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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
+ E! x- R$ t V* D3 e$ \2 |" E/ d" b
+ Z6 ^. P2 t3 O: p' q" I想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游1 G( g+ R+ L- q% K- j
9 _) \9 O, n+ ~* i1 l; I戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
) o& g0 M( \4 t1 j
" N6 M5 G6 q# F. Z7 j8 C满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
2 B5 r e# {' L$ `% U# a
. i, @" M1 D5 P21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
* R( {6 z' v) ^4 n# C8 x/ e" C$ L! l2 \6 p
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
# K/ `/ D4 ]% D0 n1 y
' b- ~* v" g9 x( F3 h& L& b端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。- J& Q1 Q% g. ~: T
) w" Z7 ~" r3 g. Z
21点怎么玩( N0 ]# ~/ ?) n/ k1 m8 Q$ h
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,) g# e) ?% c3 I, G+ f) o$ o
$ K; S9 a0 D6 v( n; Z) T
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
& I3 L3 W" d; O. G6 x# F5 g' Z4 ^+ \: [
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到4 ~- k) D+ g, v `( d( L) i' e* P2 ]
8 [8 _ X T- ~0 _3 A1 C 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的2 ]# P! L5 u( Q& J# D# P' D* W7 @
! u: M6 O$ Z2 m* j5 L9 }* m- r( c
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
$ t0 u0 Q2 S6 l3 c
' N, _1 H: p* ?6 E2 |, P0 L算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。' N5 t n4 Q% v1 P
) Y, M5 M8 J6 J, Z首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家$ x6 q8 w+ E, }: g. j
8 `$ i4 ^8 B+ R5 h可以选择:% A7 C. Y6 G! ]0 |9 x' a/ S( j
1 C8 E& h9 W1 M2 ]& J$ |
● 拿一张牌(Hit)
# \2 E/ |9 L( r4 U6 U/ |4 h
; _! n$ w+ c3 q, j* ]● 结束拿牌(Stand)
" g0 P9 N$ _3 z/ t: R
' k! J' Q' ^; b0 O9 U● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
: S/ ~( L. P1 s9 q8 I7 H. X7 s. p- Y1 I( L9 N; }
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
" f% L0 }. V9 V* d* i4 B* ]- @! r
" o. h" \' V- c" p) x4 ^庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split): p* `/ w9 ^, F
+ n. }1 W6 l$ {7 d5 S5 f: m" A● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)1 d Z% y$ t+ w, l' [8 }* A. U
+ w. t2 Y c& o& P8 G& x要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许6 U- t1 x# r9 Q7 O2 Y7 D- ~
: X' Z! z4 l! I6 H7 Q Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
5 [: s: C! x' o9 b; X) ?1 v- n2 \: R/ {* A! K/ f- U/ W
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
- ]! a6 J% C9 g/ I- |$ _' v% p* a, {
; n( f6 B# ]. e1 X+ Z3 n6 G! t8 H直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
* u4 L0 d2 y% {$ M; @* L1 h0 C2 X/ F( Y
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为1 @' K1 a- B- C$ q1 l; {% C
+ a$ g; t: A/ J5 M
平局,点数少就输了。: T X5 y/ a- I3 i, @
7 U. y: L! v0 \. J( K8 h
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A% h% C6 m$ i7 g. E
7 H: l3 G1 {5 V5 a' d& w! b
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
! s8 o& ~" U/ ?" r
! d. s4 j4 e! J, ^9 S s$ ]4 ?; W4 A" [/ S
高端赌徒如何要牌: i4 P/ N2 s! f: N3 R
9 g0 s7 O5 q8 P7 `' |. a) H9 X) I
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,) z9 M, @4 A. I, M; V$ j6 i
1 k# i, f0 J' m4 o: L0 S8 U: C最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什; H E* m8 d/ i* N. E) H
+ {% G# o- \+ q
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。% ]% W) u9 ~) r3 B& R8 b
' {2 h, I4 J& x3 x1 | m3 i8 e
8 u$ T) ~$ ~9 y8 E上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
' V) ~+ i: e* r2 B0 u2 c- {9 o+ ?0 n5 {! D! W
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前, n! Y" t' P: ]$ b' R
# `; c. ?! ]/ o; k; C# o0 F t
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的# |% Y: } M! E) q
. G+ B. e1 X5 i! {! h2 d n. d: S2 b5 I话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
/ p# {8 o1 S1 a; {3 N4 s
( m" g) B8 P& x; B: y剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand," e" M1 Q, i9 l5 D
- H# i+ G7 |3 V7 p# {- W
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
0 ]% v5 Y* K' S$ g' F5 e r' g( E0 T; ?
h0 y' m$ S1 q5 w(如果规则不允许就Stand)。( @( j8 y1 {$ r* w* ^7 q8 o
5 j" N4 F! W& J9 T$ m
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很( f& i) \0 ~$ q: d s4 S0 ]
$ N# E8 [7 D% M% n; k
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 9 t9 T8 U5 T- ~. }
' [$ l; d6 _7 o2 R N$ M. J2 }- c
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
; R" N+ K/ q. f0 M4 N5 |. ?/ l) A4 Q1 x
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
6 B6 T; u2 E5 `% b/ ]/ ^+ i; T- o! V9 a6 }! v) Q
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于! @6 `2 w% ]. T0 N. q$ x6 t7 S* I1 f
( q- c5 d6 q# H( l7 O, B4 I 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
7 |) M5 Z: s+ Q2 n9 ]: `& y# y5 V- ^% b3 D, h2 Q- h
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
6 N2 P5 X, |) t z7 Y; q4 {, Z% m$ c
/ n. L+ M. I3 n: r3 M6 y" l到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
$ E0 i G) N& q# Y) Y- y( K* C5 i9 r9 { h2 o! x
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:4 i9 D! G& R9 r
7 {1 g; g6 X. z5 I8 w7 HF(H16) = 8/13 = 0.61538
. @* C& D# W! a: Y# B# K% [
4 K4 i+ m. J" \2 w% ^9 I: e5 c u0 q当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
5 u0 S& J$ V3 [" O( X( T9 I+ m+ z
5 v% ]2 U6 Y/ }6 `F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
. b8 k1 P; o' M# ]4 d( N
' i* @0 o' }' P4 W$ {同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
; M5 r/ ]' p$ p1 e
8 W9 r5 d( C. J- u8 g不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
9 P5 I# e( P7 V5 q/ p, r7 X9 [; f2 V# X: y( Z
H2—H5 的情况。; o* B- D* O% O& x0 {( m
2 q' C& f% E d) t
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
) v# \! Q4 a# g: H3 d, `& c7 P- @0 z; L
玩家没爆但是庄家爆牌
! h6 b- z7 k' d/ |* K9 r- P: D" s( A1 {; n
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
$ S' l L3 M0 R5 T: h
/ ^# J/ \% m! @爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌7 o' Y6 ]6 P2 D0 t. A* X
4 I. U( v, R" J: L: R G3 D为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。1 w5 |& L: D- s6 Y9 A
% ^- [) l V% ?6 N6 N! r; N如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
6 e# w0 }! z( O
0 ^% c8 y' C' V. d) [) V0 U! ]G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
( {: j4 I2 a% \* I% \$ z7 F' T( @
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
; F+ S7 y- [1 M" R2 y$ }
& Q& n( Z( N' @" b) U在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:" h. _$ G8 n$ ^* j# i8 ]
# m7 X% L5 n; o* W
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点6 e/ v1 S4 R' A7 P2 D8 ^" P7 [' h
0 j) }' C; @# }/ C+ q1 j5 Q玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
6 u3 h; J6 X/ ~* T6 e
3 f$ ~' t8 T$ v; I) G8 i9 m6 t玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
) S! m) {3 y6 E& u* ~2 W! d& J* H9 y( P0 I6 ~+ v
玩家拿到18点,庄家拿到17点
! e, a& P! j0 b( Q& P5 u9 H( U& }) e$ z, E8 B; m
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
- K1 t C# S6 h
+ l; Z+ j, g1 c3 Q1 z" T n因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的% [5 m5 w s7 H+ C0 g4 Q
( |' e; B3 X) j2 k& B: y2 i概率为:" b& s i( Y6 n/ L
4 ?$ K$ i9 H) dP4 = G(H8)×G(17)
/ |1 X/ l \ D/ B2 G! Y7 a7 i5 w* U, T" Q) b% T# _- H' z! }8 L
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为6 s3 _% v. M& s
3 A, G$ ]; N7 ?; a$ i1 c# G( W
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:0 |* K5 z9 B/ J+ k
" O5 g- i+ }* B4 l
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958. V1 i5 d& L9 `0 T
4 D2 D& L4 {+ i, X) Q" N
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358310 G& Z( k i) B
3 ]6 x! G: d) ~& m+ ?3 ZP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。, v# E# q4 n# C, r4 u" l2 X
; I# ~* T) A) G @4 }
# S/ F' g& g( z! x! Y$ F$ v1 {, \3 b; |3 X6 `. G
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