 A: U, A7 P+ @# V
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。 L' V# K) k+ U* `3 Z
* C K+ E2 f6 e8 B首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
C$ e O6 ^, O
2 a% Y6 F p5 H" z# h4 m. l6 xD、赛事类7 Y2 z$ F( P1 B3 `; v8 m4 S/ w4 \+ m
1、冠军& O+ m: ^$ i8 y
" s0 m0 m: K4 X0 u- Y$ N
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。) N- O3 S8 J/ [' c+ E- q. K( N3 Z
+ m8 O5 ]& g- ]
2、小组首名
- |3 ~( ^$ S6 g+ N! p: t T
2 {& n/ w) F5 @一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。2 M) v6 M2 _! U4 j s$ |- q
0 h+ ~+ F6 x( O2 u/ y, z3、小组首次名
; K" T; E$ L- B7 M) j& |, i1 ]- y5 C6 `* k9 C& V
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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