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[真人] 三人斗地主实战技巧
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  斗地主是人们非常喜欢的一项扑克游戏,玩法绝妙精深,可深可浅,下面为大家总结一些三人斗地主实战技巧。如若不全欢迎大家及时补充。

一、 天时

  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。二、 地利
. V5 R1 O% _. \- n  u
  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。
2 e" a  c8 J0 v% C
% q6 x/ @- Z. h9 ~三、 人和
: L" o% ^4 ^1 Q0 F, D
  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:) F  A4 K6 g* T2 t3 n7 h" t5 |
  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。5 q$ z) b: G& V  G
  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。+ F/ V! \( J2 C! O+ O3 e+ ^0 P
  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。" o( Q, w; o- M6 Z# Q& O! j
  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。
' n5 q# z' d$ E' m. X' L  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。
) |0 x- e. t( m) }: M9 g, |' ?4 p+ @( o+ v  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。9 {  E/ k; t" R8 p- J
  7、 与你财力不相称的DC不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)
) ?! Q0 X; _0 ^: `  u/ U
  •  四、 战略:对游戏的总体认识
    * e8 ^9 u- K& F) P/ D
      1、胜负机制
    2 f% G' ?0 P# }- O( o; h; Q' }
      ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
    * K* p9 O8 t4 h  d  注意:
    : q2 z  b* X3 \; u7 X+ _# R  ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。" O7 v8 E6 }! b7 r+ z
      ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。
    9 ]8 @$ m3 @8 w2 k% s
      ?! e8 [" |1 F" `- }4 d& o  天牌:指某牌型中的最大牌。& ^% l% G! S8 m# L! L% l, k2 p
      ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。
    8 ~% C1 X( a& l1 g  ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
    8 F! D& Z0 e- T# ?* D; R, [6 n: Y  ●一般每家有天牌1-3套。
    9 c" [- t! ]" k! U- {8 w7 K8 K  ●也有不知不觉中扔掉天牌的。
    % Q9 B" U6 T6 g. S; M  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。2 D4 Y1 a9 @" x1 F
      ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。
    # l, V* L% r1 W* @) ]2 `# z5 p- b  Z- E" W; x2 v
      ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。7 N6 r; c7 }) a3 u& t. y

    6 J- H8 {  b; K  {, V, y6 M  ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。1 G0 |* L. x  W. o! V4 v6 v

    4 k& }5 _' f# X. s7 P" H  你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合Dubo。
    0 {) h7 A# {" x8 r3 q: L0 s  2、牌局划分
    $ m  l" ]- g! ^  C/ C" d& B% \0 n
      ①必然局% m% `  y5 R: O/ d+ u/ U5 J; Q. z
      ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。' [7 A+ X6 [+ P. ?8 c. h$ ^
      ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。# h3 p+ T1 L$ w) F
      ②或然局
    ; Q* m- y% Q) Y- B* P8 g  指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。1 m. D2 G9 a& E- X, g9 c& g0 f
      3、进程划分5 y) J- Q& H" `* s/ Q& U1 x( x
      ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点
    % s1 U2 t, c5 c( J  ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。( n: _% W8 R& l# T2 T% ~) A
      ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
    ( M( W2 H4 ]* g6 c& j% z% C  入局牌型可能性分析:# Z, J' M' T. v! {' i* F" M
      1=1* _' u4 S5 p3 ^' p% d9 e
      2 =1+1、2
    ; b1 X6 e7 ]0 J" T+ K0 F$ C  3=1+1+1、1+2、3
    9 {* i' ]7 ]" |9 n2 M8 Y8 C  4=3+1、2+2、44 X' c; \. b' W+ c
      5=4+1、2+3、5
    / J  m+ {2 w! V9 u% Q  ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。
    & }! w: e& b5 K! @; F2 x6 h8 i" F& A6 N
      注意:
    / Y$ J6 y) V0 L  ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。) B2 j% H' q, g$ L
      ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。
    : y* j) W" j- v" J  ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。
    - ^$ @& ^8 K" `6 W7 s: |' }5 \9 U  ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。7 _9 }% N' u3 n
      ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。' }: z. ~  |1 Q2 @3 [3 H, C  ^

    9 b* Y" T% A. v$ ~  4、牌力划分1 H# f/ H  W7 j0 r
      ●基础牌力划分:# ~; @' k* D/ h- t6 U! F
      ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。, p/ u7 }, i" A3 ]  A& d  V+ c
      ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。
    3 n. T# H2 f4 ]# C1 B  ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。
    $ K( U! L) w4 T, [$ A. V& e# V  ●综合牌力划分:+ W" \4 v, D! m
      ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。
    5 \3 ^  f3 Y0 r2 e  ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。
    4 `2 {* \  ?7 |9 S; H  ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。
    8 Y! s# W9 [8 a0 t6 w, v( |& R0 o- _- W
      5、牌型划分
    9 P% B/ X& f# _' C
      ①单:最基本、效率最低牌型。
    2 O- C, W7 O2 v% x' @& L5 E1 c  ②双(联对):基本牌型0 O. t9 T4 ~$ ]3 U1 R6 v5 X
      ③三(三联):高效率牌型5 X. E. p3 z) L7 J8 A
      ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。7 k* M3 Y6 y' @4 L4 i# a) K
      ⑤五(顺子):高效率牌型7 {. i# L4 N/ [7 ?8 I

    # E3 C* B+ D- C( w- P( B# f& F  ●牌型关系原理:2 @2 `" W5 c: H6 J& ?6 f0 h
      ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。9 \/ l: R9 T/ g* _) V3 D
      ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。
    6 N. ?: G% H  O/ c* V  ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。" p5 `. R' q8 S( O
      ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。0 P5 E; W2 P/ ~. m) i+ |
    - {) f( `2 ~3 E* h
      6、选手水平划分
    ! {* Y; j* \  t: s
      ①初级:仅懂基本打法。+ P0 A( C2 d  w& {5 k, }" d
      ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。
    6 Q( g9 U  ]* k4 i' u! o  ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。6 p$ l7 U, d( I$ j3 Y5 J* h& F
      ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。
    2 |& V$ A; ?8 S- D0 m$ b$ f
    4 {; T, Q, W( g9 V9 N/ J
    6 v* d3 k8 S+ S% a: @
  • 8 n: S/ \3 r" K
    战役:游戏的基本原则
    # R  T1 U; C) l. [
    0 M" v0 n' k6 j% ~3 N0 `& h/ n
  • 1、基本出牌技巧
    0 l# Y! G# r2 }8 r  胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。
    & B# U2 X: N9 u  M, \9 V# J  o' N9 L3 O+ p* L- T# x
      ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。
      [9 w7 b) M6 p+ L  ●回手原则:最基本原则。/ g: x# p4 X7 Y- I2 @
      ●攻短原则:打对手的弱势牌型。
    7 l" L! f+ Q' ]7 g- D2 @5 \  ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。
    - I, Z- b7 w2 T9 _& [, n/ g  ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。
    # k3 f9 g9 T# [/ |/ r  ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。
    " H5 M( F& O6 ]& s7 }6 t% n
    4 {0 v' R# o( t( `( p8 W5 f  ②中间轮:顺(挡)牌技巧。
    4 z0 N3 S& \" ~  ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。* V. Q6 Y( P2 u( t; W; T
      ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。
      f' a! o) s' a7 P  ●自己可走时可冒险顺牌。
    ' b" p& l; i2 U9 \: }9 P
    5 R" J  I0 ?- K9 _; G3 ^, X  ③结束轮:压牌技巧。9 P. v6 u4 X7 o+ ^; d
      ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。
    . P/ p- P$ [8 P# r7 F- o2 T3 k  ●打急原则。
    ' v, _0 X. z" ?) v% i  ●打牌少者原则。
    - d  T$ B0 R1 c( g2 n1 K  ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。/ y' r9 r4 \- h, V7 u7 Z: b$ u
      ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。
    - J- A0 O: f5 @) p8 C# Z. }+ o2 a- ~  W, B  d! G3 x
- N1 @; J2 _. w( w( m1 ~) M5 C
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2#
{:4_102:}看来做一个高手真的好难啊
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3#
很少玩斗地主 感觉没有意思的
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4#
这个帖子很有价值的哦,我很喜欢
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