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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。/ B3 k, }( c, J1 [6 S% @
2 k1 J/ z5 k# |' t
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
8 A6 b, A$ ]2 b3 N" A3 J9 i( X2 `7 l; s
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。' B0 @4 r. g/ `( |4 \% d. _1 n2 x
& {8 e/ N2 _+ N& h0 P; s以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:+ v8 t) A; _% c0 ^
% ~9 h; c% C6 B) jA.胜负结果类
* |+ ?6 B. ~1 k2 v( t6 H! b1、主客和$ v9 x* Z u0 W3 h' u5 W5 C
( R# n5 ^5 }1 u' n& Q
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。& t, R/ o( d9 c- W
' r Q4 V( K; l* s l, Y2、让球
" S3 B5 L- k: _, Z0 l
# S+ P2 v5 i P8 ~& J让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
) H: s3 h. c. s, }& P5 s
, y0 B$ V/ r/ M+ e0 G/ [( I" U例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。) c, d+ a8 m! \& U# H2 T. Q
+ V8 ]( l9 R4 B4 c. b" b
3、让球主客和
l4 l! t* J! }) y0 c5 T$ B9 f* d x
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。) D, L6 } [/ p9 j+ r
! V% r# g W( D% o2 ^
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
. V! m5 \; g1 c, y- i% x" j! p6 ?& H% x8 Y1 z
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。* W4 e5 o6 |7 Z! u
7 J' B$ T2 L1 u0 S$ g4、半场主客和% ^) W. b- e1 b1 s3 E0 W+ K
( y' S% g6 b1 J! V* L6 e0 h, w
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
% ]7 b7 H$ Z; [0 s# u5 @: K0 K& K% ^
5、半全场3 v9 `% C5 e: f. ]
$ A$ r9 C6 D2 L4 h5 k& h1 q预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。* k6 ]) @' ?1 E
0 L6 w+ g3 @# a; J$ t# l
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。- S# k8 {; d$ y
# B5 n0 v* t# T2 e1 DB、分数类
3 v$ z" X* N$ H1、大小
2 T! x5 v' H/ B8 \# r6 B. K' V# Q; s; ~; v2 O& v+ b4 p/ Y: @
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
& T0 r/ T9 e1 K# P' y- V2 o
; t$ i) v1 z6 f1 b8 c例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
9 M! x% [! |& S6 A, L
. l. K! J2 |* s' I0 `8 Y! @, R2、正确比数( }6 \5 U4 M: H6 j3 ?( c, N
8 Y4 S1 J& J& W7 K7 N# j
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。" |7 F% O% X1 m. U) A A
& {( k+ x6 u$ W% h1 \
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。( d7 m. B* X; r! T8 [6 ~1 I1 B
7 b) K) {0 b6 y3 X" ~2 N# L3、单双
% G0 Q) @% c. h; y
8 C, w. _4 g# l: R2 w与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
1 R0 h- o4 S8 e! c
" p* f7 I5 a o# v4 M8 @! F- _例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
4 p0 ~# g% A6 a
1 H0 O2 @& r+ m4 I% ]$ V8 i4、总进球
7 z# G& ^1 T$ b/ E
+ V4 x8 k3 w" U3 n% F& T3 o预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。! J; z2 @$ h& n
8 r, _- m4 N4 N7 J: u* ]% {) d' j' y例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
' Y1 Q1 w% J! E& {& u* D
, w7 N8 Q% ?4 l# |. qC、球员类3 c5 o& ^ P" Z; G; U" ~
首名进球球员2 s5 t3 _+ c) n
4 s* L: p( i0 T. k- E' } t! g: C
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
6 l! `: L; C1 W& G3 B6 C2 y( n4 W! v8 x7 \# s. L
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。4 ? j( c& P6 K$ A
; i' I% [6 G$ Z3 g0 n7 n, N
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
" Q; ^& g" a' o' x# Y/ A2 w; e9 t. t- b q L. Y' O
D、赛事类4 f5 l2 U0 _' S1 _4 e) g1 I
1、冠军& _( i: u) ~5 `! j
) b& [* B+ ^) _5 v/ [% G2 g9 j. o即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。/ V: s: [+ t' ~9 Y' x+ a9 ~, X
( A9 u, E3 W* j, m) u7 a2、小组首名
# x% d. }9 J" n, c8 Q3 {' I
8 a2 `! V; K b( M: P* p0 z+ X: e4 q一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
; ]" s" R* Z) Y$ W+ F, e9 {
5 _/ D" t1 ]9 v8 u3、小组首次名! A6 h% r- q; L- Z
! L* F/ C+ P8 r* H$ K; u! i. ?与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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本月在线: 30 分钟
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经验:
天策币:
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策小分:
总在线: 2 小时
本月在线: 15 分钟
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经验:
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总在线: 26 小时
本月在线: 0 分钟
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总在线: 9 小时
本月在线: 15 分钟
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当前离线
经验:
天策币:
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策小分:
总在线: 11 小时
本月在线: 0 分钟
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